Dungeons and Dragons não deixa pedra sobre pedra quando se trata de gêneros de ficção, com tudo, desde espadas e feitiçaria até horror lovecraftiano influenciando a fantasia de pia de cozinha de seu cenário mais popular. Naturalmente, o mal bíblico tem seu próprio lugar em Dungeons and Dragons , abrigando uma ficção infernal baseada em obras como Dante’s Inferno e Doctor Faustus .
Este tipo de fantasia — a de demônios, Inferno e lei maligna — é personificado pelos Nove Infernos de D&D . Este local foi explorado em muitas obras de D&D 5e , como Mordenkainen’s Tome of Foes , Baldur’s Gate: Descent into Avernus e a aventura DMsguild Chains of Asmodeus . Este reino é o lar de demônios, almas torturadas e poderosos lordes demoníacos — incluindo seu líder Asmodeus, que é poderoso o suficiente para ser considerado um deus das trevas.
Um guia para os nove infernos de D&D 5e
Como funcionam os nove infernos
Na cosmologia de D&D , os Nove Infernos (também conhecidos como Baator) são um dos planos inferiores, que ficam abaixo do Plano Material que a maioria dos jogadores chamará de lar. Baseado na versão do Inferno imaginada pelo Inferno de Dante Alighieri , este plano de lei maligna é o lar de demônios; demônios são formados de lêmures, os restos irracionais de almas que viveram vidas vilãs. Esses lêmures não se lembram de nada de suas vidas anteriores, servindo agora como massas malignas cambaleando do Rio Estige. Demônios superiores podem transformar lêmures em demônios menores para servi-los, e podem promovê-los a uma posição mais alta com base em seu serviço. Todas as alianças nos Infernos são fracas, no entanto, pois é um reino de traições sem fim, traição e jargões jurídicos malignos.
As Camadas dos Nove Infernos
Avernus é a primeira e mais conhecida das camadas dos Nove Infernos, aparecendo extensivamente em D&D 5e e Baldur’s Gate 3. É o palco principal da Guerra Sangrenta, a guerra sem fim entre diabos e demônios, os últimos dos quais vêm do plano maligno caótico do Abismo. Muitas das armas usadas naquela guerra são forjadas nas fundições escuras de Dis, a próxima camada abaixo. As forjas e minas de ferro de Dis dão lugar aos pântanos vis de Minauros, um reino destruído pela ganância com uma capital afundando em ruínas. Phelgethos é outro reino abaixo, uma terra de vulcões, fogo senciente e a cidade depravada de Abriymoch — um carnaval de indulgências infernais.
Stygia é uma camada gelada formada entre as disputas de Geryon e Levistus. O deserto é o lar de mamutes, krakens e até mesmo gigantes de gelo — com muitos suspeitando que já tenha sido o mundo antigo de um povo que, ao enfrentar a extinção, prometeu suas almas a Asmodeus. Malbolge é mais direto, servindo como um reino de prisão e tortura para demônios infratores. Maladomini é um deserto de ruínas e arquivos, derrubado por nobres em luta interna, enquanto Cania é outro trecho de gelo amargo. Nessus, detalhado em muitas obras mais antigas de D&D , é o lar sombrio e estéril de Asmodeus.
Duques e duquesas, lordes e damas
Cada camada do inferno tem um governante arquidiabo, que são (de Avernus a Nessus) Zariel, Dispater, Mammon, Belial e Fierna, Levistus, Glasya, Baalzebul, Mephistopheles e Asmodeus. Zariel em particular se tornou incrivelmente popular nos últimos anos graças ao módulo de aventura D&D 5e centrado nela , embora Asmodeus sempre tenha seu lugar no topo do reconhecimento.
Dos acima, apenas Zariel tem um bloco de estatísticas no material principal de D&D 5e , exceto aqueles encontrados em Chains of Asmodeus — embora esse trabalho esteja apenas na DMsguild. Embora eles sempre possam ter sua chance em D&D 2024 , Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse oferece blocos de estatísticas para arquidiabos inferiores, duques e duquesas, para os jogadores lutarem em seus lugares. Esta lista de arquidiabos menores inclui Bael, Geryon, Hutijin, Moloch e Titivilus.
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson