ComoDestiny 2é um jogo que existe há mais de quatro anos, ele possui uma quantidade considerável de recursos e sistemas que tornam a experiência o que é hoje. Alguns desses recursos ou sistemas nem sempre refletem o feedback que os jogadores fornecem, ou não correspondem necessariamente às expectativas da comunidade, mas isso ocorre porqueDestiny 2é um título em constante evolução que tem muitas peças em movimento. Desde sua introdução na expansão Shadowkeep, os Campeões sempre estiveram sob escrutínio por causa da dificuldade com que interrompem o fluxo de jogo das atividades normais.
Entre os três tipos deCampeões emDestiny 2, os Campeões de Sobrecarga são frequentemente considerados os piores – se não um dos piores recursos do jogo como um todo. As razões para isso são multifacetadas: sobrecargas são frequentemente bugadas, regeneram a saúde constantemente mesmo quando atordoadas, podem se teletransportar ou infligir danos insanos, são as mais difíceis de interromper de forma confiável e têm os piores mods anti-campeão ao redor. Eles podem facilmente fazer com que qualquer corrida, seja conteúdo solo ou atividades em grupo de alto nível, falhe ou se torne frustrantemente longa, e muito pouco foi feito com eles desde o lançamento de Shadowkeep.
Por que Destiny 2 precisa melhorar os campeões de sobrecarga
Os Campeões de Sobrecargasão sempre imprevisíveis, dependendo dos mods anti-Campeão disponíveis a cada temporada, porque eles precisam ser interrompidos de forma consistente, mas muitas armas não podem fazê-lo por causa de suas limitações intrínsecas ou dos critérios de ativação para mods. Um exemplo adequado é que Season of the Risen apresenta um único mod anti-Overload que se aplica apenas a SMGs e rifles automáticos, que são armas de médio a curto alcance que tendem a disparar rapidamente em comparação com outros arquétipos.
Os mods anti-sobrecarga deDestiny 2geralmente são ativados no primeiro tiro, com arcos sendo as melhores armas para atrapalhar esses campeões, ou eles são ativados profundamente na revista. Este é o caso de armas de tiro rápido, como SMGs e rifles automáticos, o que geralmente leva os jogadores a não conseguirem manter os Campeões atordoados de maneira confiável porque sua janela de imunidade e os tempos de ativação do mod não coincidem. Os jogadores muitas vezes são forçados a encontrar soluções alternativas para Campeões impressionantes, e particularmente Campeões de Sobrecarga, no conteúdo de final de jogo.
Existem váriasarmas exóticas emDestiny 2que possuem rodadas anti-Campeão incorporadas a elas como uma alternativa à rotação sazonal de mods de artefatos, mas apenas uma delas atordoa os Campeões de Sobrecarga. Essa arma é a Divindade, que vem da conclusão de um conjunto de tarefas e do Garden of Salvation Raid, e, portanto, muitos jogadores não a possuem. O fato de os jogadores terem que confiar quase exclusivamente no punhado de mods anti-sobrecarga disponíveis a cada temporada mostra que esses mods em seu estado atual são muito limitantes – nem sempre um investimento digno, mas obrigatório.
O fato de alguns campeões, especialmente os campeões de barreira e sobrecarga, serem tão perturbadores e dependerem da regeneração de saúde também os leva a se tornarem alvos de alta prioridade. Isso, por sua vez, leva ao meta atual de usar lançadores defoguetesou rifles de fusão linear no slot Heavy, pois eles oferecem o melhor DPS de explosão ou dano sustentado em geral, respectivamente.Destiny 2está se concentrando mais em permitir que os jogadores criem suas próprias construções e escolham os loadouts preferidos, e essa mudança de direção prova ainda mais que é hora de fazer algo sobre os Overload Champions.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.