A marca PlayStation começou com o PS1 em 1994, com seu lançamento no Japão. 1995 foi quando a América do Norte sentiria o seu gosto. Juntamente com outros estúdios, a Sony conseguiu criar uma enorme biblioteca de sucessos no PS1, abrangendo inúmeros gêneros, de jogos esportivos a RPGs. Muitas dessas franquias começaram no PS1 e continuam até hoje.
Outras franquias viram sequências históricas no PS1 como Final Fantasy 7 . Essa é uma boa sequência, mas não é uma sequência direta de um jogo da marca PS1. Essas outras oito franquias começaram no PS1 e melhoraram com a segunda entrada. Eles atingiram o pico no segundo título? Vamos descobrir.
8 Lendas do Mega Man 2
Cel-Shading brilhante em um mundo de desenho animado
Pontuação Metacrítica: 76
Mega Man Legends 2 fez o mundo parecer um pouco maior. O original ficou preso em uma ilha, embora a Capcom tenha feito bom uso dessa ilha para fazer os jogadores se sentirem como se estivessem em uma aventura maior. Na sequência, os jogadores poderiam usar o dirigível para viajar entre ilhas cujo clima variava de uma selva densa a uma tundra. O estilo de arte cel-shading nos modelos poligonais estava melhor do que nunca e o elenco também foi expandido como uma gangue pirata rival da Família Bonne. Era tudo o que os fãs gostariam de uma sequência, mas é uma pena que a série tenha parado depois disso.
7 Lâmina Bushido 2
Um jogo de luta para todos
Lâmina Bushido 2
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 29 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Peso leve
- Pontuação Metacrítica: N/A
O Bushido Blade original foi um desafio para os jogos de luta, pois apresentava aos jogadores um truque fácil de entender. Não importa a arma que os jogadores escolham, essa arma mataria um oponente com um único golpe. Porém, havia maneiras de bloquear e festejar, então não foi fácil. A sequência expandiu a lista de personagens, adicionou mais armas e tornou o modo história mais robusto também. Foi aqui que a série terminou, mas muitos desenvolvedores independentes foram aparentemente inspirados pelo sistema de morte de um golpe, como Divekick . Esse é o lendário legado que Bushido Blade 2 e seu antecessor têm na indústria de jogos.
6 Suikoden 2
Com mais de 100 personagens, este RPG está empilhado
- Pontuação Metacrítica: 82
Suikoden 2 não teve o salto gráfico que Final Fantasy 6 para Final Fantasy 7 teve entre o SNES e o PS1. Suikoden e esta sequência ainda usavam sprites e mapas de baixa textura para transmitir o mundo. Pode não ter parecido visualmente de última geração, mas as ideias eram mais selvagens.
O truque do Suikoden 2 era que os jogadores podiam recrutar mais de cem personagens jogáveis. Eles poderiam ser usados em batalhas por turnos, como um RPG normal, ou poderiam ser estacionados em uma base para torná-la melhor. Realmente parecia que uma rebelião estava sendo construída para enfrentar um império do mal e a maioria dos RPGs desta época não tinha esse recurso envolvente.
5 Spyro 2: A Fúria de Ripto
Existem itens colecionáveis por dias
Spyro 2: A Fúria de Ripto!
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 31 de outubro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Plataforma
- Pontuação Metacrítica: N/A
Spyro 2: Ripto’s Rage provou que a Insomniac sabia o que estava fazendo no departamento de plataformas. O que tornou o primeiro jogo divertido em comparação com seu contemporâneo do PS1, Crash Bandicoot , foi que os níveis eram abertos. Os jogadores poderiam explorar mundos superiores em busca de joias, conversar com NPCs, resolver missões e caçar segredos. Spyro 2: Ripto’s Rage era mais do mesmo, mas isso não foi um problema, pois a mecânica estava tão sólida como sempre. Desde queimar inimigos até deslizar pelos níveis, tudo foi ótimo.
4 Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca
Níveis inventivos e plataformas mais sólidas
Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca
- Franquia
- Bater Bandicoot
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 6 de novembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
- Gênero(s)
- Plataforma
- Pontuação Metacrítica: N/A
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back foi uma melhoria maior em relação ao seu antecessor em comparação com a série Spyro mencionada . O primeiro Crash Bandicoot foi uma prova de conceito, mas muitos dos níveis careciam de variedade e não havia muita personalidade nos personagens. O oposto é verdadeiro para a sequência, já que o Dr. Cortex se comportou mais como um vilão do Saturday Morning Cartoon e os níveis tinham uma variedade extrema. Desde surfar em um riacho na selva até montar em um urso polar, havia muito o que experimentar. A plataforma também foi mais tolerante e rígida.
3 Filtro Sifão 2
Um thriller de espionagem que Solid Snake adoraria
Filtro Sifão 2
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3
- Lançado
- 14 de março de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Bend Studio , Sony Online Entertainment
- Editor(es)
- Estúdio de curvatura
- Gênero(s)
- Tiro em terceira pessoa, Furtividade, Ação , Estratégia
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue animado e violência animada
- Quanto tempo para vencer
- 13 horas
- Multijogador
- Cooperativa local
- Motor
- 989
- Pontuação Metacrítica: N/A
O Syphon Filter 2 , para começar, tinha um nível inicial melhor que o original. No primeiro jogo, Gabe, o agente secreto protagonista, tinha que salvar um quarteirão dos terroristas. Na sequência, as coisas começaram em uma montanha nevada onde terroristas tentavam recuperar itens altamente secretos de um acidente de helicóptero.
Foi um primeiro nível desafiador também, mas a variedade não pararia por aí, pois havia também uma cena memorável de danceteria ao som de “Dancing Queen” do ABBA, juntamente com uma missão de infiltração em um museu. Foi o auge da série Syphon Filter, embora houvesse mais sequências boas a seguir.
2 Residente Mal 2
A estreia de Leon e Claire é repleta de exploração e violência
Residente Mal 2
- Plataforma(s)
- Dreamcast , Nintendo 64 , Nintendo GameCube, PC , PS1
- Lançado
- 21 de janeiro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Pontuação Metacrítica: 89
Resident Evil 2 mudou a história de uma mansão administrada por guarda-chuvas na floresta para uma metrópole densamente povoada. Raccoon City foi invadida por zumbis e o novato na força, Leon e a irmã de Chris, Claire, foram contratados como os dois novos heróis para salvar o dia. Cada um deles tinha seu próprio disco e jogar em ordens alternativas mudaria os cenários entre os dois personagens. Um item ou inimigo pode se mover, por exemplo. Foi uma sequência ambiciosa que muitos consideraram o auge até que Resident Evil 4 apareceu durante a próxima geração de consoles.
1 O Skatista Profissional 2 de Tony Hawk
Ótimos truques, música cada vez melhor
O Skatista Profissional 2 de Tony Hawk
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , Windows , Dreamcast , Nintendo 64 , Game Boy Color, Game Boy Advance , iOS
- Lançado
- 20 de setembro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Neversoft
- Pontuação Metacrítica: 98
O Pro Skater 2 de Tony Hawk levou as coisas ao máximo depois que os desenvolvedores acertaram os detalhes do original. Havia mais cursos, truques e patinadores para testar. A trilha sonora também era maior, oferecendo muitas bandas contemporâneas da época, como Rage Against the Machine e Powerman 5000. Toneladas de personagens secretos ajudaram a sequência a se destacar também como o Homem-Aranha. Ainda não era o jogo mais fácil para iniciantes no esporte de skate , mas os veteranos acharam que ele capturou bem a essência e ainda é um dos jogos Metacritic mais bem avaliados de todos os tempos.