No evento da Ubisoft, os fãs cruzaram os dedos por um jogo de Splinter Cell , mas isso não aconteceu. Neste ponto, pode ser melhor para a Ubisoft anunciar uma prequela da amada franquia furtiva que é Splinter Cell, já que muitas prequelas foram anunciadas durante a programação de apresentações online do Summer Game Fest. Dynasty Warriors Origins e Gears of War: E-Day são dois exemplos.
Porém, esses não são jogos furtivos e, embora nunca tenha havido uma prequela de Splinter Cell , essas outras franquias furtivas os tiveram. Alguns deles são até da Ubisoft. Com isso em mente, daremos uma olhada nessas prequelas de jogos furtivos que ajudaram a desenvolver suas respectivas franquias.
5 Atirador Elite 3
Derrubando os nazistas com estilo
Atirador Elite 3
- Desenvolvedor(es)
- Desenvolvimentos de Rebelião
- Editor(es)
- Desenvolvimentos de Rebelião
- Gênero(s)
- Furtivo, jogo de tiro em terceira pessoa
- Pontuação Metacrítica : 71
Sniper Elite 3 se passa três anos antes de Sniper Elite V2 e ainda é estrelado pelo atirador especialista Karl Fairburne. Desta vez ele está lutando contra os nazistas na África, o que é raro de se ver em um jogo da 2ª Guerra Mundial ou em outras mídias, além de algumas homenagens na série Indiana Jones . Espere atravessar muitos terrenos desérticos para conseguir a foto perfeita.
Este jogo não revelará muitas novidades sobre o personagem de Fairburne, mas a mudança de local foi boa para uma prequela. Como é o caso da maioria dos jogos Sniper Elite , os jogadores têm a opção de atacar alto ou derrubar os inimigos à distância. É sempre gratificante ver uma bala explodir através de uma imagem ampliada do crânio ou estômago de alguém, semelhante à emoção que os jogadores podem obter com uma habilidade de raio-X em um jogo Mortal Kombat . Os jogadores também podem chegar furtivamente de perto e pessoalmente para algumas mortes silenciadas.
4 Batman: Origens de Arkham
Está começando a se parecer muito com Bat-mas
Batman: Origens de Arkham
- Lançado
- 25 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos WB em Montreal
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Pontuação Metacrítica : 76
Batman: Arkham Origins não faz parte tecnicamente da série Arkham , pois não foi feito pela Rocksteady e raramente é reconhecido em coleções. É injusto, porque a WB Games Montreal fez um bom trabalho ao estabelecer um Batman mais jovem, trabalhando no auge de sua carreira no combate ao crime, e como resultado ele comete erros. O jogo se passa na véspera de Natal, um raro exemplo de jogo que se passa na época do Natal.
Black Mask contrata um grupo de assassinos para matar Batman, incluindo Firefly, Bane e Deadshot, o que leva a grandes batalhas contra chefes. Como os principais jogos Arkham , Batman não tem chance contra artilharia pesada ou grande número de inimigos. É por isso que a furtividade é sua melhor amiga. Desde descer das vigas até saltar das sombras, Batman usa o ambiente para vencer as adversidades uma e outra vez.
3 Tenchu 2: Nascimento dos Assassinos Furtivos
Dois Ninjas pelo dobro da diversão
Tenchu 2: Nascimento dos Assassinos Furtivos
- Plataforma(s)
- Playstation 2
- Lançado
- 8 de agosto de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Adquirir
- Editor(es)
- Adquirir
- Pontuação Metacrítica : 77
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins foi o primeiro jogo subsequente da série depois de Tenchu: Stealth Assassins . Foi estranho, então, para os desenvolvedores irem diretamente para uma prequela em vez de uma verdadeira sequência, especialmente porque ela ocorre apenas quatro anos antes do cenário original. Há razões, porém, já que o final colocou um limite em Rikimaru e Ayame, e foi quase necessário criar uma prequela ou um novo conjunto de personagens para seguir em uma sequência direta.
Deixando de lado os spoilers da história, a jogabilidade ninja foi mais refinada nesta prequela. Ambos os ninjas podem ser equipados com várias ferramentas ninja para ajudar em suas tentativas de assassinato, desde bombas de fumaça até ganchos. É um pouco desajeitado para os padrões atuais como um jogo PS1, mas ainda é uma entrada sólida no gênero furtivo. Talvez um dia possa ser revisitado em um remake ou remasterização.
2 Deus Ex: Revolução Humana
O futuro é pintado em ouro e preto
Deus Ex: Revolução Humana
- Lançado
- 23 de agosto de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Eidos Montreal
- Editor(es)
- Square Enix
- Pontuação Metacrítica : 90
Deus Ex: Human Revolution foi um reboot e uma prequela, já que já fazia algum tempo desde o lançamento do último jogo. O herói ainda era Adam Jensen, mas este jogo aconteceu 27 anos antes do Deus Ex original, no ano de 2052. Tinha o efeito prequela de Star Wars , em que tudo era brilhante e novo, apesar de ter acontecido no passado.
Os jogadores poderiam equipar Jensen com todos os tipos de cibernética para criar diferentes estilos de jogo e abrir novos caminhos no jogo. Ele poderia ter lâminas nos braços ou aumentar a força para enfrentar os inimigos de frente. Os jogadores também podem seguir o caminho furtivo, desbloqueando habilidades de hacking, camuflagem e arrombamento. É ótimo quando jogos furtivos permitem múltiplas rotas de abordagem, pois ajuda a atender a muitos tipos de jogadores.
1 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Origens angustiantes de Big Boss
- Pontuação Metacrítica : 94
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi o primeiro jogo da série a voltar no tempo para focar em Big Boss . O jogo fez tanto sucesso que mais três títulos importantes seriam lançados estrelando Big Boss, incluindo Metal Gear Solid: Portable Ops , Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, junto com um título prequela desse jogo em Marco Zero . Hideo Kojima e sua equipe queriam mostrar como um herói de guerra tão famoso poderia se tornar um vilão cansado no início do Metal Gear original . A maioria dos fãs provavelmente argumentaria que eles tiveram sucesso em contar histórias, por mais maluco que às vezes fosse.
Deixando de lado a história anterior, Metal Gear Solid 3: Snake Eater se destaca como um ótimo jogo furtivo por causa de sua jogabilidade experimental. Big Boss, ou Naked Snake naquela época, não tinha sombras para se esconder. Em vez disso, os jogadores podiam equipar várias tintas de camuflagem e fantasias para se misturar com árvores, grama, lama e assim por diante. Será interessante ver se o remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , expande alguma dessas ideias.