A parte mais importante do lançamento de qualquer novo console de videogame é, sem dúvida, sua linha de títulos de lançamento . Afinal, os consumidores interessados em comprar um sistema totalmente novo no dia em que ele for lançado precisam saber quais peças de software poderão experimentar desde o início para justificar sua compra.
Felizmente, a Nintendo está muito ciente disso e, como resultado, se certificou de sempre entregar videogames de alta qualidade que os jogadores podem jogar em seus sistemas desde o primeiro dia, seja em consoles domésticos ou portáteis. A editora japonesa é conhecida por seu grande número de excelentes títulos de lançamento, então há muito para escolher, mas os jogos a seguir são os melhores em toda a história da empresa.
Apenas um jogo por console.
Super Mario Bros.
Sistema de entretenimento Nintendo
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Super Mario Bros.
- Lançado
- 17 de novembro de 1985
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D4
Super Mario Bros. é, sem dúvida, um dos videogames mais importantes e influentes já criados. Felizmente para os consumidores que compraram um Nintendo Entertainment System novinho em folha em 18 de outubro de 1985, eles puderam imediatamente experimentar esta maravilhosa aventura, que finalmente mostrou ao mundo que os videogames poderiam ser maiores e melhores do que qualquer coisa que eles já tivessem visto antes.
Enquanto o NES eventualmente se tornou um console de sucesso com vários títulos sólidos (incluindo Super Mario Bros 2 e Super Mario Bros 3 ), pessoas ao redor do mundo ainda continuaram comprando Super Mario Bros. anos após seu lançamento inicial, então ele certamente pode ser considerado o maior vendedor de sistemas do console. No entanto, isso só se aplica à versão norte-americana do console porque o Famicom já havia sido lançado 2 anos antes no Japão, então, embora o jogo também fosse muito popular lá, não foi um título de lançamento.
Super Mário Mundo
Sistema de entretenimento Super Nintendo
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Super Mário Mundo
- Lançado
- 23 de agosto de 1991
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Após o enorme sucesso do Super Mario Bros. original e do NES, a Nintendo naturalmente começou a garantir que um jogo do Mario sempre seria lançado junto com um de seus novos consoles. Então, quando a próxima geração de consoles chegou, Super Mario World imediatamente se tornou o melhor e mais eficaz título de lançamento do Super Nintendo .
A série Super Mario Bros estava evoluindo com o lançamento de cada sequência, mas Super Mario World estava em um nível totalmente novo. A tecnologia do SNES permitiu sprites mais detalhados, música de maior qualidade, níveis mais ambiciosos e power-ups mais complexos (como Yoshi, que Shigeru Miyamoto queria tornar realidade desde o primeiro jogo). Super Mario World foi um dos maiores vendedores de sistemas do SNES e foi a principal razão pela qual os consumidores em 1990 queriam comprar o console na data de seu lançamento. Além disso, também ajudou a Nintendo a virar a maré da Guerra dos Consoles contra o Sega Genesis e seu mascote, Sonic the Hedgehog .
Tetris
Game Boy
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Tetris (1989)
- Lançado
- 31 de julho de 1989
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Alexey Pajitnov
Como era tradição, o Game Boy original foi lançado no Japão com um novo jogo do Mario , Super Mario Land . Mas, não só o resto do mundo teve que esperar mais alguns meses para experimentá-lo, como as pessoas também não estavam ansiosas para comprar este novo portátil revolucionário só para jogar Mario novamente. Em vez disso, os jogadores ficaram muito mais atraídos por seu título pack-in simples, mas eficaz, Tetris .
A Nintendo comercializou pesadamente o Game Boy em torno do Tetris antigamente, já que a natureza acessível, porém viciante, do clássico jogo de quebra-cabeça de Alexey Pajitnov era um ajuste perfeito para o novo dispositivo portátil. A parte mais fascinante dessa história é que o Tetris original tinha quase 5 anos quando o Game Boy foi lançado, e ainda assim a portabilidade desse console recontextualizou completamente seu apelo.
Super Mário 64
Nintendo 64
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Super Mário 64
- Lançado
- 26 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Em meados do final dos anos 90, uma grande mudança na indústria de jogos começou graças à chegada dos gráficos 3D, e a Nintendo não foi exceção. E, embora possa ter aderido a essa nova tendência alguns anos depois em comparação com seus concorrentes, a espera certamente valeu a pena porque o Nintendo 64 foi lançado com ninguém menos que Super Mario 64 , que instantaneamente se tornou um dos videogames 3D mais revolucionários já feitos.
Super Mario 64 fez pelo Nintendo 64 o que Super Mario Bros. fez pelo NES, pois mostrou ao mundo o que um verdadeiro jogo de plataforma totalmente 3D poderia ser, principalmente graças ao movimento livre que os inovadores analógicos do console conseguiam alcançar. Em um momento da história em que todos estavam interessados no PlayStation 1, Super Mario 64 deu a eles um motivo para comprar um Nintendo 64 na data de seu lançamento (mesmo que o resto do catálogo do console não tenha conseguido manter totalmente esse ímpeto).
Super Mario 64 DS também foi um título de lançamento do Nintendo DS.
Mansão do Luigi
Nintendo GameCube
A Nintendo assumiu um grande risco quando lançou seu console de sexta geração, o Nintendo GameCube. Em vez de fazer um jogo mais tradicional do Mario , eles decidiram fazer algo completamente diferente: um jogo de aventura/terror estrelado por seu irmão, Luigi. Como resultado desse conceito estranho, Luigi’s Mansion teve uma recepção morna quando foi lançado , mas aos poucos ganhou um enorme culto de seguidores.
No entanto, Luigi’s Mansion demonstrou que tanto a Nintendo quanto a IP Mario sempre poderiam se reinventar e não deveriam sempre depender da mesma fórmula de plataforma. Este jogo foi brilhantemente criativo e único (embora um pouco breve) e, embora o GameCube eventualmente tenha recebido um título Mario convencional na forma de Super Mario Sunshine , Luigi’s Mansion continua sendo um dos jogos mais amados em todo o catálogo do console, a ponto de até mesmo gerar duas sequências no 3DS e no Switch, respectivamente.
Esportes Wii
Nintendo Wii
O Nintendo Wii chocou o mundo dos games em meados dos anos 2000 com seus novos e revolucionários controles de movimento. No entanto, é claro, a empresa precisava oferecer algo que permitisse que as pessoas experimentassem esse ambicioso esquema de controle de uma forma divertida, acessível e eficaz. É exatamente por isso que o Wii Sports era o principal jogo incluído no console , uma ideia brilhante que acabou funcionando extremamente bem.
Grupos inteiros de amigos e famílias podiam se juntar e jogar versões simples, mas viciantes, de esportes populares como tênis, boxe, golfe e muito mais, tudo aprimorado pelos controles de movimento característicos do console e novos personagens personalizáveis e charmosos chamados Miis. O Wii Sports desempenhou um papel fundamental no sucesso monumental do Wii, e foi tão incrivelmente popular que é o único exclusivo que algumas pessoas podem ter experimentado no console.
Nintendo Terra
Nintendo Wii U
Nintendo Land pode não ter sido tão acessível ou atraente quanto Wii Sports , mas teve o mesmo efeito no Nintendo Wii U que o principal jogo do console: mostrar todos os novos recursos fascinantes do sistema de oitava geração de maneiras divertidas e únicas. E, para surpresa de ninguém, acabou funcionando muito bem. Talvez um pouco bem demais.
O Nintendo Land ofereceu aos jogadores 12 minijogos diferentes baseados em IPs clássicos da Nintendo, como Super Mario Bros , The Legend of Zelda , Donkey Kong , Metroid e muito mais. Cada jogo tinha sua própria mecânica e estilo de jogo únicos, sem mencionar que eles exibiam perfeitamente todo o potencial do GamePad, algo que os futuros exclusivos tragicamente falharam em fazer. Por tudo isso, o Nintendo Land é sinônimo do Wii U, até hoje. Ele literalmente não pode ser portado para o Switch (ou, pelo menos, seria extremamente difícil fazê-lo).
A Lenda de Zelda: Breath Of The Wild
Nintendo Interruptor
Após o lançamento de Skyward Sword em 2011, os fãs de Legend of Zelda passaram anos esperando a chegada da próxima entrada da linha principal para consoles domésticos. Este jogo foi revelado em 2014, e estava programado para sair no Wii U, mas foi adiado por tantos anos que finalmente saiu em 2017, no mesmo dia em que a empresa lançou seu novo console, o Nintendo Switch.
No entanto, esse atraso acabou sendo extremamente benéfico para a Nintendo, porque todos que compraram um Switch na data de lançamento puderam experimentar imediatamente The Legend of Zelda: Breath of the Wild , uma aventura de mundo aberto impressionante com horas e horas de conteúdo, cenários incríveis e um enredo emocionante. O fato de tudo isso poder ser experimentado em um console híbrido que também pode ser usado como um portátil foi nada menos que alucinante, e contribuiu muito para o eventual sucesso do Switch, especialmente durante seu primeiro ano. A única questão restante é: o Nintendo Switch 2 será lançado com um título tão ambicioso e impressionante quanto Breath of the Wild ?
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