Metal Gear foi lançado como série em 1987 como um jogo para computadores japoneses. Isso se transformaria em um jogo de NES e a série cresceu a partir daí. Já tem mais de trinta anos e parecia que a franquia estava morta após a saída de Hideo Kojima .
A Konami manteve-se firme para tentar fazer o legado continuar, como Metal Gear Survive , uma coleção HD, e o próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Haverá mais? Além disso, dos muitos jogos da série, quais jogam melhor? Há algum truque que fez a franquia cantar? Esta comparação tentará descobrir.
6 Metal Gear sobrevive
Um jogo de sobrevivência com mecânica de construção
- Pontuação Metacrítica : 62
Metal Gear Survive não recebeu críticas elogiosas quando foi lançado em 2018, provavelmente porque ainda havia alguma reação dos fãs sobre a saída de Kojima da Konami. Além disso, há falhas observadas pelos revisores, desde falhas até a falta de conteúdo de lançamento. No entanto, aqueles que deram uma chance certeira apreciaram o spinoff pelo que ele era.
Como o nome pode sugerir, era um jogo de sobrevivência . Os jogadores poderiam sair, coletar materiais, construir bases e objetos e repetir o processo. Era uma mecânica sólida para basear o jogo, que era envolvente, apesar das falhas mencionadas. Jogou melhor do que o pacote geral pode sugerir.
5 Metal Gear Solid: missões VR
Uma nova maneira de testar cenários
Metal Gear Solid: missões VR
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 23 de setembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Konami Computer Entertainment Japão
- Pontuação Metacritic : N/A
Metal Gear Solid: VR Missions foi lançado como um jogo separado após o sucesso de Metal Gear Solid no PS1. Foi uma série de missões que colocaram os jogadores em cenários curtos de jogo furtivo . Passe furtivamente pelos guardas assim ou derrote todos na tela assim.
Esses são apenas dois exemplos, mas essas eram missões pequenas com muitas reviravoltas na jogabilidade de Metal Gear Solid . Se isso fosse lançado inicialmente como um jogo para celular ou em um portátil dedicado como o PSP, teria sido enorme. Outros lançamentos da série incluiriam missões de VR também, mas a novidade deste jogo original não pode ser superada.
4 Metal Gear Ácido 2
Um RPG tático de cartas 3D
- Lançado : 21 de março de 2006 (versão NA PSP)
- Desenvolvedor : Konami
- Plataformas : PSP, Celular
- Pontuação Metacritic : 80
Metal Gear Acid foi um spinoff do PSP, colocando Solid Snake em um universo alternativo. Os jogadores ainda se esgueiravam pelos campos de batalha, mas faziam isso usando cartas e os mapas eram baseados em grade, como em um RPG tático. Foi uma entrada sólida, mas a sequência aumentou um pouco o nível selvagem.
A jogabilidade era melhor entre as escolhas de cartas e habilidades de movimento, era cel-shaded dando mais entusiasmo, e havia mais batalhas clássicas e ultrajantes contra chefes. É tudo o que uma sequência deveria ser para superar seu antecessor. É uma pena que tenham havido apenas dois jogos de cartas táticos porque os ganchos de jogo se encaixam perfeitamente nas entradas principais.
3 Metal Gear Rising: Vingança
PlatinumGames revive um jogo quase cancelado
Metal Gear Rising: Vingança
- Lançado
- 19 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Pontuação Metacritic : 83
Metal Gear Rising: Revengeance quase não aconteceu por causa de problemas nos bastidores da Konami. Eventualmente, o projeto foi assumido em grande parte por um desenvolvedor terceirizado, PlatinumGames , que se tornou um nome familiar para os jogadores graças a Bayonetta . Eles eram um estúdio conhecido por criar títulos de ação corpo a corpo matadores e não decepcionaram com este spinoff estrelado por Raiden.
De cortar robôs ao meio com um único golpe de espada a extrair espinhos para recuperar saúde, este foi um jogo cheio de estilo. A ação parecia estar em casa com a forma como a ação se desenrolava na maioria dos jogos Metal Gear . Ser legal era essencialmente a mecânica de jogo. Era maluco ao máximo, provando que a PlatinumGames entendia o que tornava um jogo Metal Gear divertido.
2 Metal Gear Solid 3: Subsistência
Uma obra-prima refeita com melhores ângulos de câmera
Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
- Franquia
- Engrenagem Metálica
- Lançado
- 17 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Editora(s)
- Konami
- Gênero(s)
- Furtividade
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem, temas sexuais
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas
- Pontuação Metacritic : 94
Metal Gear Solid 3: Snake Eater é uma entrada clássica de todos os tempos que trouxe as coisas de volta para quando Big Boss estava apenas começando. Ele introduziu muitas novas mecânicas de jogo, como cobrir Big Boss , ou Naked Snake, com pintura facial e diferentes peças de roupa para se camuflar. Big Boss também teria que limpar seus ferimentos, de queimaduras a ossos quebrados.
Foi tudo ótimo, mas a edição expandida, Metal Gear Solid 3: Subsistence , tornou as coisas melhores. Além do bônus dos minijogos e dos dois jogos originais de MSX, a adição dos ângulos de câmera tornou as coisas mais fáceis de se esgueirar. Este relançamento foi a melhor versão do jogo na época, mas a mecânica do jogo básico ainda é revolucionária até hoje.
1 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
O penúltimo lançamento da franquia
- Pontuação Metacrítica : 95
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain foi construído sobre as cinzas de dois jogos PSP que foram bem avaliados, mas não foram suportados devido à fraqueza do sistema fora do Japão. Esses jogos seriam Metal Gear Solid: Portable Ops e Metal Gear Solid: Peace Walker . Eles introduziram a mecânica de Big Boss construindo um exército mercenário e sequestrando soldados por meio de balões.
Essa mecânica de balão chamada sistema Fulton permitia aos jogadores recrutar soldados e construir sua base ao seu gosto. Foi expandido em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , o último jogo em que Hideo Kojima trabalhou para a Konami . Ele também tinha uma jogabilidade melhor do que qualquer outra entrada, graças à facilidade de uso do controle, ao design de mundo aberto e à riqueza de opções para derrubar inimigos. Foi um triunfo para a franquia, derrotado apenas por um outro.