Como em todos os novos DLCsde Borderlands 3, uma série de novos segredos, armas e itens são introduzidos. The Psycho Krieg And The Fantastic Fustercluck adiciona novos escudos lendários, mods de classe e armas. Como de costume, esses itens variam de fácil de cultivar a “Oh meu Deus, largue essa arma maldita já!”
Depois de passar por todos os novos itens lendários, há alguns que são claramente melhores que outros. No geral, o loot é muito bom, mas sempre haverá aqueles que se destacam mais do que outros. Alguns itens são fantásticos em todos os personagens enquanto outros complementam classes específicas. Por melhores que sejam esses itens, esperemos que o Gearbox não os nerfa duas semanas após o lançamento.
10Plus Ultra – Escudo de Pangolim
Houve alguns novos escudos no Fantastic Fustercluck, mas o melhor, de longe, é o Plus Ultra. O escudo inicialmente mostra apenas que pode absorver munição, mas também oferece um aumento de 30% no tempo de espera da habilidade de ação.
Há também uma vantagem secreta, que é equipada para dobrar sua saúde atual. Você pode usar isso a seu favor para vários Vault Hunters. Por exemplo, dobra a saúde do animal de estimação de FL4K, do Digi-Clone de Zane e até do Urso de Ferro de Moze. Com a recarga adicional da sua Habilidade de Ação, este é um escudo fantástico para a capacidade de sobrevivência.
9Convergência – Espingarda Hyperion
O Fantastic Fustercluck DLCtraz a espingarda Convergence, fabricada pela Hyperion. O título de Melhor Espingarda emBorderlands 3muda com frequência e, a partir de agora, a Convergência pode ser a nova a segurá-lo.
Sempre que você atirar em um inimigo, a Convergência trará três tiros por contagem de projéteis ao redor do inimigo, cada um atingindo-os diretamente. A maior contagem de pellets que você pode rolar nesta arma é oito, o que significa que você pode obter mais de 24 tiros. Isso significa que o Fade Away do FL4K pode fazer um ótimo uso da Convergência.
8Major Kong – Lança-foguetes COV
O Major Kong é um lançador COV muito poderoso que possui excelentes recursos de controle de multidões. O Major Kong é uma arma ideal para mobbing, mas não tanto para mandar. Isso é por causa de sua habilidade especial de procurar mísseis teleguiados depois de disparar.
O dano base inicial ao acertar um inimigo é bom, mas o apelo do Major Kong são aqueles mísseis que têm uma precisão muito boa. No Mayhem 10, esta arma pode cair com mais de 200.000 de dano base. Obviamente, é ótimo para Moze, já que esses mísseis podem dobrar em Splash Damage, mas o clone de Zane também pode utilizá-lo muito bem.
7Rebote – Espingarda de Assalto COV
De todas as novas armas doFantastic Fustercluck DLC, a Rebound é a mais divertida de usar. Isso ocorre porque coloca a habilidade Buzz Axe Rampage de Krieg em forma de arma. O Rebound dispara lâminas de serra explosivas. Chega de dizer.
O bônus adicional é que essas serras podem ricochetear em inimigos e superfícies, levando a toneladas de lâminas explosivas por todo o campo de batalha. UmMoze Build de Splash Damagepode fazer um ótimo uso do Rebote.
6PAT Mk III – Tediore SMG
O PAT Mk III é um Tediore SMG chato, mas muito especial. A parte chata vem do fato de que ele fala. Você vai superar isso quando descobrir o que ele faz. Geralmente, o dano do arremesso de recarga de um Tediore depende de quanto foi deixado no carregador.
Com o PAT Mk III, ele sempre é lançado com uma revista cheia, não importa quanto tenha sobrado. Isso significa que você não precisa desperdiçar toda a sua munição no lançamento de recarga e pode obter alguns bons acertos antes de jogá-lo em sua capacidade total. A eficiência da munição não é o que você costuma associar a uma SMG, mas é com o PAT Mk III.
5Prompt Crítico – Pistola de Torque
A Prompt Critical é uma Pistola de Torque que, como todas as armas de Torque, tem um modo de disparo de impacto e pegajoso. O kicker com esta pistola em particular é como o modo sticky realmente funciona.
Cada granada pegajosa que você tem em um inimigo acabará aumentando o dano da explosão ao recarregar. Como esperado, Moze pode demolir tudo com este devido à sua árvore Bottomless Mags, permitindo que ela continue disparando bombas pegajosas para o conteúdo de seu coração. Dito isto, a habilidade Megavore do FL4K pode fazer com que algumas dessas explosões causem danos críticos.
4Besta Faminta de Sangue – DAHL SMG
OBlood Starved Beast(sim, isso é uma referência aoBloodborne) é um DAHL SMG que pode vir em qualquer elemento. Com sua ótima cadência de tiro, você também vai querer encontrar um totalmente automático.
A vantagem especial para este SMG é que enquanto você está atirando, você terá a chance de alguns desses tiros causarem dano de respingo. Um splash Moze pode potencialmente dobrar essas balas splash e uma construção Elemental para Amara pode derreter multidões de inimigos. É uma arma muito original e, como todas as armas DAHL, é divertida de manusear.
3Muse – Mod da classe Siren
Desde o lançamento, os jogadores desejam uma construção corpo a corpo adequada para Amara. Bem, o novo Muse Siren Class Mod pode ser o que eles estão procurando. Com o mod da classe Muse, sempre que Amara atacar um inimigo, ela projetará dano corpo a corpo para fora e será baseado em seu elemento de habilidade de ação.
Uma grande jogada que você pode obter com a Musa é até três pontos de habilidade extras em Punhos Iluminados, dando-lhe mais de 300% de dano corpo a corpo. Se você emparelhar isso com um Facepuncher, destruirá tudo à vista.
2Flare – Mod de classe de artilheiro
Como se o Urso de Ferro não tivesse causado dano suficiente, este novo Mod de Classe Flare para Moze lhe dá quase o dobro de dano. O Flare permite que o Iron Bear cause um dano extra de 100%, mas esse bônus diminui à medida que você usa combustível.
Ainda assim, mesmo com a porcentagem de dano cada vez menor, você ainda pode fazer com que o Iron Bear cause milhões de danos em apenas um curto período de tempo. É melhor equipar o Iron Bear com armas de baixa taxa de fogo para que você use menos combustível.
1Peregrine – Mod de classe Beastmaster
O Rakk Attack do FL4K passou por algumas mudanças notáveis desde o lançamento e agora é uma opção tão viável quanto o Fade Away. O novo FL4K Peregrine Class Mod agora dá aos Rakks do FL4K mais alguns bônus de dano.
Esse dano bônus vem na forma de granadas. Sempre queo Rakk Attack do FL4Katinge um inimigo, ele derruba sua granada equipada. Agora, isso tem um cooldown, mas é curto. Sua melhor aposta seria equipar uma granada que atira balas e ter Megavore, permitindo que você obtenha sua habilidade de ação constantemente.