Druidas de D&D podem se transformar em várias formas selvagens, mas qual delas os jogadores devem escolher? Aqui está uma seleção das melhores formas para escolher.
Wild Shapes são uma parte fundamental de jogar Druids emDungeons and Dragons. Acapacidade de se transformar em vários animaispode ser incrivelmente útil ao explorar áreas perigosas e lutar contra monstros. Sem mencionar as infinitas possibilidades de interpretação que vêm com ele, desde deixar o grupo dormir ao lado de um lobo peludo, até tentar transmitir as informações exploradas como uma doninha.
Moon Circle é a melhor escolha para quem procura mais opções de feras, pois obtém acesso a níveis mais altos de CR e até Elementais. Mas todos os Círculos têm acesso a ótimas opções, principalmente quando usados com um pouco mais de criatividade.
8CR 1/4 Aranha Lobo Gigante
![aranha lobo gigante aranha lobo gigante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_redips-flow-tnaig_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Giant Wolf Spiders são uma escolha fantástica no início do jogo por vários motivos. Em primeiro lugar, tem uma velocidade de escalada de 40 pés, tornando-se uma excelente opção para navegar em terrenos difíceis, bem como escalar paredes e tetos. Além disso, possui visão cega, tornando-o imune aos efeitos da escuridão ou invisibilidade.
Seu ataque de mordida causa dano venenoso, que pode ser particularmente eficazcontra inimigos com baixa constituição. Com velocidade e dano decentes, esta é uma boa escolha ao explorar cavernas e masmorras. E quem sabe, se os jogadores encontrarem a toca de outra aranha, talvez o druida seja poupado e adotado.
7CR 1/4 Texugo Gigante
![texugo gigante texugo gigante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_regdab-tnaig_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O Texugo Gigante é outra ótima opção de exploração, pois tem acesso à escavação. Com isso, é fácil abrir caminho em qualquer terreno plausível, abrindo novos caminhos para o grupo seguir. Ele também possui visão no escuro de 30 pés e um cheiro aguçado para ajudar ainda mais no reconhecimento.
Os texugos são capazes de ataques múltiplos com suas mordidas e garras, causando em média cerca de 10 de dano por rodada, o que não é tão ruim para uma fera de baixo nível. No geral, é uma ótima forma selvagem para se ter em mente nosestágios iniciais de uma campanha.
6CR 1/2 Macaco
![macaco voador macaco voador](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_yeknom-gniylf_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os macacos são incrivelmente versáteis quando se trata de combate e exploração. Com um pool de saúde decente de 18 e CA de 12, eles podem receber alguns golpes e continuar atacando. Falando nisso, os macacos podem atacar duas vezes com os punhos, causando em média 12 de dano.
Mas seu poder oculto está em sua outra habilidade. Os macacos podem arremessar uma pedra de até 15 metros, dando a eles um ataque à distância extremamente raro ao qual poucas feras em todo o manual têm acesso. Dada sua proeza, um mestre pode permitir o arremesso de todos os tipos de objetos, talvez até mesmoempunhando algo como uma arma.
5CR 1/2 Jaculi See More
![jaculi jaculi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ilucaj_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Esta cobra feroz podesurgir em um inimigo desavisado, causando um bom dano enquanto possui ótimas propriedades furtivas. Com Camuflagem, eles têm vantagem em testes furtivos, permitindo-lhes preparar uma armadilha perfeita. Com Blindsight e velocidade de escalada, eles também são ótimos batedores que podem facilmente evitar a detecção.
Sua habilidade Spring permite que eles atirem em si mesmos até 30 pés, causando ainda mais dano com sua mordida dessa maneira. O HP deles não é o melhor, mas eles têm uma CA surpreendentemente decente de 14.
4CR 1 Abutre Gigante
![abutre gigante abutre gigante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_erutluv-tnaig_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O Abutre Gigante é muitas vezes esquecido quando os jogadores têm acesso a formas voadoras, mas na verdade é melhor do que a Águia Gigante em muitos aspectos. Tem acesso a Keen SighteKeen Smell, tornando-o uma escolha de reconhecimento superior.
Ambos causam uma média de 16 danos por turno, mas o abutre tem acesso a Pack Tactics, permitindo-lhe acertar golpes com muito mais consistência. No geral, entre as duas opções, cabe ao jogador decidirqual se encaixa melhor em sua situação, mas ambas são formas selvagens voadoras estelares.
3CR 1 Corvina Velha
![Velho Corvineiro Velho Corvineiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_rekaorc-dlo_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O Old Croaker é um sapo gigante, e é uma fantástica opção de batalha para druidas com acesso a criaturas CR 1. Ele tem um enorme pool de saúde de 39, uma grande velocidade de natação de 40 e visão no escuro para inicializar. Ele pode ficar confortavelmente na frente da festa nas cavernas mais escuras e até debaixo d’água.
Também é capaz de engolir inimigos inteiros, tornando a luta mais fácil para seu grupo, pois eles digerem lentamente suas presas. Além disso, eles sãoimunesa dano de frio, tornando-os inimigos formidáveis para muitos monstros emDungeons and Dragons.
2Círculo da Lua, CR 3 Escorpião Gigante
![escorpião gigante escorpião gigante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_noiprocs-tnaig_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Enquanto os druidas do Círculo da Lua obtêm acesso a bestas mais poderosas mais tarde, o Escorpião Gigante é umaunidadeabsoluta para quando os jogadores o adquirirem. Eles são muito robustos com seus 15 AC e 52 HP, permitindo que sobrevivam às lutas mesmo em níveis posteriores. Um enorme alcance de visão cega de 60 pés permite que eles se sintam confortáveis mesmo em cenários de visão 0.
Seu poder ofensivo não é nada desprezível, com dano médio do ataque múltiplo chegando a cerca de 19. Mas o perigo está no veneno de seu Sting. Se o inimigo falhar em seu teste de resistência, ele será atingido com 4d10 de dano venenoso,facilmente arruinando o dia de qualquer um.
1Círculo da Lua, CR 5 Elementais
![Elemental da Terra Elemental da Terra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_latnemele-htrae_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
No nível 10, os Druidas do Círculo da Lua podem usar duas cargas de sua Forma Selvagem para se transformar em um Elemental de sua escolha. Cada um dos quatro Elementais tem seus próprios poderes e habilidades, permitindo que os Druidas seadaptem facilmente a qualquer terreno e situação.
Todos os Elementais são incrivelmente difíceis de destruir, com várias imunidades e resistências a danos, grandes reservas de saúde e ótima CA. Qual forma usar é inteiramente situacional, mas todas elas fornecem bons danos e utilidades com base em seu elemento. No geral, esta é uma das melhores formas do Moon Circle em termos de poder e adaptabilidade.