Mass Effecté um dos épicos de RPG mais amados da última década. A trilogia original é conhecida por seu extenso universo de ficção científica, riqueza de personagens cativantes e história cativante impulsionada pela escolha do jogador. Agora, os jogadores podem revisitar esta galáxia não tão distante com a Legendary Edition, uma extensa remasterização da trilogia que deve ser lançada ainda este ano.
Embora esta seja uma notícia empolgante, não se esqueça de que a primeira entrada tem 14 anos. Os jogadores podem estar um pouco confusos em certos aspectos da estreia da série, e voltar a ela inevitavelmente será uma grande surpresa. Alguns desses aspectos podem ser surpresas agradáveis do passado; outros podem ser lembretes rudes de design obsoleto. Dito isto, o quantoa Legendary Edition mudará as coisascontinua a ser visto. No entanto, os jogadores devem considerar esses fatores sempre que revisitarem oMass Effectoriginal .
10Tiroteio Desajeitado
As coisas costumam ser difíceis nas bordas na primeira entrada de uma série, e não fica muito mais difícil do que o tiro em terceira pessoa deMass Effect .Em primeiro lugar, os movimentos rígidos dificultam o posicionamento eficaz de Shepard, especialmente quando ele se prende desajeitadamente para cobrir como um ímã.
A mira não é muito melhor. O retículo de mira geralmente é grande demais para alinhar tiros precisos, e você não terá muita chance de acertar, pois as armas superaquecem em alguns segundos. Mesmo que você consiga acertar o alvo, o design de som questionável e a falta de recuo nos inimigos diminuem qualquer impacto que normalmente teria. É bom que o tiroteio não era tudo o que o jogo tinha a oferecer. Caso contrário, pode não ter havido uma série.
9Conduzindo o Mako
Este pedaço de lixo é o pior. Você pensaria que o veículo de Shepard para transportar uma equipe visitante funcionaria melhor. Ai, não. O Mako é lento como uma vaca, tomba ao menor solavanco, tem um poder de fogo patético, é facilmente destrutível e seus estágios são prolongados e tediosos.
Sempre que o jogo empurra este carro para os jogadores, o ímpeto da campanha morre completamente. Leva o que deveria ser um elemento imersivo de exploração e o torna uma tarefa árdua. Apenas ignore os inimigos e faça uma pausa para o fim. Vai acabar mais rápido. Escusado será dizer que ninguém reclamou quandoo Mako desapareceu das sequências.
8Elementos de RPG extensos
Quanto maisMass Effectse aprofundava em sua trilogia, mais simplificada sua jogabilidade se tornava. Embora isso tenha beneficiado as filmagens e outros aspectos do momento, isso significou que grande parte da interpretação de papéis caiu no esquecimento.
Aqueles que voltarem ao primeiro jogo ficarão surpresos com a profundidade da personalização disponível. Eles têm muito mais liberdade não apenas na forma como aprimoram os traços de caráter, mas também na forma como completam cada missão. É verdade que não é tão aberto quanto os títulos anteriores da BioWare, comoKnights of the Old Republic, mas certamente é mais direcionado ao jogador do que o que eles fizeram recentemente. É revigorante jogar um RPG mais tradicional do que um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de RPG.
7O visual desbotado
Por mais atraente que a primeira entrada possa ser tanto na jogabilidade quanto no design, não há como escapar do fato de que Mass Effect é um título inicial do Xbox 360. Os jogos dessa época tendiam a equacionar mais brilho com melhores gráficos. Infelizmente, isso fez com que muitos deles parecessem rosquinhas vitrificadas.
Mass Effectnão é exceção a isso. Muitos dos visuais parecem estranhamente dessaturados, fazendo com que os ambientes pareçam completamente feios e sem vida às vezes. Certamente empalidece em comparação com a estética neo-noir do segundo jogo ou o espetáculo corajoso do terceiro.
6Você não pode interromper conversas
À medida que a BioWare desenvolveu o sistema de moralidade, um recurso que eles implementaram foi a capacidade de interromper certas trocas. Algumas conversas exibiram um ícone colorido na tela. Pressionar o botão indicado permitiu que Shepardrealizasse uma ação Paragon ou Renegade, cortando a outra pessoa ou até mesmo socando-a no rosto. O primeiro jogo, no entanto, não tem isso.
Shepard ainda podia fazer escolhas Paragon ou Renegade, mas elas faziam parte da roda de diálogo. Isso significa esperar educadamente que a outra pessoa termine de falar. Como esses três títulos são muitas vezes agrupados como um trabalho abrangente, pode ser fácil esquecer que uma entrada está faltando um recurso das outras duas.
5Mais Exploração e Menos Mãos Dadas
Para acompanhar os elementos de RPG, outros aspectos abertos deMass Effecttambém foram minimizados em títulos futuros. Mais níveis consistiam em corredores, e a progressão era geralmente mais guiada, pois Shepard e companhia eram informados para onde ir e o que fazer.
Por outro lado, os jogadores do primeiro jogo devem gastar tempo investigando seus ambientes. Eles falam com os moradores e procuram pistas de onde sua pedreira foi encontrada. Eles podem até usar seu carisma ou outros atributos para ajudá-los. Dependendo de quanta informação eles coletam ou quais escolhas eles fazem, a situação pode ser diferente. Basicamente, você tem que usar o velho noddle para encontrar seu caminho. Aqueles acostumados a segurar as mãos podem ter problemas, masmuitas pessoas gostam dessa abordagem.
4Animações primitivas
As pessoas com razãocriticaram as animações faciais (ou a falta delas)emMass Effect: Andromeda. Embora os da trilogia original fossem menos embaraçosos, eles não estavam no topo da cadeia alimentar de forma alguma. A BioWare parecia ter uma sequência mecânica de movimentos faciais que seus personagens faziam durante as conversas interativas, e isso se tornava mais aparente quanto mais alguém jogava.
É verdade queMass Effectos esconde melhor do queKnights of the Old Republic. No entanto, eles ainda são perceptíveis. A única vez que o jogo quebra isso é durante as cenas pré-renderizadas, que não são tão prevalentes na primeira entrada. A cada duas vezes, esteja preparado para ver os orgânicos agirem como os sintéticos.
3Ótima dublagem
Escusado será dizer que o público deve esperar performances sólidas em seu entretenimento, especialmente quando os personagens são tão proeminentes quanto emMass Effect. Após o risível trabalho de voz emAndrômeda, porém, alguns podem se perguntar se a atuação na trilogia original é tão boa quanto eles lembram. Felizmente, é.
O elenco é composto por dubladores veteranos, comoJennifer Halee Fred Tatasciore, e ícones da tela como Keith David e Marina Sirtis. Apesar dessas diferenças, todos são incrivelmente críveis como seus respectivos personagens, equipados com a seriedade e personalidade necessárias para vender esse universo fantástico.
2Telas de carregamento invisíveis
Os videogames precisam carregar. Não há maneira de contornar isso. Os desenvolvedores só precisam se perguntar “devem tentar escondê-lo ou dar aos jogadores algo bonito para ver enquanto esperam?” Jogos posteriores foram para o último. Os jogadores tinham uma foto do próximo planeta ou um esquema animado da Normandia para estimular os sentidos.
O primeiro jogo, por outro lado, tenta disfarçar os tempos de carregamento. Infelizmente, ele não faz isso particularmente bem. Shepard e seu esquadrão entrarão em um elevador ou entrarão/sairão da Normandy, e ficarão parados em formação enquanto um silêncio constrangedor se instala. Durante esses longos períodos de espera, você estará orando por algo mais interessante para ver. .
1Escolhas eficazes
Matar personagens em uma história pode ser de cortar o coração. Matar membros do grupo é sem dúvida mais eficaz, pois aplica essa sensação de perda à jogabilidade. Ele rouba os jogadores das ferramentas com as quais se acostumaram e tira os companheiros aos quais se apegaram por várias horas. As escolhas feitas têm um peso tangível para eles. Além disso, incentiva jogadas adicionais para ver se as coisas acontecem de maneira diferente.
A BioWare parecia esquecer isso em alguns de seus outros empreendimentos de role-playing. O estúdio diminuiu tais escolhas na sérieDragon Age e até nos outros títulos deMass Effect , especialmenteAndrômeda. Felizmente, não existe tal mollycoddling no sucesso de 2007 da BioWare. Várias vezes ao longo da jornada, Shepard devetomar decisões que podem levar à lesão ou morte das pessoas ao seu redor, incluindo companheirosde equipe . É um dos fatores mais importantes no sucesso da série entre outros contos de aventura espacial. As ações têm consequências.Os fãs de Mass Effectnão devem esquecer isso.