A maioria dos videogames populares apresenta sistemas de combate divertidos que mantêm os jogadores engajados enquanto derrotam os muitos inimigos que ficam em seu caminho. Há muitas maneiras de o combate em um videogame de ação pesada ser ajustado para que a jogabilidade não se torne muito cansativa conforme os jogadores progridem. Isso é feito na forma de combos únicos, variedade de armas, inimigos únicos, chefes incríveis e tudo mais na mesma linha.
Uma das melhores maneiras de o combate em um videogame ser uma explosão de engajamento é adicionando um sistema de postura que os jogadores podem usar para deixá-los alternar entre diferentes conjuntos de movimentos. Esta é uma ótima maneira de garantir que os jogadores usem certas posturas para diferentes inimigos e experimentem. Dito isto, as posturas podem fazer um sistema de combate parecer muito complicado se não for executado corretamente, então os jogadores ficarão felizes em saber que vários ótimos videogames aproveitam ao máximo as posturas que podem ser usadas para mudar o fluxo do combate.
1 Yakuza 0
Posturas de Kiryu: Brawler, Rush, Beast, Dragon Of Dojima | Posturas de Majima: Thug, Dancer, Slugger, Mad Dog Of Shimano
![Majim e Kiryu em pé, costas com costas, em frente a um fundo vermelho Majim e Kiryu em pé, costas com costas, em frente a um fundo vermelho](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-10-33-11-ta-81-60-4202-tohsneercs/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A série Yakuza era uma perspectiva tentadora para muitos fãs, mas a grande quantidade de títulos na série era tão assustadora que os fãs não sabiam por onde começar. O RGG Studio tomou o melhor caminho possível e desenvolveu Yakuza 0 , uma prequela que permite que os jogadores testemunhem as histórias de Kiryu e Majima enquanto eles crescem para se tornarem yakuza experientes. Embora testemunhar o desenvolvimento desse personagem seja uma explosão para fãs novos e existentes, o que diferencia Yakuza 0 são as mudanças feitas no sistema de combate.
Como Kiryu e Majima estão longe do auge, o desenvolvedor tomou a brilhante decisão de dar a esses personagens três estilos de combate diferentes que abrangem um aspecto de seus respectivos estilos de combate. A melhor parte é que os jogadores podem completar a principal atividade secundária de ambos os personagens para desbloquear seus estilos de luta finais, permitindo que os jogadores usem os movimentos que Kiryu e Majima empregaram ao longo da série principal.
2 Fantasma de Tsushima
Posturas: Pedra, Água, Vento, Lua, Fantasma
![fantasma de tsushima jin na área central fantasma de tsushima jin na área central](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.aera-buh-niam-ta-nij-amihsust-fo-tsohg/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Jogadores que querem conferir um dos videogames mais belos e visualmente evocativos do mercado vão adorar o que Ghost of Tsushima traz para a mesa . As atividades de mundo aberto podem não ser nada especiais, mas tudo isso é compensado por um sistema de combate incrível que permite que os jogadores canalizem seu samurai interior enquanto eles cortam e cortam seu caminho através dos mongóis que tentam dominar a Ilha Tsushima.
Jin começa com a Postura de Pedra, e os jogadores devem lutar contra Líderes Mongóis para desbloquear posturas adicionais. A primeira postura funciona bem contra Espadachins, inimigos com escudos podem ser eliminados usando a postura Água, os jogadores podem usar a postura Vento para obter uma vantagem contra lanceiros, e os brutos durões podem ser derrotados com estilo usando a postura Lua. Além disso, os jogadores que vencerem o duelo com o General Temuge desbloquearão a postura Fantasma, uma postura especial que permite aos jogadores matar inimigos instantaneamente ou causar muito dano a oponentes mais fortes.
3 Nioh 2
Posturas: Baixa, Média, Alta
![Lutando contra um monstro aranha em Nioh 2 Lutando contra um monstro aranha em Nioh 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgif-redips-2-hoin/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nioh 2
- Lançado
- 13 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Gênero(s)
- RPG de ação
Nioh é um dos melhores Soulslikes que os jogadores puderam ter em mãos, mas não havia como negar que alguns aspectos deste jogo exigiam algum equilíbrio. Nioh 2 abordou todas essas reclamações — Living Weapon foi equilibrado com Yokai Shift, novas habilidades foram adicionadas para tornar as armas mais divertidas de usar, e o design de níveis foi consideravelmente melhorado também. Jogadores que amam o sistema de postura do primeiro jogo podem ter certeza de que ele foi mantido para a sequência também.
As posturas são tão simples quanto parecem e permitem que os jogadores troquem potência por velocidade e vice-versa. As posturas baixas são as preferidas pela maioria dos jogadores, pois permitem que eles liberem ataques rápidos e se esquivem com grande facilidade. No entanto, os jogadores devem sempre mudar para as posturas média e alta se precisarem aumentar o dano de seus golpes contra inimigos pesados que estão simplesmente sofrendo muito dano para que a postura baixa seja viável em tal situação.
4 Furi
Posturas: Faísca, Tempestade, Estrela
![O Cavaleiro Onnamusha usando o Poder Estelar em Furi O Cavaleiro Onnamusha usando o Poder Estelar em Furi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-iruF-ni-rewoP-ratS-eht-gnisu-rediR-ahsumannO-ehT/50/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Furi é um título de boss rush que não faz prisioneiros. Tirando a luta tutorial, cada encontro em Furi é um teste da habilidade do jogador, pois ele pressiona o Rider a melhorar e se adaptar a cada fase. O jogo não é brincadeira, e os jogadores que decidem levar as coisas a um nível mais alto podem jogar no Modo Furier para enfrentar a melhor versão de cada chefe. Os jogadores que presumiram que estavam bem e verdadeiramente acabados com Furi depois de completar uma jogada de Furier ficaram muito felizes em ver que a The Game Bakers lançou um DLC que adicionou uma Rider feminina ao jogo.
A Onnamusha Rider é virtualmente idêntica à sua contraparte masculina quando se trata do lado da história das coisas, mas joga de forma muito diferente em termos de jogabilidade. Ao contrário da Rider, ela pode alternar entre a postura Storm e Spark enquanto luta contra seus carcereiros. Jogadores que querem se mover rapidamente e usar defesas para se curar devem usar a postura Spark antes de mudar para a postura Storm para causar uma tonelada de dano quando um inimigo estiver vulnerável. Junto com isso, os jogadores podem preencher uma barra especial para usar a postura Star, que é a postura mais poderosa que a Onnamusha Rider pode usar, mas funciona em um cronômetro limitado que pode ser carregado eficientemente na postura Spark.
5 O Mago
Posturas: Forte, Rápido, Grupo
![the Witcher 2007 Gerald falando com NPC the Witcher 2007 Gerald falando com NPC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7002-rehctiw-eht/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Mago
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Gênero(s)
- RPG
A maioria das pessoas conhece o charme robusto de Geralt e suas capacidades de caçar monstros por causa das qualidades estelares do terceiro jogo. The Witcher 3: Wild Hunt é um dos melhores videogames já feitos, e é uma pena que esta seja a introdução da maioria das pessoas à série. The Witcher 2: Assassins of Kings é mais fácil de entrar do que o primeiro jogo, mas os jogadores devem dar uma chance ao último se eles amam a escrita nesses jogos e não se importam em lidar com algumas mecânicas desatualizadas.
O combate pode ser difícil de entrar , mas os jogadores que se acostumarem com os pressionamentos de botão cronometrados e se prepararem com antecedência meditando serão capazes de lidar com inimigos mais difíceis sem suar a camisa. Geralt pode usar o estilo Forte contra inimigos mais difíceis que não são muito rápidos, mudar para o estilo Rápido para lidar com inimigos mais rápidos e usar o estilo Grupo contra vários inimigos para matá-los todos de uma só vez. É um sistema simples de troca de postura que adiciona variedade ao combate e mantém os jogadores engajados até o final.