A maioria dos jogadores está familiarizada com a natureza contenciosa dos níveis de água dos videogames. No entanto, essa contenção nem sempre se estende aos níveis de navegação nos jogos. Há algo sobre estar no topo de uma embarcação navegando pelo mar ou descendo um rio que pode adicionar muito a uma experiência de jogo; seja uma sensação tensa de claustrofobia ou uma chance de relaxar e se deleitar com uma mudança de ritmo.
Níveis de navegação em jogos nem sempre são comuns, o que significa que quando eles surgem, eles geralmente oferecem uma chance única de experimentar o jogo de uma perspectiva diferente. Um videogame preso com segurança à terra pode se beneficiar muito de um cenário aquático, presumindo, é claro, que os jogadores tenham um barco para viajar; seja assumindo o comando de sua própria embarcação ou simplesmente embarcando como passageiro.
10 Tripulação descartável – Call Of Duty 4: Modern Warfare
Mares tempestuosos e encontros intensos aguardam
Call of Duty 4: Guerra Moderna
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , Xbox 360 , Nintendo DS
- Lançado
- 5 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ala Infinita
Call of Duty 4: Modern Warfare é um título altamente influente e inovador. Ele foi construído sobre seus predecessores para criar um multijogador intenso e rápido, juntamente com uma campanha incrivelmente cinematográfica. Foi essa campanha que levou os jogadores à missão em questão: Crew Expendable.
A missão acontece em um navio de carga no Estreito de Bering. Ele vê os personagens principais da série, Capitão Price e “Soap” MacTavish, se infiltrando no navio para recuperar um dispositivo nuclear. O nível simula perfeitamente o mar agitado e o casco açoitado pela chuva. Os jogadores não precisam apenas lidar com a chuva de tiros inimigos, mas também com os elementos, pois a chuva obscurece a visão e o áudio. Pouquíssimas cenas de ação em jogos fornecem esse nível de imersão e simulação da natureza severa de estar a bordo de um barco em mares tempestuosos.
9 Boca de Almas – World Of Warcraft: Legion
Uma Viagem à Condenação
Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
World of Warcraft: Legion foi a 6ª expansão para World of Warcraft e continuou as inovações pelas quais World of Warcraft é mais conhecido. Uma grande parte dessas inovações foi o design exclusivo da masmorra. Embora não seja estritamente um “nível” no sentido tradicional, o Maw of Souls é um exemplo perfeito desse design exclusivo e inovador.
The Maw of Souls era geralmente considerada uma das masmorras mais frustrantes de limpar quando era conteúdo atual. Considerando que tem apenas 3 chefes, mas grupos frequentes e abundantes de mobs que não podem ser pulados. Apesar disso, os jogadores geralmente se deleitam com o cenário e a atmosfera assombrosos. A última parte da masmorra acontece em um navio pirata assustador e decrépito, no qual as almas condenadas dos menos afortunados Guerreiros Vrykul se encontram cara a cara com Helya. Ondas violentas e chuvas torrenciais aumentam ainda mais a sensação opressiva de estar a bordo de um navio destinado diretamente à danação.
8 Águas Salobras – Gears Of War 2
Um encontro com um monstro
Engrenagens da Guerra 2
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 7 de novembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
Poucos jogos capturam a alegria selvagem e cheia de ação de derrubar hordas de inimigos ou monstruosidades gigantescas como Gears of War 2 ; uma sensação que não passou despercebida no sexto capítulo do jogo, Brackish Waters.
Este nível vê Marcus e Dom a bordo de uma canhoneira locus. O barco rasteja assustadoramente em uma grande caverna antes que os tentáculos horripilantes do Leviatã se revelem. Sem nenhuma maneira de escapar do barco, os jogadores devem explodir os tentáculos, tudo enquanto uma pontuação bombástica e tensa enche seus ouvidos. Como se isso não fosse ruim o suficiente, os jogadores são então confrontados com a boca escancarada e excessivamente dentada da besta, atirando freneticamente nela para evitar que Marcus e Dom sejam consumidos junto com o barco.
7 USS Discovery (Tanker) – Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
Stealth nos mares
Poucas franquias de jogos alcançam as alturas que Metal Gear Solid alcançou em sua longa vida útil . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , aclamado pela crítica por si só, pode ser mais conhecido entre os jogadores por sua isca e troca vista dentro do nível em questão.
Surpreendentemente, esta parte de abertura do jogo, ambientada a bordo do navio-tanque USS Discovery, é a única a apresentar um Solid Snake jogável em todo o jogo. Isso não afeta o quão brilhante a abertura é, no entanto. Os corredores estreitos revestidos de ferro e a jogabilidade furtiva claustrofóbica condensam perfeitamente o brilhantismo da fórmula Metal Gear . O cenário a bordo do navio serve como o método de entrega perfeito para fazer isso. Os jogadores podem ter ficado desapontados por passar o resto do jogo como Raiden, mas pelo menos a saída inicial como Solid Snake permanece arraigada nas mentes dos fãs de Metal Gear .
6 Vivo, se não exatamente bem – Max Payne 3
Perseguição de barco de alto risco
Max Payne 3 é a terceira parcela da série Max Payne , lançada muito depois das entradas anteriores com avaliações mistas. Ele troca a estética noir dos jogos anteriores por um estilo de cenário de ação mais definido. Independentemente das preferências dos jogadores, seria difícil argumentar que Max Payne 3 não captura a ação que pretende dentro de seus cenários e níveis.
O nível em questão termina com uma perseguição de barco de alta velocidade e alto risco, enquanto Raul e Max tentam perseguir seu inimigo para salvar Fabiana. Esta seção é uma peça definida sobre trilhos e os jogadores devem atirar em barcos inimigos enquanto seu próprio barco desvia e bate em um corpo de água. Culminando em uma colisão e um salto selvagem quando o barco bate em um armazém, trazendo a sequência movida a adrenalina para uma conclusão adequadamente caótica.
5 Fragata – GoldenEye 007
Espionagem em águas abertas
Olho Dourado 007
Goldeneye 007 é um título inegavelmente inovador, firmemente gravado nos anais da história dos jogos. Aos olhos de muitos jogadores, é o videogame perfeito, cada um de seus componentes perfeitamente estruturados. Um dos componentes mais cruciais é seu design de níveis, provando resistir ao teste do tempo aos olhos de muitos. Frigate não é exceção.
A fragata titular abriga corredores apertados e salas cheias de reféns que 007 deve resgatar. Os jogadores devem disparar com precisão e rapidez pelos corredores estreitos, usando o pouco espaço que têm para evitar tiros inimigos. Este nível atua como um teste de velocidade e tempo de reação, os corredores permitem pouco espaço para erros e simulam perfeitamente a natureza industrial e claustrofóbica de uma fragata.
4 Homens Mortos Não Contam Histórias – Sly Cooper 3: Honra Entre Ladrões
Uma vida de pirata para mim
Sly Cooper é uma franquia amada, cheia até a borda com design de níveis criativo e divertido. O nível em questão, “Dead Men Tell No Tales” não é exceção.
Cada nível de Sly Cooper 3: Honor Among Thieves é dividido em empregos. Então, enquanto todo o nível em questão pode ser considerado um nível de barco devido à sua configuração em e ao redor de navios piratas. É o trabalho “Battle on the High Seas” que mais encapsula o espírito desta lista. Para salvar Penelope, os jogadores devem assumir o controle de um navio pirata gloriosamente estilizado e viajar pelo mapa. Esta exploração será interrompida por lutas com o nefasto Red Sail Sea Dog Clan, inimigos ostentando o típico design de personagem charmoso de Sly Cooper . Junte isso à trilha sonora alegre com tema de “sea shanty”, e não é de se admirar que os jogadores se lembrem disso com tanto carinho.
3 Capítulo 3 – Resident Evil 4
Cuidado com o que espreita abaixo
Resident Evil 4 Remake
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 24 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Resident Evil 4 é um pioneiro da experiência moderna de survival horror . Levando a franquia Resident Evil a novos patamares aclamados pela crítica na época de seu lançamento. O remake recente serve apenas para lembrar aos jogadores por que o jogo foi tão bem recebido.
Apesar desse sucesso e aclamação da crítica, pode-se dizer que os jogadores nem sempre se lembram da seção de navegação que acontece no capítulo 3 do jogo. Usando um barco pequeno e frágil, situado em um lago sujo, os jogadores devem derrotar o temível Del Lago. Um anfíbio infectado que persegue as profundezas do lago já aterrorizante. A natureza fechada e desprotegida dessa luta serve para aumentar a tensão, pois os jogadores devem lançar arpões na criatura sempre que ela surge, tudo isso enquanto são freneticamente arrastados por Del Lago. Esta seção une a tensão de estar preso em um pequeno barco com o toque de ação característico de Resident Evil 4.
2 Mar Egeu – God Of War (2005)
Nenhum navio está seguro
Deus da guerra
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 22 de março de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
God of War é conhecido por seus cenários únicos, pegando emprestado áreas da mitologia e da história para criar momentos inspirados e envolventes ao longo de sua longa história.
O primeiro exemplo disso é o Mar Egeu no primeiro nível do primeiro título God of War . Os jogadores devem controlar Kratos enquanto ele navega por um estaleiro no Mar Egeu. No verdadeiro estilo God of War , Kratos se encontra frente a frente com uma Hidra gigante. Esta luta contra o chefe utiliza o cenário do barco perfeitamente, com a criatura rasgando os navios no nível, erguendo-se do mar para atacar os jogadores enquanto eles atravessam os navios. Culminando em uma luta incrível, com o pano de fundo da chuva torrencial e o violento bater das ondas.
1 Afundar ou nadar – Uncharted 3: Drake’s Deception
Uma tentativa de fugir do oceano
Uncharted 3: A Decepção de Drake
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 1 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
Em sua 3ª edição , a franquia Uncharted era famosa por seu design de níveis grande e impressionante, com jogadores constantemente impressionados com o que poderia vir a seguir. De trens colidindo a aviões caindo.
O nível Sink or Swim em Uncharted 3: Drakes Deception continua essa tendência. O nível se passa a bordo de um navio afundando e os jogadores são encarregados de resolver quebra-cabeças e lutar contra hordas de inimigos, tudo isso enquanto a ameaça constante de afogamento paira conforme o nível da água aumenta.