Fallout 4foi lançado em 10 de novembro de 2015, mas continua relevante até hoje. No entanto,a longevidade de Fallout 4não se deve ao jogo base, mas às adições implementadas por fãs criativos.Os jogadores podem usar modspara adicionar ao universo que a Bethesda criou para fornecer replayability quase infinita. Com mods, os jogadores podem alterar, adicionar ou remover qualquer coisa que acharem adequado, garantindo personalização ilimitada.
Numerosos mods foram considerados obras-primas que se destacam em elementos que faltavam emFallout 4 .Muitos mods melhoraram, reformularam ou até introduziram novos aspectos que tornam o jogo em geral uma experiência mais agradável. Além disso, muitos mods criaram um novo padrão para todos osRPGs, especialmente para uma sequência deFallout .Uma dúzia de mods, em particular, deixaram expectativas extremamente altas para o próximoFallout 5.
12CROSS Courser Strigidae por Niero
Fallout 4apresentou aos jogadores vários conjuntos de armaduras para se protegerem. Quase todos os conjuntos eram personalizáveis e atualizáveis, mas raramente havia algum que se destacasse do resto. Mesmo armaduras que possuem um atributo único ou meios para obtê-lo têm sido consideravelmente sem brilho. Nenhum jogador quer suportar uma missão apenas para obter armaduras abaixo da média e sem inspiração.
Esse aspecto decepcionou muitos jogadores e é um que o renomado autor de mods Niero trabalhou para corrigir. Niero introduziu muitos mods de armadura paraFallout 4, mas nenhum é tão notável quanto o novotraje Strigidae. Este conjunto de armadura é uma adição perfeita aoFallout 4com uma história que se encaixa perfeitamente no mundo.
O traje Strigidae também possui personalização invisível em qualquer armadura do jogo base. Isso permite que os jogadores ajustem o traje à sua aparência ou função preferida, mantendo o uso durante todo o jogo. O traje Strigidae de Niero incorpora tudo o que uma armadura única deveria ser, tornando-se um excelente exemplo para oFallout 5 seguir.
11A espingarda viúva por Corvalho1
Muitas armas interessantes em Fallout 4 abordam temas não naturais ou futuristas. Em aparência e função, essas armas únicas se separaram do resto como adições especiais ao armamento de uma pessoa. No entanto, embora essas armas sejam mais distintas do que a armadura deFallout 4, elas não têm o senso de individualidade e modificação que os mods de armas possuem. Corvalho1 pretende resolver esse problema através de seu terrível mod de arma com uma história de fundo igualmente sombria.
A arma de Corvalho1,a Widow Shotgun, é verdadeiramente única em todos os aspectos. O design gravado na espingarda foi derivado de uma imagem desenhada por um artista e seu nome reflete o passado sombrio da arma. A Espingarda Viúva é uma arma adequada para o único sobrevivente, e é uma que eles podem usar durante todo o jogo.
Embora seja simplesmente um cano duplo serrado, a Widow Shotgun oferece várias opções de personalização e até sete opções exclusivas de munição. Tudo nesta arma é especial e continua viável à medida que o jogo avança, fatores importantes queFallout 5deve implementar em seu armamento distinto.
10Importações de terrenos baldios por Mkdo40
Quase todos os jogosFalloutacontecem em uma região diferente e, como tal, apresentam novos recursos nunca vistos em outras parcelas. A franquia levou os jogadores a locais proeminentes como Califórnia, Washington, New Vegas eFallout 4na Commonwealth. No entanto, embora cada área seja única uma da outra, estranhamente, certos itens, armas, armaduras, etc. não podem ser encontrados nos jogos.
Embora seja compreensível que a Bethesda separe as sequências, não deve haver razão para que elas não possam compartilhar as mesmas probabilidades e finais dos jogos anteriores. O autor do mod Mkdo40 trabalhou para integrar muitas guloseimas em todo o terreno baldio emFallout 4.
O mod Wasteland Importsdo Mkdo40 adiciona vários itens que estavam misteriosamente ausentes da Commonwealth. O autor do mod integra perfeitamente essas guloseimas noFallout 4de maneira lógica e amigável. Wasteland Imports até trabalha para alterar itens e mecânicas existentes para refletir sua representação nos jogos anteriores deFallout. Este mod adiciona imersão e diversidade muito necessárias aoFallout 4, algo que oFallout 5deve replicar.
9Pack Attack NPC Edition por Greslin
O sistema de combatede Fallout 4não é dos melhores e cria uma dinâmica nos confrontos que retiram os jogadores do jogo. Apressar o jogador sem pensar é uma estratégia eficaz para criaturas mutantes, mas para as pessoas é idiota. Mesmo os invasores – que geralmente são instáveis – pensariam duas vezes antes de executar uma estratégia tão ousada. Isso cria batalhas sem intercorrências, onde a maioria dos inimigos morre em sua corrida em direção ao jogador.
Felizmente, um mod de Greslin trabalha para integrar o pensamento estratégico aos NPCs, tornando as lutas muito mais interessantes. Pack Attack NPC Editiongarantirá que as acusações de suicídio sejam as últimas táticas que os inimigos executarão em combate.
Este mod arma NPCs com conhecimento estratégico avançado que transformará até invasores em estrategistas de batalha. Os inimigos podem flanquear, emboscar, manter posições e até recuar quando necessário, tornando os grupos máquinas de matar eficientes. Isso influenciará os jogadores a pensar tão calculista quanto os NPCs e tornará o combate consideravelmente mais emocionante. Pack Attack NPC Edition é um mod queFallout 5deve levar depois para tornar as lutas muito mais emocionantes.
8Relés saqueados e metrôs estremecedores por Trainwiz
Fallout 4tem alguns momentos climáticos – principalmente explosões – que devem deixar os jogadores maravilhados. A destruição de várias facções, a marcha da liberdade e o revezamento são alguns exemplos dos muitos eventos memoráveis. Mesmo que essas cenas exibam animações e efeitos incríveis, elas são pálidas em comparação com os mods.
O famoso Trainwiz testou constantemente os limites do Fallout 4 e criou mods insanos. O mod RansackedRelays e Shuddersome Subwaysda Trainwiz foi feito exclusivamente para apresentar cenas dramáticas surpreendentes. Este mod de missão coloca os jogadores contra dois chefes personalizados – ACRONYM e Mirelurk Godqueen Deathkiller Supreme – que possuem habilidades únicas e maneiras de derrotá-los.
ACRONYM é uma IA de teletransporte instável que oferece um desafio especial para os jogadores. Mirelurk Godqueen Deathkiller Supreme é uma gigantesca rainha mirelurk que os jogadores derrotam usando um trem literal. Embora essas situações sejam absurdas, elas exemplificam o incrível potencial não utilizado queFallout 4 tinha.Fallout 5deve fazer uso de seus recursos para criar momentos mais teatrais.
7A máquina e ela por Nikacola
A franquiaFallouté caracterizada por terrenos baldios desolados, mas isso não significa que os jogadores devem viajar sozinhos. Fallout 4 e seu DLCfornecem dezesseis companheirospara os jogadores percorrerem a Commonwealth. Cada seguidor é diferente um do outro com alguns que nem são humanos.
Embora cada companheiro tenha suas próprias características distintas, eles interagem pouco com o jogador e o mundo. Isso faz com que eles se sintam como qualquer outro NPC comum, em vez de um camarada leal. No entanto, Nikacola criou um mod complementar que é quase assustadoramente realista.
O mod Machine and Herapresenta um novo seguidor chamado Kit e uma missão dedicada à sua história. Kit é diferente dos outros companheiros cujos diálogos e eventos são espontâneos ou robóticos. Em vez disso, Kit age como um ser humano muito mais complicado e consciente do que está acontecendo. Até mesmo a linha de missões do seguidor de Kit pode ser alterada de forma realista dependendo das escolhas e afinidade do jogador. Isso está muito longe dos companheiros do jogo base queFallout 5deve se esforçar para recriar.
6America Rising – A Tale Of The Enclave por Otellino
As facçõesde Fallout 4 desempenham um papel vital na linha de missões principal e nos DLCs. Cada organização tem suas próprias crenças e oferece vantagens únicas para o jogador. Além disso, as missões e o estilo de jogo variam entre cada facção, tornando alguns jogadores mais adequados para determinadas facções. Emboraas organizações de Fallout 4sejam únicas e importantes, elas não têm a profundidade que os mods de facção concedem.
Otellino entende isso e criou um mod que reintroduz uma das facções mais controversas e populares de Fallout. O modAmerica Rising – A Tale Of The Enclavetraz de voltao infame Enclave. A facção, uma vez destruída, se reorganizou na Commonwealth para se recuperar e retornar à sua missão. Através do esforço do jogador, o Enclave pode ser restaurado à sua antiga glória e derrotar seu inimigo, a Irmandade de Aço.
O papel do jogador no Enclave é mais significativo e eles recebem um número considerável de benefícios. Este mod mostra o que uma facção deve ser, eFallout 5deve considerar adicionar mais às suas organizações.
5Rádio atômica e contos da Commonwealth por Kristakahashi
O cenário de Fallout 4retrata todos os aspectos de um terreno baldio pós-apocalíptico. Os edifícios estão em ruínas, os invasores assolam a terra e os assentamentos lutam para sobreviver no ambiente hostil. No entanto, as áreas que suportaram as dificuldades da Commonwealth são surpreendentemente vazias de quaisquer personagens interessantes. Dos becos de Goodneighbor ao campo de Diamond City, quase todo NPC é um indivíduo sem vida capaz de apenas três linhas de voz.
Kristakahashi queria mais do que cidadãos sem brilho, então eles criaram um dos mods NPC mais expansivos de todos os tempos. Atomic Radio and Tales from the Commonwealth adiciona dezenas de novos e fascinantes personagens ao deserto desolado. Cada novo NPC tem dublagem de qualidade, uma história cativante e profundidade nunca vista na maioria dos personagens. Muitos dos NPCs recém-adicionados têm sua própria missão e alguns até se juntarão ao jogador como companheiro.
Com este mod, os assentamentos outrora sem vida da Commonwealth se tornarão locais emocionantes com novas pessoas para conhecer e missões para completar. Este mod cria uma atmosfera interativa queFallout 5deve implementar.
4Fourville Por Seddo4494
O terreno baldio é uma paisagem áspera na qual quase nada sobrevive, mas aqueles que perseveram estabelecerão assentamentos proeminentes. EmFallout 4, esses estabelecimentos são Diamond City, Bunker Hill e Goodneighbor. Embora cada assentamento tenha diferenças de localização e estrutura social, há pouco mais que os torna únicos. Eles não têm o caráter e a individualidade que cidades anteriores como Megaton tinham.
O autor do mod Seddo4494 criou um mod que descreve o que um grande assentamento deve ser. Onovo estabelecimento de Seddo4494, Fourville, apresenta diferenças consideráveis em relação a outros assentamentos que se destacam. Fourville tem uma história estranha sendo estabelecida por cidadãos pré-guerra que escolheram esperar do lado de fora do Vault 4 até que ele fosse aberto em vinte anos.
Desde então, uma comunidade foi estabelecida em frente ao Vault 4 composta por cidadãos que compartilhavam opiniões opostas sobre quem deveria liderar Fourville. O único sobrevivente pode ter uma influência significativa no futuro da cidade e de seus cidadãos. A individualidade e a atmosfera de Fourville são qualidades que os assentamentosde Fallout 5devem ter.
3O mundo de Maxwell por Trainwiz
O DLC de Fallout 4leva o único sobrevivente em inúmeras aventuras por locais estranhos e perigosos. Cada expansão fornece uma história e um tema únicos, mas falta a expansividade que a diferencia do jogo base. Mesmo Nuka World estava ausente das qualidades que fazem valer a pena comprar DLCs. O conhecido autor de mods Trainwiz desafiou as expansõesde Fallout 4com um mod próprio do tamanho de um DLC.
O mod Maxwell’s World daTrainwiz leva o único sobrevivente em uma missão diferente de qualquer outra antes. Este mod ocorre em um parque de diversões aparentemente amaldiçoado que forçará os jogadores a considerar caminhos alternativos e seus recursos. Maxwell’s World oferece itens distintos, personagens, mecânicas e inimigos inconcebíveis no jogo base.
Dependendo das escolhas do jogador, eles podem receber um dos quatro finais diferentes que os deixarão maravilhados. Esse mod é top? sim, mas é assim que os DLCs devem ser especialmente paraFallout 5.
2Projeto Valquíria por Thuggysmurf
Fallout 4oferece aos jogadores muitas opções diferentes que afetarão o futuro do jogo. Decisões como suas vantagens, escolhas de diálogo ou, mais importante, sua facção, alterarão o resultado de muitos eventos. No entanto, não importa qual facção você esteja do lado, oresultado é sempre o mesmo, a destruição de uma ou mais organizações. Não há nada que o único sobrevivente possa fazer para impedir que isso aconteça, o que é um final estranhamente unilateral para um RPG.
Felizmente, Thuggysmurf compensou as deficiências da história através de seu mod. Project Valkyrieé um mod que adiciona muitos novos recursos, mas a adição mais notável foram os finais alternativos. O único sobrevivente pode se tornar um membro proeminente em qualquer facção que lhe conceda influência nas decisões da organização. Então, em vez de ficar de braços cruzados e bombardear inimigos, o único sobrevivente pode negociar a paz ou assumir o comando de sua facção.
Isso permite que os jogadores realmente mantenham um status significativo em sua organização e ditem seu futuro, ao contrário do papel contraditório de subordinado/líder do jogo base.Fallout 5deve funcionar para tornar os jogadores figuras proeminentes nas facções para cumprir o propósito de um verdadeiro jogo de RPG.
1Diário de um louco por Thuggysmurf
Fallout 4não inclui o renomado sistema de karma dos jogos anteriores, mas ainda apresenta a ideia do bem e do mal. No entanto, se o jogador escolhe ser um pecador ou um santo nãotem efeitos substanciaisno jogo. Normalmente, essas escolhas apenas alteram a afinidade do único sobrevivente com seus companheiros.
Nada realmente coloca o jogador no caminho do mal e, na maioria das vezes, o único sobrevivente é percebido como neutro ou bom. No entanto, Thuggysmurf criou um mod que permitirá ao jogador realizar os atos mais nefastos imagináveis. Diary of a Madmané semelhante ao Project Valkyrie, exceto que visa alcançar finais mais sinistros.
Os jogadores podem trabalhar sozinhos para completar a linha de missões principal e destruir qualquer um que esteja em seu caminho. Todas as facções e até Diamond City são suscetíveis à ira do único sobrevivente. Os jogadores podem eliminar todas as facções – e Diamond City – mudando para sempre a forma como os outros os verão. O único sobrevivente não é mais um herói ou um pai equivocado, mas sim uma força do puro mal. Isso traz o jogo de volta às suas verdadeiras raízes de RPG, que é um aspecto que deve retornar noFallout 5.