O desenvolvedor de jogos independente finlandês Jussi-Petteri Kempainen lançou recentemente uma postagem em seu site detalhando os benefícios e as desvantagens do uso de obras de arte geradas por IA em videogames. A postagem detalha o processo de derivar tudo, desde fichas de personagens até fundos 2D de imagens geradas artificialmente. Um designer de jogos indie experiente, Kempainen estima que o processo poderia economizar tempo significativo para desenvolvedores menores, embora esses novos métodos sejam carregados de controvérsia.
No passado recente, obras de arte sintetizadas por meio de algoritmos de computador eram vistas como pouco mais do que uma nova distração, mas, à medida que a tecnologia melhorou, alguns artistas começaram a adotar meios de comunicação como Midjourney e Stable Diffusion, vendo-os como ferramentas integrais para economizar tempo. No entanto, essa prática foi recebida com forte resistência. A maioria dos programas de IA não é capaz de gerar conteúdo original; eles só podem criar composições baseadas em trabalhos pré-existentes produzidos por artistas humanos. Como resultado, muitos acham que implementar obras de arte geradas por IA em um sentido profissional é semelhante a roubo, e esse debate veio à tona recentemente quando se descobriu que High on Life , de Justin Roiland, dependia da tecnologia de IA de alguma forma para a arte do jogo. e dublagem.
Em sua postagem no blog, Kempainen afirma que não há um verdadeiro detentor dos direitos autorais da arte gerada pela IA, o que significa que é legalmente gratuito para uso comercial. Ele também chama a atenção para o fato de que essas ferramentas de IA economizaram cerca de cinco dias de trabalho, o que seria um grande benefício para qualquer desenvolvedor solo. Ainda assim, embora a maioria não ache nada moralmente repreensível em usar ferramentas de IA para moldar imagens tolas de Bob Esponja Calça Quadrada , outros acham que isso tira vantagem dos artistas e, ao mesmo tempo, mina empregos da indústria.
É um debate que não deve desaparecer tão cedo, mas vale a pena notar que Kempainen é um desenvolvedor talentoso por conta própria que parece estar trabalhando neste projeto parcialmente para explorar os limites atuais da geração de arte de IA. Se uma empresa muito maior com recursos muito maiores usasse essas mesmas táticas de desenvolvimento, o clamor provavelmente seria muito mais significativo – houve muitas controvérsias sobre videogames em 2022 , mas algo assim pode muito bem ter levado o bolo.
Seja como for, o aumento do uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos parece uma inevitabilidade; de bots capazes de montar fichas de personagens completas a IA capaz de manter conversas reais com usuários , a tecnologia melhorou a ponto de os benefícios de tais ferramentas não poderem mais ser ignorados. Ainda assim, essas ferramentas invariavelmente levarão a controvérsias futuras que podem levar anos para serem resolvidas.