Os jogadores têm uma infinidade de líderes para escolher em Civilization 5 . Cada um deles corresponde a uma facção ou civilização específica, representando essa facção ao longo da história revisionista. Dessa forma, o jogo captura uma ampla gama de nações ao redor do mundo. A desvantagem é que, com tantas opções, pode ser difícil saber qual civilização escolher.
Alguns líderes (e suas civilizações) têm aspectos que os elevam em relação a outros. Normalmente, os altos níveis de Ciência e Felicidade vencem. Estas qualidades significam que as suas civilizações podem expandir-se mais rápida e completamente do que os seus pares. Expansão é o nome do jogo no Civ 5 , então não demorará muito para que esses líderes governem o mundo.
15 Shaka – Zulu
Expansão militar inicial barata
![Shaka dos Zulus na Civilização 5 Shaka dos Zulus na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_akahs/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Exclusivas: Impi
- Habilidade Única: Manutenção de Unidade -50%. Unidades exigem 25% menos experiência para promoções
Shaka faz do império Zulu um dos melhores do jogo para expansão militar. Isso se deve à sua habilidade Iklwa, que reduz pela metade o custo de manutenção da unidade e permite que as unidades ganhem promoções mais rapidamente. Isso permite um exército permanente muito maior e garante que eles serão melhores que o inimigo após algumas vitórias.
Para poder pagar um exército maior, Shaka permite que os Zulu produzam os guerreiros Impi. Eles podem ser pesquisados no início de uma campanha e recebem um ataque inicial gratuito contra unidades corpo a corpo. É fácil invadir o mapa com uma onda de Impi.
14 Pedro II – Brasil
Carnavais e vitórias culturais
![Pedro II do Brasil na Civilização 5 Pedro II do Brasil na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_ordep/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Pracinha
- Habilidade Única: +100% de Turismo durante a Idade de Ouro, +50% para Grandes Escritores, Músicos e Artistas durante a Idade de Ouro
Os jogadores que gostam de acumular a Idade de Ouro no Civ 5 definitivamente precisam dar uma chance a Pedro II do Brasil . Quando qualquer uma de suas unidades únicas, a Pracinha (substitui a Infantaria), vence uma batalha, ela contribui para o medidor da Idade de Ouro. A Idade de Ouro impulsiona a produção, a cultura e o ouro enquanto está ativa.
Durante a Idade de Ouro brasileira, a habilidade do Carnaval de Pedro duplica os benefícios do Turismo , além de produzir com maior rapidez Grandes Escritores, Músicos e Artistas. Pedro não é o tipo de líder que exige um grande exército convencional. Com ele, a cultura é a principal arma do Brasil.
13 Askia-Songhai
Expansão do Broder Cultural Acima da Média
![Askia dos Songhai na Civilização 5 Askia dos Songhai na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_aiksa/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Cavalaria Mandekalu
- Habilidade Única: +50% de Ouro ao saquear cidades e acampamentos bárbaros. Unidades embarcadas recebem bônus de combate
Uma das principais razões pelas quais Askia fez esta lista é o edifício único que ele permitiu que Songhai construísse: a Mesquita da Pirâmide de Lama. Este substitui o Templo padrão, mas não tem custo de manutenção e fornece cultura além da fé. Isto dá um impulso inicial à expansão cultural, que define a fronteira física do império.
A habilidade única de Askia, ou River Warlord, torna as unidades Songhai muito melhores na defesa contra ataques quando embarcadas. Suas unidades também recebem o triplo da quantidade normal de ouro ao saquear acampamentos e cidades bárbaras. A Cavalaria Mandekalu é a unidade única de Askia e substitui o Cavaleiro. Estes são mais baratos que os Cavaleiros e não sofrem a penalidade de ataque do Cavaleiro contra cidades.
12 Pacal – Maya
Comece forte com as pirâmides e o Atlatlist
![Pacal, líder dos Maias da Civilização 5 Pacal, líder dos Maias da Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lacap-5-noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades exclusivas: Atlatlist
- Habilidade Única: Libertar Grande Pessoa a cada 394 anos – após pesquisar Teologia.
As pirâmides concedidas aos maias pela liderança de Pacal fornecem um enorme bônus no início do jogo; este edifício único substitui o Santuário. Custa o mesmo que o Santuário padrão, mas dá o dobro da quantidade de Fé, além de duas ciências. Este pequeno impulso à ciência ajudará o jogador a avançar mais rapidamente na sua tecnologia militar .
O Atlatlist pode ser produzido desde o início do jogo, tornando-o a única unidade de longo alcance disponível desde o primeiro turno. A vantagem que isso proporciona pode ser explorada para uma vitória fácil e antecipada. Esta unidade também é ótima para lidar com unidades bárbaras enquanto explora o mapa.
11 Wu Zetian – China
Repetindo bestas e fabricantes de papel
![Wu Zetian da China na Civilização 5 Wu Zetian da China na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_naitez-uw/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades únicas: Chu-Ko-Nu
- Habilidade Única: +15% de Grande Bônus de Combate Geral. Aumento da produção do Grande General em 50%
Na maioria das civilizações, produzir ciência é um empreendimento dispendioso. Leva tempo para pesquisar edifícios como a Biblioteca. Após pesquisá-los, o jogador precisa então construir bibliotecas em suas cidades; isso acarreta um custo de manutenção para o império . O edifício único de Wu Zetian, Paper Maker, não só fornece o impulso científico de uma biblioteca, mas também gera ouro em vez de ser uma despesa.
A unidade Chu-Ko-Nu de Wu Zetian substitui o Besteiro e funciona de forma muito semelhante a essa unidade, exceto que o Chu-Ko-Nu pode atirar duas vezes por turno. Este ataque rápido permite que um grupo de Chu-Ko-Nu reduza rapidamente a eficácia de combate dos defensores de uma cidade. A força de longo alcance do Chu-Ko-Nu não é tão boa quanto a do Besteiro padrão, mas ser capaz de atirar duas vezes mais compensa essa perda.
10 Sejong – Coreia
Supere o inimigo na ciência e mantenha suas unidades afastadas com artilharia avançada
![O líder coreano Sejong em Civilização 5 O líder coreano Sejong em Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_gnojes/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades únicas: Navio Tartaruga, Hwach’a
- Habilidade Única: +2 Ciência para Cada Especialista e Grande Melhoria Pessoal
A civilização coreana é indiscutivelmente a melhor do jogo. Eles são capazes de alcançar uma vitória científica desenfreada com facilidade. Seus impulsos tecnológicos provenientes de maravilhas construídas na capital apenas aumentam os bônus científicos. É fácil chegar ao ponto em que sua melhor unidade são os helicópteros de combate, enquanto as civilizações vizinhas estão apenas descobrindo a pólvora.
As duas unidades únicas da civilização coreana também lhes dão uma vantagem enquanto o jogador espera que os bônus científicos comecem a acumular. O Hwach’a substitui o Trebuchet e tem quase o dobro da força de longo alcance do Trebuchet. Ele também não sofre de um alcance de visibilidade limitado como o Trebuchet.
A outra unidade é o Navio Tartaruga. Esta temível unidade naval substitui a Caravela. O Navio Tartaruga não pode retirar-se do combate, nem ganha a visibilidade extra da unidade Caravela. O que acontece é um enorme aumento na força de combate para 36 contra 20 da Caravela.
9 Átila – Huno
Domine a Era Antiga
![Átila, líder dos Hunos na Civilização 5 Átila, líder dos Hunos na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_alitta/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades únicas: Arqueiro a Cavalo, Aríete
- Habilidade Única: Produção a partir de pastagens. Destrua cidades duas vezes mais rápido. Tecnologia de Pecuária +1.
Átila , líder dos Hunos , tem diversas vantagens sobre as outras civilizações, mas suas vantagens precisam ser exploradas no início do jogo. Os hunos ganham duas unidades únicas que lhes dão uma vantagem na era antiga. Seu Arqueiro a Cavalo substitui o Arqueiro da Carruagem. Esta unidade tem mais poder de ataque do que o Chariot Archer e, o mais importante, não exige que os hunos tenham acesso a cavalos. Isso dá aos hunos uma vantagem tremenda, especialmente se o jogador tiver a sorte de começar perto de uma grande extensão de colinas, planícies e pastagens.
A outra unidade exclusiva é o Aríete, que substitui a unidade Spearman. O Aríete dá aos jogadores uma vantagem no cerco de cidades inimigas próximas no início do jogo – antes que eles tenham a chance de começar a realmente florescer. Os hunos também têm a vantagem de obter mais produção de pastagens do que muitas civilizações.
8 Pachacuti – Inca
Aproveite as vantagens das colinas
![O líder Inca, Pachacuti na Civilização 5 O líder Inca, Pachacuti na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sredael-tseb_itucahcap/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Fundidores
- Habilidade Única: Fazendas em Terraço. Não há custo de movimento para entrar em uma peça com colinas. Nenhuma penalidade de manutenção para colinas e montanhas.
Os Incas , em geral, são uma escolha sólida para os jogadores. Eles não sofrem penalidades de manutenção de estradas e ferrovias construídas em terrenos acidentados. Isto permite ao Inca obter mais ouro da maioria das rotas comerciais, o que equivale a mais ouro, o que equivale a forças armadas mais fortes. As unidades incas também não sofrem as penalidades de movimento que outras civilizações sofrem ao se moverem pelas colinas.
Pachacuti permite que os trabalhadores construam Fazendas em Terraços em terrenos montanhosos. Isso fornece mais alimentos, sem a necessidade de fonte de água doce. O bônus desta melhoria de terreno aumenta se estiver adjacente a uma montanha e quando o Serviço Civil e o Fertilizante forem pesquisados. O bônus dessas fazendas em terraços permitirá cidades muito maiores mais tarde no jogo.
O Inca também ganha a unidade Slinger. Esta unidade no início do jogo pode recuar de um ataque corpo a corpo por turno e permite ao jogador cercar cidades bem no início do jogo.
7 Dario I – Persa
Viva a Idade de Ouro, literalmente
![Dario I em Civilização 5 Dario I em Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-i-suirad/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Imortais
- Habilidade Única: Corte de Satrap. A Idade de Ouro dura 50% mais. As unidades ganham +1 de movimento e +10% de força de combate durante a Idade de Ouro.
Cada civilização luta por uma Idade de Ouro. Como resultado de altos níveis de Felicidade, este período vê a produção, o ouro e a cultura de uma nação dispararem. Naturalmente, os jogadores ficam tristes quando termina .
A Pérsia vive para esses tempos. Dario I prolonga a Idade de Ouro de seu império em 50%. Além do mais, suas unidades aumentaram a força e o movimento durante esses períodos. Esses aumentos permitem que os jogadores maximizem seus ganhos e obtenham vantagem sobre os rivais. Esses ganhos obviamente dependem de os jogadores realmente ativarem uma Era de Ouro, mas essa condição não é muito difícil, especialmente no início do jogo.
Isso se deve em grande parte aos Imortais. Estes são lanceiros de elite com capacidades de cura avançadas. Eles podem facilmente enfrentar tribos díspares e nações primitivas, dando aos jogadores amplas oportunidades de construir Felicidade. Eles poderão então iniciar uma Era de Ouro para esmagar seus rivais de uma vez por todas.
6 Haile Selassie – Etiópia
Domine o aspecto religioso do jogo
![Haile Selassie em Civilização 5 Haile Selassie em Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-eissales-eliah/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades exclusivas: Mehal Sefari
- Habilidade Única: O edifício Estela. As unidades lutam melhor contra civilizações maiores (considerando o número de cidades).
Governando a Etiópia , Haile Selassie parece fixar-se na defesa. A facção recebe um bônus de combate de 20% ao lutar contra civilizações com mais cidades. Por causa disso, travar batalhas contínuas entre os oprimidos é uma estratégia viável, mas aqueles que o fazem correm o risco de serem sobrecarregados. Felizmente, a facção tem outra vantagem que ajuda mais no longo prazo.
Em vez de um monumento, os etíopes têm uma estela. Isso vem com um santuário, gerando Fé automaticamente e evitando a necessidade de pesquisar Cerâmica. Este apego permite-lhes chegar primeiro a um Panteão e tornar-se a vanguarda religiosa do mundo. Esta não é apenas uma maneira conveniente de acumular pontos de fé abstratos, mas os jogadores podem usar esses pontos como uma forma alternativa de moeda para construir edifícios (principalmente religiosos).
Essa religião também os ajuda a expandir-se sem nunca recorrer à violência. Espalhar a palavra sagrada para outros países pode torná-los amigos da cultura e da causa de alguém. O facto de os etíopes conseguirem isto mais cedo diminui o risco de conflito com outras religiões. Poucas coisas são mais subtilmente poderosas do que a crença , e a Etiópia empunha essa crença como uma arma.
5 Elizabeth – Inglaterra
Unidades Navais Mais Rápidas e Espiões Gratuitos
![Elizabeth em Civilização 5 Elizabeth em Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-htebazile/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Exclusivas: Arqueiros Longos, Navio de Linha
- Habilidade Única: +2 Movimento para todas as unidades navais. Uma unidade espiã grátis.
Grande parte da Civilização 5 envolve a navegação por terra, mas igualmente importante é o mar. É por isso que Elizabeth é tão essencial. Seu país, a Inglaterra, é excelente na guerra naval , apresentando maior movimento para todos os navios. Isso os torna excepcionalmente manobráveis, o que é uma vantagem em combate.
O Navio de Linha amplifica essa vantagem. Esta embarcação da Era Renascentista/Industrial é como um tanque na água. Ele vem com inúmeros canhões e um campo de visão maior – uma ajuda inestimável para obter uma imagem completa.
As façanhas marítimas de Elizabeth andam de mãos dadas com o seu potencial de espionagem. As forças da Inglaterra podem cruzar para continentes estrangeiros mais cedo do que a maioria das facções. Sem mencionar que eles ganharam um espião extra durante a Renascença. Em suma, eles podem saber tudo sobre seus rivais do outro lado da água antes mesmo que eles molhem os pés.
4 Alexandre – Grécia
Unidades fortes no início do jogo para conquistar grandes áreas para expansão
![Alexandre em Civilização 5 Alexandre em Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-rednaxela/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Cavalaria Companheira, Hoplita
- Habilidade Única: Melhor Influência sobre Cidades-Estado
Este comandante dá à Grécia um forte começo e uma vantagem imediata sobre os seus inimigos. Unidades resistentes – lanceiros, hoplitas e cavalaria de companhia – estão disponíveis desde o início. Esses caras podem dominar não apenas outras infantarias, mas até cidades. Isso permite que Alexander tome facilmente tanto território quanto na vida real. Dito isto, o que acontece depois é igualmente importante.
O ambicioso líder também tem isso sob controle. Ele reduz pela metade a taxa de deterioração da influência da cidade-estado e duplica a taxa de recuperação. Isso permite que ele mantenha os acampamentos e assentamentos que conquistou. Por sua vez, ele pode continuar a sua expansão agressiva sem se preocupar com revoltas. É verdade que o seu progresso abranda quando o avanço científico entra em acção, mas é provável que ele esteja suficientemente à frente nesse ponto para ter uma rede de segurança.
3 Ramsés – Egito
Construa maravilhas mais rápido
![Ramsés na Civilização 5 Ramsés na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-sesmar/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Carruagem de Guerra
- Habilidade Única: Tumba Funerária, +20% de Construção de Maravilhas
O Egito é outra nação que saiu na frente na competição. Nesse caso, vem na forma de preconceito ambiental. As unidades evitam automaticamente selvas e florestas, o que significa que podem mover-se pela paisagem sem lidar com as dificuldades normais do terreno. Esta não só pode ser uma forma útil de expandir o exército, mas também é extremamente conveniente para unidades individuais, como espiões. Enquanto estiverem na mesma extensão de terra, outras civilizações estarão prontas para a escuta, já que os espiões egípcios podem facilmente alcançá-las. No entanto, isto não é nada comparado com o benefício a longo prazo da facção.
Ramsés dá ao seu povo um aumento de 20% na produção ao construir maravilhas. Estes, por sua vez, melhoram outras estatísticas, como Ciência e Produção. Esta vantagem específica pode ser a base para vários outros bônus, permitindo que o Egito se transforme em uma nação de elite e pau para toda obra.
2 Nabucodonosor II – Babilônia
Paredes Fortes e Produção Científica Avançada
![Nabucodonosor II na Civilização 5 Nabucodonosor II na Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitazilivic-ni-ii-razzendahcuben/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades exclusivas: Bowman
- Habilidade Única: Muralhas da Babilônia, +1 Grande Cientista ao descobrir a Escrita. Ganhe Grandes Cientistas 50% mais rápido.
Talvez mais do que qualquer facção, a Babilônia prioriza o avanço científico. A facção consolida isso ao ganhar um Grande Cientista grátis após descobrir a Escrita. Em seguida, ganha mais Grandes Cientistas 50% mais rápido do que outros países. Isso dá o impulso para um maior crescimento, como a construção da Academia. Antes que os jogadores percebam, eles são a nação líder em tecnologia. É claro que mais edifícios significam melhores defesas.
Nabucodonosor pode fortificar seus territórios com diversas estruturas avançadas. O principal deles são os Muros da Babilônia. Duas vezes mais fortes que as muralhas normais, elas tornam as cidades quase impenetráveis para todas as unidades, exceto as mais poderosas. Mesmo assim, os atacantes enfrentam dificuldades com os arqueiros babilônicos. Em suma, conhecimento é poder.
1 Casimiro III – Polônia
Uma política social gratuita por época
![Casimiro III em Civilização 5 Casimiro III em Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-5-noitazilivic-ni-iii-rimisac/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Unidades Únicas: Hussardos Alados
- Habilidade Única: +1 Política Social no início de uma nova Era. Estábulo Ducal
A Polónia é dominada na Civilização 5 . A facção pode cobrir rapidamente muito terreno e crescer automaticamente ao fazê-lo. Os fãs veem isso em primeira mão com o Estábulo Ducal: um edifício que concede bônus de Ouro e Experiência para unidades montadas. Esses cavalos muitas vezes se sentem em casa em planícies abertas, e o mesmo vale para os poloneses. Casimir III fornece um viés de planície. A partir deste amplo terreno, seus exércitos podem gerar uma riqueza de recursos como sal, trigo e carvão. A variedade e o rendimento significam que eles podem usar esses recursos para construir mais estruturas em um ritmo mais rápido. Mesmo assim, a sua expansão não se limita à arquitetura ou ao terreno.
A ideia também se aplica à Cultura. Avançar para uma nova área garante uma Política Social gratuita. Com esses pontos, os jogadores podem preencher árvores de habilidades rapidamente, desenvolvendo sua sociedade mais do que a maioria das outras civilizações. No final das contas, a Polónia é para jogadores que querem vencer. É uma facção com inúmeros benefícios para quebrar o jogo e nenhuma desvantagem significativa.
![Civilização 5 Civilização 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitaziliviC/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Civilização 5 de Sid Meier
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 21 de setembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Gênero(s)
- Estratégia