Fall Guys: Ultimate Knockoutdisparou em popularidade desde seu lançamento em agosto, tornando-se um sucesso absoluto no Steam e o jogo PS Plus mais baixado de todos os tempos. Após dois meses, muitos jogadores alcançaram algumas vitórias monumentais na coroa e atingiram completamente opasse de batalha da temporada de nível 40, deixando o jogo um pouco repetitivo para jogadores hardcore.
Felizmente, a Mediatonic lançou a segunda temporada deFall Guys, que traz um novo passe de batalha, novos trajes para desbloquear e quatro novas rodadas. Os desenvolvedores também adicionaram alguns ajustes e atualizações nas rodadas existentes nas últimas semanas, incluindo a adição de um novo obstáculo conhecido pelos jogadores como “Big Yeetus”. Tudo isso ajudou a rejuvenescer a diversão deFall Guys, mas como as adições da segunda temporada se sustentam na safra de rodadas existente do jogo?
Nível F (Mais baixo)
Sentado na parte inferior da lista está oPerfect Match. O jogo da memória é o único do tipo ‘lógico’ emFall Guyse provavelmente por um bom motivo. Para a maioria dos jogadores, a rodada dificilmente é um desafio e na maioria das vezes seguir o rebanho pode salvar qualquer retardatário que não se lembre da peça correta. A Partida Perfeita raramente elimina um grande número de jogadores, o que significa que leva muito mais tempo para chegar à rodada final.
Da mesma forma,Roll Outé fácil o suficiente para se qualificar, desde que os jogadores não corram riscos. O jogo também não terminará até atingir um número definido de eliminações, o que significa que o Roll Out às vezes pode levar muito tempo para terminar. Isso geralmente significa que o maior desafio para os jogadores no Roll Out são seuscolegas jogadores que recorrem ao lutoum do outro para terminar a rodada mais rapidamente.Jinxedtambém fica como o mais baixo dos jogos de equipe emFall Guys. Jinxed sempre consiste em 20 jogadores de cada lado que são forçados a correr sem rumo até que sejam azarados ou encontrem alguém que não seja, o que pode se tornar difícil graças à mecânica imprevisível de agarrar e ao grande número de jogadores.
D – Camada
Tail TageTeam Tail Tagsão jogos incrivelmente frustrantes. Graças ao movimento de agarrar muitas vezes com falhas emFall Guys, alguns jogadores podem perder suas caudas a uma milha de distância, o que geralmente mata o fator diversão e, em 90 segundos, as rodadas parecem muito longas. Mas os jogos de cauda também podem levar a algumasvitórias de coroa no último segundoverdadeiramente espetaculares . Isso geralmente ocorre na rodada final doRoyal Fumble, mas geralmente uma vitória se resume à sorte e não à habilidade, tornando-a a rodada final menos preferível emFall Guys.
HoarderseRock ‘N’ Rollpodem ser divertidos jogos de equipe, mas são muito mais dependentes de membros da equipe realmente trabalhando juntos, o que pode ser extremamente imprevisível em um jogo comoFall Guys. O Rock ‘N’ Roll, em particular, muitas vezes se resume a duas equipes tentando sabotar uma à outra em vez de se concentrar em colocar sua própria bola no gol. O jogo se tornou mais interessante com as modificações aleatórias de martelos extras ou obstáculos na reta final, mas isso também pode aumentar a frustração.
Door Dashé uma corrida rápida e fácil, mas também pode dar muito errado muito rapidamente. Door Dash depende inteiramente da sorte, o que significa que os jogadores podem se encontrar em uma sequência de vitórias de portas corretas, mas com a mesma facilidade perder o jogo com uma escolha errada.
C – Camada
Fall Guystende a ter variações desafiadoras em jogos semelhantes, o que é algo que elescontinuaram na segunda temporadacomEgg Siege, uma versão medieval doEgg Scramble. Como um jogo de equipe, Egg Scramble oferece mais variação para jogadores que podem trabalhar juntos para roubar ovos ou defender o ninho. Egg Siege leva isso para o próximo nível com uma área mais ampla para jogar e mais obstáculos no jogo, o que torna o trabalho em equipe uma prioridade ainda maior. Mas o mapa estendido e o novo layout do ninho dificultam a viagem de ovos entre os acampamentos, tornando o Egg Siege mais desafiador do que o Egg Scramble, que alguns jogadores podem ou não gostar.
Outro par de jogos semelhantes sãoJump ClubeJump Showdown, sendo este último uma das rodadas finais deFall Guys. Ambos os jogos oferecem um desafio suficiente com os jogadores que precisam pular conjuntos de barras giratórias com o tempo correto para evitar serem arrastados para o lodo. Isso pode se transformar em insanidade no Jump Club, onde há muito mais jogadores envolvidos, mas os momentos finais noJump Showdown exigem verdadeira habilidadepara vencer à medida que plataformas extras caem e as barras se movem mais rápido.
Gate Crashtem sido muitas vezes uma rodada de corrida sólida, mas as modificações nos tempos do jogo o salvaram de ser muito fácil.Block Party, por outro lado, não teve muitas mudanças em relação ao jogo base, mas continua sendo desafiador graças ao caótico número de jogadores em um pequeno espaço. Completando a camada intermediária está oSee-Saw, um jogo de corrida que requer muito tempo e visão de futuro. Como uma pré-eliminatória, See-Saw é muitas vezes difícil por causa do grande número de jogadores que podem facilmente derrubar as gangorras no esquecimento. Mas fatores curinga foram recentemente lançados para dar vantagem ao jogador,como Big Yeetuse um mod raro que inverte a direção das gangorras.
B – Camada
Hoopsie Daisyprovou ser um dos jogos de equipe mais divertidos, pois recompensa os jogadores por sua habilidade, fornecendo alguns aros genuinamente difíceis de pular.Hit ParadeeDizzy Heightssãocorridas rápidas no estilo manopla,mas foram aprimoradas em atualizações recentes com ocorrências de novos obstáculos e mudanças no design de níveis, o que torna os jogos genuinamente desafiadores mais uma vez.
Fruit ChuteeTip Toesão dois dos jogos de corrida mais difíceis. Fruit Chute depende da habilidade de um jogador para evitar frutas voando enquanto correm em uma esteira, mas uma batida ruim pode fazer com que um jogador retorne à linha de partida. Tip Toe muitas vezes se dissolve em loucura quando os jogadores se aglomeram em quadrados seguros enquanto esperam para ver quais plataformas balançam e quais são seguras para andar. Tip Toe pode recompensar jogadores que assumem riscos, mas pode facilmente enviar um jogador de volta à linha de partida com um passo em falso. Ambos os jogos proporcionam uma jogabilidade desafiadora e caótica, que são duas dascaracterísticas marcantes deFall Guys.
Nível A
O Whirlygigé uma das melhores rodadas iniciais de corrida, que exige que os jogadores usem habilidades básicas de plataforma, como salto e tempo, para obter os melhores resultados. Mas a adição de cerca de 50 jogadores extras que podem facilmente atrapalhar o jogo de um jogador individual apenas aumenta o desafio que sempre mantém o Whirlygig imprevisível e divertido.Fall Ballé frequentemente umjogo de equipe favorito emFall Guys, que exige que os companheiros de equipe trabalhem juntos para atacar e defender seus lados do campo. Os mods recentes do Fall Ball também o tornaram mais desafiador, com obstáculos como pêndulos aparecendo em gols e novas variações de queda de bola, como bananas, que mantêm os jogadores em alerta.
Slime Climbé anunciado como um dos níveis de corrida mais desafiadores, com os jogadores precisando sobreviver a cada obstáculo com sucesso ou cair no lodo final do jogo. Novas atualizações para o jogo mantiveram a rodada desafiadora paracorredores de velocidade de escalada de lodo,com troncos caindo e martelos gigantes substituindo alguns dos obstáculos mais fáceis.Fall Mountaintambém está lá em cima como um dos melhores jogos da rodada final, com uma pista de corrida desafiadora que combina todos os obstáculos pelos quaisFall Guysé conhecido.
Algumas novas rodadas da segunda temporada chegam ao nível A, em particular,Wall Guys. Introduzir a ideia deplataformas móveis emFall Guyspode ser um divisor de águas para o jogo battle royale, pois os jogadores precisam trabalhar juntos, mas também se defenderem. Wall Guys é um conceito bastante simples, os jogadores devem mover blocos de tamanhos diferentes para formar escadas que podem usar para pular uma série de paredes. Mas em Fall Guys isso significa dezenas de jogadores lutando para pular nos mesmos blocos ao mesmo tempo para cruzar a linha primeiro – caos no seu melhor.
Hoopsie Legendstambém se baseia no conceito de Hoopsie Daisy com jogadores que precisam aumentar sua pontuação individual de aros para se qualificar. Adicionar os blocos móveis a esta rodada torna o Hoopsie Legends ainda mais desafiador, pois os jogadores tentam construir um caminho para os aros sem que outro jogador o roube primeiro.
Camada S (superior)
Sem a adição de novas rodadas finais na segunda temporada,Hex-A-Goneainda lidera o grupo emFall Guys. O jogo é uma mistura de plataforma e estratégia, pois os jogadores tentam sobreviver uns aos outros em níveis hierárquicos que estão constantemente sendo devorados. Hex-A-Gone não está realmente acabado até que termine, já que os jogadores que estão em níveis mais altos ainda podem cair facilmente no lodo. Mas para aqueles que dominam a mecânica de salto,Hex-a-Gone é uma rodada final muito emocionante.
Knight Fever, a última rodada da segunda temporada, também é uma das melhores. A corrida estilo gauntlet traz alguns novos desafios nunca vistos emFall Guys, como mover pontes levadiças e osnovos pêndulos “Thicc Bonkus”, que se combinam para trazer uma nova rodada ao jogo. Apesar de ser uma rodada de corrida, Knight Fever depende mais da paciência e do tempo, que é facilmente arruinado entre tantos jogadores. Knight Fever combina tudo pelo queFall Guysé conhecido, mas consegue fazê-lo no estilo medieval da temporada, o que facilmente o estabelece como uma das melhores rodadas deFall Guys .
Fall Guys: Ultimate KnockoutSeason Two já está disponível para PC e PS4.