Street Fighter V teve um começo difícil como um jogo com pouco conteúdo para um jogador, equilíbrio de personagens ruim e jogo online inconsistente. Ao longo dos anos desde o seu lançamento, percorreu um longo caminho e se transformou em um dos jogos de luta mais equilibrados da geração.
Em fevereiro,a Capcom lançou um grande patch com Dan Hibikique reequilibrou o jogo. Alguns personagens receberam grandes melhorias que precisavam para serem viáveis, os melhores lutadores foram ajustados e normalizados para equilibrar o campo de jogo, e alguns outros receberam tudo o que precisavam para se tornarem novos níveis superiores.
10Ryu
Os fãs de Street Fighterbrincaram por muito tempo que Ryu não estava emStreet Fighter Vdesde a primeira temporada do jogo, já que a Capcom parecia não saber como fazê-lo funcionar. Seus combos eram inconsistentes, seu fator de retorno era inexistente e seu plano de jogo parecia em todo lugar. Além disso, se os jogadores quisessem usar um personagem Shoto como Ryu, Akuma era melhor em todos os aspectos, então a maioria das pessoas trocou Ryu por outra pessoa.
A Capcom reconheceu isso na atualização de inverno e agora Ryu é uma fera. Seu dano e atordoamento são diferentes de qualquer outro Shoto no jogo, e ele também tem algumas das melhores opções defensivas. Essa grande defesa com ofensa impressionante cria um personagem que ninguém pode abordar sem cautela, e ele se tornou uma força a ser reconhecida com certeza.
9E. Honda
E. Honda tem crescido lentamente desde seu lançamento, mas nunca pareceu ter a atenção que merecia até que as competições deStreet Fighter Vse tornassem online.Honda sempre foi ótimo contra metade do elenco e lutou contra a outra metade, mas agora parece se sair melhor na maioria dos confrontos.
A atualização de inverno deu à Honda melhores opções defensivas com a nova mecânica de mudança em V e tornou seu dano antiaéreo mais forte, impedindo que os oponentes o atacassem. Ele agora incorpora o estilo tartaruga e usará sua alta saúde e dano devastador para manter os inimigos afastados.
8Cody
Cody era um ótimo exemplo de personagem medíocre antes da atualização de inverno. Seu dano era padrão, as misturas eram muito boas e ele tinha muitas ferramentas boas. O problema com Cody era que todas as suas ferramentas não pareciam funcionar bem juntas para fazer um personagem completo.
Com a atualização de inverno, Cody pode ser um dos melhores personagens do jogo, já que ele pode cobrir muitos ângulos e causar danos sólidos no jogo fundamental. É ótimo ver personagens icônicos como Cody encontrar um lugar neste jogo, já que tantos jogadores amam seu design e personalidade.
7Saga
Outro personagem icônico deStreet Fighterque não chegou até a terceira temporada, Sagat teve muitos problemas no lançamento. Por um lado, seu dano de zoneamento foi medíocre e ele não conseguiu forçar uma abordagem muito grande de seu oponente.Street Fighter Vtambém é muito ofensivo, então seu estilo de jogo defensivo estava em desvantagem desde o início, já que ele tem botões lentos.
Na atualização de inverno, os movimentos especiais de Sagat melhoraram a velocidade de inicialização e se tornaram mais consistentes em conversões de longo alcance. Essas coisas parecem pequenas na teoria, mas fizeram muita diferença na prática. Sagat é assustador para lutar agora e seu plano de jogo é único, com foco na execução e controle de espaço, diferente de qualquer outro personagem do jogo.
6Kage
Kage é o personagem mais chamativo deStreet Fighter Vcom combos aéreos malucos, danos explosivos e versões únicas de ataques especiais Shoto. Muitos jogadores queriam usá-lo, incluindo profissionais, mas se sentiram desapontados com seu desempenho real. Kage sofre de normais de curto alcance, combos inconsistentes e baixa saúde, o que parecia superar quaisquer aspectos positivos que vieram de usá-lo.
Na última temporada do jogo, a Capcom abordou muitos desses problemas e tornou Kage mais gratificante de jogar. Os combos de Kage agora funcionam em distâncias maiores, e ele recebeu novas rotas de combinação para usar alguns de seus ataques aéreos mais chamativos que não foram muito usados. Ele está muito mais forte do que costumava ser e os fãs de Kage estão animados para ver o quanto essas mudanças farão a diferença no futuro.
5Alex
Alex está emStreet Fighter 5desde a primeira temporada do jogo,mas quase nunca sentiu vontade. Seu plano de jogo era baseado em fazer leituras difíceis em seu oponente para causar dano, mas ele não conseguia manter seu ataque de forma consistente, pois seus movimentos o empurravam para longe do inimigo, mesmo ao acertar.
Na atualização de inverno, a Capcom finalmente deu a Alex opções para manter sua pressão e mais alcance em seus arremessos de comando. Houve outras mudanças na qualidade de vida, mas no geral, suas principais falhas parecem ser remediadas e ele se tornou um personagem sólido. Ele passou de provavelmente o personagem mais fraco do jogo para um dos mais assustadores para se lutar.
4Blanka
Muitos fãs consideramBlanka subestimado, já que ele tem os melhores movimentos anti-bola de fogo do jogo e a maior mobilidade. Blanka também vem recebendo buffs de forma bastante constante desde sua introdução ao jogo e se tornou extremamente forte nesta temporada.
Blanka já tinha um dos botões antiaéreos mais confiáveis, mas agora ele tem outro que cancela em seu salto, o que leva a fortes confusões depois de parar um salto. Com todas as mudanças defensivas no jogo e tantos personagens perdendo seus botões antiaéreos, essa mudança é extremamente original e transformou muito o plano de jogo de Blanka.
3Balrog
Balrog esteve em ambas as extremidades do espectro de equilíbrio emStreet FighterV. Ele foi uma ameaça na segunda temporada que poderia roubar qualquer jogador de uma rodada de dois rebatidas, e foi realmente frustrante lidar com isso. Depois disso, Balrog foi atenuado para compensar sua explosividade e viu menos jogo no cenário competitivo.
Na 5ª temporada, Balrog mostrou novamente que ele não é alguém para se tomar de ânimo leve. Seus V-triggers e V-skills agora se complementam bem, levando a dois estilos de jogo distintos para combater certos confrontos. Seus socos de corrida de assinatura também se tornaram mais seguros para usar no bloqueio, o que tornou sua pressão opressiva ainda melhor.
2Sakura
Sakura foi outro personagem introduzido na 3ª temporada que os fãs não pensaram muito no lançamento. Ela tinha grande velocidade de caminhada e combos legais, mas não conseguia enfrentar Akuma como um Shoto, então ela foi esquecida. Depois de um tempo, os jogadores profissionais começaram a mostrar resultados com Sakura, e ela disparou nas listas de nível de todos.
Sakura agora tem um dos botões antiaéreos mais exclusivos do jogo, que faz malabarismos em um uppercut para causar dano sólido e pressão contínua. Ela também recebeu buffs em sua habilidade de entrar e ativar seu fator de retorno contra oponentes defensores, o que é um recurso valioso emStreet Fighter 5. Desde que Akuma foi nerfado, é possível que Sakura seja agora a segunda melhor personagem de Shoto, logo atrás de Ryu.
1Ed
O design de personagem de Ed é completamente novo paraStreet Fighter V, já que seus comandos e moveset funcionam de forma diferente de qualquer outro personagem no jogo. Ele foi projetado para jogadores iniciantes para que eles pudessem se ajustar ao jogo, mas seu equilíbrio estava em todo lugar. Como personagem, ele não parecia funcionar e tinha movimentos tão fracos que não fazia sentido usá-lo.
A partir da 5ª temporada, vários jogadores profissionais começaram a usar o Ed e mostraram resultados. Sua pressão agora é tão forte quanto a maioria do elenco e é difícil impedir Ed de seguir seu plano de jogo. Agora, mais do que nunca, Ed é definitivamente alguém para ficar de olho.