Seja por limitações técnicas da época ou para atrair as crianças, os videogames têm protagonistas animais desde a década de 1970. Havia Shark no Commodore PET em 1978, Bentley Bear em Crystal Castles de 1983 e Sqij, o pássaro mutante do infame jogo ZX Spectrum de 1986, Sqij!
Desde então, alguns deles se tornaram ícones que representaram épocas inteiras nos jogos, e muito menos liderando alguns jogos importantes. Mas alguns de seus jogos são melhores que outros, seja por pequenas mudanças ou grandes abismos. De guaxinins furtivos a bandicoots malucos, de dragões voadores a dinossauros esvoaçantes, estes são alguns dos melhores jogos com protagonistas animais.
10 Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Metapontuação: 80 (GBA)
Donkey Kong Country 2: A missão de Diddy Kong
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance , Wii , Wii U
- Lançado
- 20 de novembro de 1995
- Desenvolvedor
- Cru
- Gênero(s)
- Plataforma
Os primeiros jogos 3D não são bonitos, mas foram a nova fronteira no início dos anos 1990. Sprites pixelados pareciam notícias de ontem ao lado de modelos poligonais. Quando a Rare mostrou pela primeira vez o Donkey Kong Country original no Consumer Electronics Show em 1994, e revelou que seus suaves modelos produzidos pela SGI foram feitos no SNES e não na então futura máquina ‘Nintendo Ultra 64’, eles receberam aplausos entusiasmados por sua técnica magia (para contrastar a reação menos entusiasmada de Gunpei Yokoi, considerando-a “muito 3D” para seu gosto).
Mas, como é típico dos videogames, as sequências costumam estar um passo acima do primeiro jogo. Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest ofereceu mais níveis, mais inimigos para evitar, mais amigos animais jogáveis, como Squitter the Spider, e personagens jogáveis mais ágeis. Apesar de ser o personagem-título, Donkey Kong era grande e lento em DKC1 . Então ele foi substituído na trama por seu amigo Diddy, que conseguia correr, rolar e pular, e sua namorada Dixie, que conseguia pular mais alto e planar. Mesmo quando o jogo fica mais difícil, eles oferecem diversão mais fluida do que DKC1 .
9 Sly 2: Bando de Ladrões
Metapontuação: 88
Depois de dominar a década de 1990, as plataformas de animais ficaram em segundo plano na década de 2000. Os jogos de tiro em primeira pessoa e outros jogos de ação pesada começaram a ganhar destaque a tal ponto que, muitas vezes injustamente, os jogos de mascotes fofinhos eram vistos como coisas antigas. Mas nem todo mundo tinha idade suficiente para obter Metal Gear Solid 2, seja no nível de seu enredo labiríntico ou literalmente porque era um jogo para maiores de 17 anos. Como tal, a série Sly Cooper poderia ter sido mais adequada.
Seus jogos combinam plataforma de ação com esgueiramento, ao lado de um enredo divertido onde Sly e seus amigos Bentley e The Murray tentam ficar à frente da detetive Carmelita Fox. O segundo jogo, Sly 2: Band of Thieves , é geralmente considerado o melhor do trio, pois tem níveis maiores, inimigos mais inteligentes, dá a Bentley e The Murray mais coisas para fazer através de suas próprias habilidades e níveis especiais, e dá o jogador tem mais misericórdia ao dar a Sly & co vários pontos de vida em vez das mortes de um golpe de Sly 1 . Os outros jogos ainda são divertidos, mas Sly 2 é o auge.
8 Estrela Raposa 64
Metapontuação: 88
Estrela Raposa 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64
- Lançado
- 30 de junho de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Atirador ferroviário
Não faltam jogos de plataforma com animais, embora os atiradores espaciais com animais sejam muito mais finos no solo. O único nome no jogo é a série Starfox , onde Fox McCloud e seu bando de amigos destroem as forças de Andross, Star Wolf e outros vilões das cabines de seus Arwings. O jogo original foi um verdadeiro pioneiro em 3D para o SNES, mas envelheceu assim que o PS1 se tornou popular. Ia receber uma sequência para o mesmo console, mas foi relegado à emulação ( e ao Super NES Classic ) quando o Nintendo EAD teve outras ideias.
Star Fox 64 foi basicamente um remake de Star Fox , no sentido de que contava a mesma história, mas incluía mais níveis e veículos controláveis. Os jogadores podem acessar novos estágios dependendo de seu desempenho em outros estágios (por exemplo, voar pelos arcos de Corneria para lutar contra um novo chefe) e ganhar medalhas por pontuações mais altas. Foi uma fórmula simples que a Nintendo tentou expandir desde então, seja fazendo com que a Rare transformasse seu clone de Zelda , Dinosaur Planet , em Starfox Adventures , ou PlatinumGames usando controles de movimento em Star Fox Zero . Mas nenhum superou Star Fox 64 ainda.
7 Sonic 3 e Knuckles
Metapontuação: 79
Sonic o Ouriço 3
- Plataforma(s)
- Gênesis, PC
- Lançado
- 2 de fevereiro de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sônica
- Gênero(s)
- Plataforma
A série Sonic tem passado por uma espécie de reavaliação crítica ultimamente , à medida que os fãs mais jovens relembram os jogos que os anos 2000 difamaram e não veem o motivo de toda aquela confusão. Parte da hipérbole negativa também pode ser uma resposta ao hype que os jogos clássicos tiveram, já que Sonic 1 transformou os jogos de plataformas de mascotes em um fenômeno para melhor ( Rocket Knight Adventures ) e pior ( Bubsy ). No entanto, por mais populares que fossem Sonic 1 e (especialmente) 2 , os jogos Clássicos atingiram seu auge com Sonic 3 & Knuckles .
A tecnologia lock-on de Sonic & Knuckles permite que ele se combine com Sonic 3 para produzir uma campanha épica em todos os seus níveis com 3 personagens, cada um com suas próprias peculiaridades, e vários estágios especiais para obter Esmeraldas do Caos e Super Esmeraldas. Valeu a pena agarrá-los além de obter formas Super/Hyper também, já que S3&K foi o primeiro jogo a dar ao Super Sonic seu próprio estágio especial de chefe. Foi uma pena quetambém tenha sido um dos jogos mais difíceis de rastrear, já que só apareceu (oficialmente) nas compilações Sonic Mega Collection e Sonic Origins .
6 Crash Bandicoot: Deformado
Metapontuação: 91
Crash Bandicoot: Deformado
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 3 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Plataforma
Enquanto a Nintendo tinha Mario e a Sega tinha Sonic, a Sony precisava de seu próprio mascote de plataforma. Felizmente, a então incipiente empresa de jogos Naughty Dog decidiu fazer seus próprios jogos de plataforma baseados em animais, baseados em um marsupial australiano de alta energia . Depois de muita persuasão, eles criaram Crash Bandicoot , um jogo de plataformas divertido, embora implacável, que fez de Crash o mascote não oficial do PS1.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back melhorou seus antecessores com melhores gráficos, níveis mais criativos e dando ao Crash novas habilidades, como deslizar e cambalear. Mas Crash atingiu seu auge em Crash Bandicoot: Warped , onde ele e sua irmã Coco têm que viajar para diferentes épocas no tempo para deter o malvado Uka-Uka (e eterno inimigo da série, Dr Cortex). Além de seus novos níveis de jet-ski, passeios de tigre e corridas de motocicleta, ele provavelmente previu a popularidade do speedrunning com seus contra-relógio , onde os jogadores tinham que ganhar relíquias correndo sem parar pelos níveis.
5 Spyro: Ano do Dragão
Metapontuação: 91
Spyro: Ano do Dragão
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 23 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Plataforma
Crash Bandicoot pode ter ganhado status de mascote não oficial para o PS1, embora seus níveis em estilo corredor não estivessem exatamente expandindo os limites dos jogos 3D. A abordagem não linear e de mundo aberto de Super Mario 64 acabaria definindo as plataformas no final da década de 1990. Diferentes desenvolvedores tentaram replicar sua abordagem no PS1, levando a pontos baixos como Rascal , médios como Croc: Legend of the Gobbos e destaques como Spyro the Dragon . Seu deslizamento, corrida e cuspidor de fogo o colocaram no mesmo nível de seu rival marsupial, com pico em Spyro: Year of the Dragon .
Desta vez, Spyro tem que recuperar os Ovos de Dragão da malvada Feiticeira e de sua aprendiz Bianca. O que requer encontrá-los escondidos em diferentes cantos e recantos em seus 37 níveis, ou vencer novos minijogos e níveis… e subornar Moneybags the Bear com joias. Ele vale a pena, pois também desbloqueia níveis de Critter, onde os jogadores podem controlar os amigos de Spyro, como o Sargento Byrd e seu lançador de foguetes, e o Agente 9 com seu jato de laser. Ele ofereceu ótimos momentos no PS1 e ainda melhores nos consoles modernos por meio de sua remasterização Reignited Trilogy .
4 Super Mario World 2: Ilha de Yoshi
Metapontuação: 91 (GBA)
Ilha de Yoshi
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance
- Lançado
- 4 de outubro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Plataforma
Dar aos jogos Mario uma cronologia ou uma linha do tempo é uma missão tola. No entanto, Yoshi’s Island , o primeiro jogo a fazer de Yoshi o protagonista, foi uma sequência de Super Mario World que não deve ser esquecida. Faz sentido, já que o jogo apresentou Yoshi e seus amigos dinossauros como o corcel de Mario. Embora também seja uma prequela de todos os jogos Mario , já que Yoshi tem que reunir Baby Mario com sua família sem deixá-lo cair nas garras de Kamek, o Magikoopa.
Mas isso é para os loucos se preocuparem. O importante é que ele ofereceu 6 mundos com 48 níveis para os Yoshis retransmitirem Baby Mario. Yoshi pode receber muitos golpes (exceto riscos de morte instantânea, como armadilhas), mas cada golpe derruba Mario. Se ele não recuperar Mario antes do prazo expirar, ele perderá uma vida. Ele pode revidar engolindo seus inimigos e transformando-os em ovos para atirar em outros inimigos ou para superar obstáculos. Juntamente com a infinidade de power-ups, minijogos e truques de nível, era um jogo rico que faria de Yoshi um ícone por si só.
3 Banjo-Kazooie
Metapontuação: 92
A Rare pode ter uma biblioteca impressionante em seu nome, mesmo depois de ter sido comprada pela Microsoft em 2001. No entanto, Grabbed By the Ghoulies , Perfect Dark Zero e Sea of Thieves simplesmente não se comparavam à sua produção clássica, como a série Donkey Kong Country. , Killer Instinct , Goldeneye 007 e seu próprio jogo de plataformas 3D em animais, Banjo-Kazooie .
Nem mesmo a Playtonic Games, que consiste em grande parte da equipe da Rare dos anos 90, conseguiu replicar o charme do urso e do pássaro com Yooka-Laylee (mas eles replicaram bem o DKC em Yooka-Laylee e o Impossible Lair ). O clássico Banjo-Kazooie ofereceu a plataforma 3D não linear popularizada por Super Mario 64 , mas com ainda mais itens colecionáveis que abriram novos níveis, levaram a novos minijogos e incentivaram o jogador a usar as diferentes habilidades de Banjo e Kazooie para progredir. Combinado com seu senso de humor, Banjo-Kazooie foi o melhor jogo de plataforma para proprietários de N64.
2 Okami
Metapontuação: 93
Okami ganhou vários prêmios e ganhou ainda mais indicações antes e depois de seu lançamento, ganhou um relançamento em HD e foi popular o suficiente para a Capcom incluir Amaterasu, seu herói baseado em lobo, em Marvel Vs Capcom 3 e sua atualização Ultimate , onde ela se tornou uma de suas melhores personagens. No entanto, apesar da recepção crítica, as vendas abaixo do esperado significaram que é possível que o estúdio por trás de sua criação, Clover Studio, tenha sido fechado logo depois.
Desde então, isso não foi o caso, já que os chefes da Clover, Shinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya, já haviam saído para formar a Seeds Inc (também conhecida como PlatinumGames). Mas os jogadores ainda podem ver como foi o último jogo de Kamiya para a Capcom, já que é um belo jogo de ação e aventura que replica efetivamente antigas pinturas japonesas em xilogravura. Além de suas sequências de combate bacanas, Celestial Brush de Amaterasu é uma ferramenta interessante que permite aos jogadores usar controles analógicos/de movimento, etc., para resolver quebra-cabeças, reparar plataformas e muito mais, desenhando padrões.
1 A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
Metapontuação: 95
Estranhamente, Okami não foi o único título de ação e aventura em que o protagonista passa boa parte de seu tempo na forma de um lobo lançado em 2006. The Legend of Zelda: Twilight Princess trouxe de volta uma estética mais moderna que os fãs ansiavam, especialmente para aqueles que ficaram queimados com a aparência de desenho animado de The Wind Waker .
Link da Princesa do Crepúsculo ainda é o cara de aparência élfica vestido de verde que sempre foi. Ele só consegue se transformar em lobo depois que Hyrule fica preso no crepúsculo por Zant. Com a ajuda de Midna, uma coisa sarcástica com aparência de diabrete, ele tem que encontrar uma maneira de derrotar Zant e salvar Hyrule e o reino crepuscular de Twili. O tempo todo alternando entre seu eu humano normal e sua forma quadrípede mais peluda.