The Outer Worlds 2foi anunciado na E3 2021 com um trailer que mostrava seu lado satírico e deixou os fãs do primeiro jogo animados para explorar um sistema estelar totalmente novo. A sequência não é uma surpresa para muitos, já que o primeiro jogo foi bem recebido, dando aos fãs um novo cenário de RPG em primeira pessoa para explorar em um mercado saturado de IPs de longa duração.
No entanto, se o jogo for realmente ter sucesso emThe Outer Worlds, ele precisa evitar um grande problema com a narrativa do primeiro jogo. Aqui está uma análise do maior problema deThe Outer Worlds, como isso prejudica as principais escolhas morais do jogo e o queThe Outer Worlds 2poderia fazer para evitar cometer o mesmo erro.
O universo moral dos mundos exteriores
Antes mesmo de começarThe Outer Worlds, a maioria dos jogadores tinha um certo conjunto de expectativas sobre a história. O jogo foi dirigido pelos criadores deFallout ,Leonard Boyarsky e Tim Cain, e entre seu tom satírico, cenário de ficção científica e desenvolvimento pelo estúdio por trás deFallout: New Vegas, os fãs rapidamente assumiram que Obsidian estava tentando alinhar um sucessor espiritual para oFallout. franquia. Isso deixou sem dúvida que as entidades corporativas mostradas nos trailers seriam muito mais sinistras do que seus mascotes alegres deixavam transparecer, com o mascote da Spacer’s Choice, Moon Man, tomando o lugar do mascote da Vault-Tec, Vault Boy.
Na cena de abertura deThe Outer Worlds,a divisão moral do jogo é colocada diante do jogador em termos simples. QuandoPhineas Wellesentra no Hope, ele resume a situação de Halcyon sucintamente: “Centenas de milhares de colonos. Deixados à deriva aqui para sempre, apenas para não prejudicar os resultados do Conselho. Vergonhoso.” No entanto, é sugerida a possibilidade de este simples resumo se tornar mais complicado. A entrada de Phineas também o identifica como “fugitivo, procurado pela Halcyon Holdings Board for Crime Against the Colony”. O que exatamente esses crimes podem ser não está claro, tornando Phineas um personagem moralmente ambíguo – a princípio.
O problema é queThe Outer Worldsnunca cumpre suas promessas iniciais de complicação moral. Quando o jogador é tirado de seu sono criogênico, Phineas explica a eles que precisa da ajuda deles para reviver os colonos de Hope. A abertura sugere que o Conselho simplesmente não quer arriscar seus resultados, o que acaba sendo verdade. As motivações de Phineas são tão altruístas quanto ele as pinta pela primeira vez, e o Conselho é exclusivamente motivado pela ganância. Nos primeiros cinco minutos do jogo, o jogador obtém uma imagem ampla daColônia Halcyon, que permanece praticamente inalterada ao longo de toda a trama.
Quando The Outer Worlds acerta
Em contraste, algumas das missões menores do jogo mostram como complicações e reviravoltas morais podem ser exploradas de uma maneira que o enredo abrangente nunca faz. No primeiro planeta do jogo, os jogadores visitam a cidade de Edgewater. Acontece que os trabalhadores estão abandonando Edgewater para viver com desertores sob uma mulher chamada Adelaide McDevitt. O administrador da cidade,Reed Tobson, os quer de volta.
O jogador precisa de um regulador de energia, que pode ser obtido cortando a energia de Edgewater ou do laboratório separatista. Inicialmente, Edgewater parece moralmente preto e branco – as corporações de Halcyon e Reed são os bandidos, os desertores são os mocinhos. Acontece, no entanto, que o assentamento de Adelaide só consegue se sustentar usando fertilizante feito de cadáveres humanos. Não só isso, mas a companheira Parvati sugerirá que Adelaide quer ver os habitantes de Edgewater sofrerem.
Embora tenha algumas grandes revelações, a reviravolta nesta missão não redefine totalmente o cenário moral da história, apenas a complica.A Spacer’s Choiceainda é uma corporação enorme e autoritária, e o pessoal de Adelaide é claramente o azarão. No entanto, são introduzidos elementos que podem influenciar um jogador que tenta fazer a coisa certa em uma direção diferente da que pretendia inicialmente.
Os jogadores têm uma escolha moral na missão principal, mas não é nada complicado. Eles podem escolher ficar do lado de Phineas Welles e ser bons, ou podem escolher ficar do lado do Conselho e serem maus. Embora os RPGs devam permitir ao jogador a opção de ser mau, as histórias realmente ótimas de RPGnão dão aos jogadores apenas uma opção binária; em vez disso, uma variedade de razões para acreditar que lados diferentes podem ser considerados o lado “bom” em um determinado conflito.
Mapeando um novo curso para The Outer Worlds 2
A complicação moral não precisa ser feita de uma forma que prejudique a caracterização fundamental de atores-chave como Phineas ou o Conselho, ou suas intenções amplas. Phineas poderia realmente querer ajudar a reviver os colonos da Esperança, mas pode ser que a atenção que ele está chamando para a Esperança possa motivaro Conselhoa destruí-la e os colonos inteiramente ao invés de deixá-los sob o domínio de Phineas.
Alternativamente, também pode ser revelado que enquanto Phineas quer ajudar os colonos da Esperança, ele também quer usá-los para lutar contra o Conselho, que os próprios colonos teriam pouco a dizer ao considerar sua situação precária. Por outro lado, se o jogador ficar do lado do Conselho, pode ser que a exploração de recursos do Conselho torne possível que reviver os colonos cause fome e colapso. Um personagem mais simpático do lado do Conselho poderia explicar que, embora a má gestão dosistema estelar deThe Outer Worldstenha levado ao seu estado atual, ajudar Phineas provavelmente só pioraria as coisas.
OndeThe Outer Worldssugere essas possibilidades, elas acabam não sendo verdadeiras. Ficar do lado de Welles no final deThe Outer Worlds leva ao renascimento dos colonos Hope, que “se unem e se dedicam à causa de salvar Halcyon”. Eles tiveram sucesso. A única desvantagem real de trabalhar com Welles é que Halcyon é “forçado a contar com sua liberdade recém-descoberta”, o que não é realmente uma desvantagem.
Em contraste, ficar do lado do Conselho leva à execução imediata do Programa de Emprego Vitalício, e os trabalhadores de Halcyon são colocados nas câmaras de hibernação da Hope. Termina com esta nota final: “O povo deBizânciopassou o resto de seus dias se forjando em seu estoque de recursos. Quanto aos trabalhadores de Halcyon – eles nunca sentiram os efeitos do colapso. Eles nunca sentiram nada.”
The Outer Worlds 2precisa evitar ter uma escolha moral principal que, em retrospecto, era tão simples quanto parecia no início do jogo. Se isso não acontecer, o jogo não deixará os jogadores com muitas escolhas significativas, apenas se eles querem ser o herói ou vilão autoconsciente de sua própria história.
The Outer Worlds 2 está em desenvolvimento.