Embora LA tenha sido feito tantas vezes, os melhores jogos ambientados em Los Angeles fazem mais do que depender de estereótipos passados por outras mídias. Grandes jogos baseados em LA têm que fazer pelo menos uma de duas coisas: criar um mapa de Los Angeles que pareça familiar aos moradores ou capturar a cultura, a vibração e/ou a história da cidade.
Felizmente para os jogadores, dezenas de jogos recriaram versões virtuais de Los Angeles que parecem autênticas para os moradores. Os mapas podem não ser recriações 1:1 das áreas, mas são precisos o suficiente para fazer passeios. Além disso, eles têm o je ne sais qoi de LA que é exclusivo para o local e a história.
10 Necessidade de velocidade subterrânea 2
A cultura automobilística de Los Angeles no seu melhor
![Need For Speed Underground 2 centro de Los Angeles Need For Speed Underground 2 centro de Los Angeles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nwotnwod-selegna-sol-2-dnuorgrednu-deeps-rof-deen/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Plataformas |
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Data de lançamento |
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Quanto tempo para vencer |
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Metacrítico | 82% (com base em 39 avaliações de críticos) |
As pessoas em Los Angeles são rápidas em apontar que LA de Need for Speed Underground 2 é mais um híbrido entre sua cidade, São Francisco, e Vancouver. LA de NFSU 2 é mais do que isso, pois tem alguns recursos a mais emprestados de outras cidades. Ainda assim, é inconfundivelmente codificado como LA, com ruas mais largas e muito menos tráfego para realmente tornar as corridas de rua viáveis.
Fidelidade à parte, NFSU 2 é lembrado com carinho por introduzir novos modelos de carros legais e focar em carros tunados. Hidráulicos e impulsos nitrosos também estavam presentes, assim como um extenso sistema de ajuste que lembrava mods usados em corridas de rua na época.
9 Crime Verdadeiro: Ruas de Los Angeles
Explore os diferentes bairros de Los Angeles no mundo aberto
![Verdadeiro Crime Ruas de Los Angeles chinatown Verdadeiro Crime Ruas de Los Angeles chinatown](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nwotanihc-al-fo-steerts-emirc-eurt/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dirigido como um filme de ação, True Crime: Streets of LA pode ser surpreendentemente bobo às vezes. Suas missões de tiro transformam o sandbox de mundo aberto em um jogo de tiro sobre trilhos, completo com retículas do tipo Time Crisis . As missões de luta, furtividade e direção também parecem totalmente diferentes, e falhar em qualquer uma delas ramificará a história para uma continuidade alternativa.
Em termos de ser fiel a LA, este jogo surpreendentemente se saiu bem em condensar a cidade e recriar marcos. Staples Center, Chinatown e Figueroa em Wilshire, entre outros, entraram com algumas ruas que devem ser familiares aos viajantes.
8 Vampiro: A Máscara – Bloodlines
Representação precisa de como é Los Angeles à noite
![Vampire The Masquerade Bloodlines noite los angeles Vampire The Masquerade Bloodlines noite los angeles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.selegna-sol-emitthgin-senildoolb-edareuqsam-eht-eripmav/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vampiro: A Máscara – Bloodlines
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Troika
- Editora(s)
- Ativação
Vampire The Masquerade: Bloodlines , é claro, não pode ser considerado confiável para navegar pela Los Angeles da vida real da mesma forma que as pessoas podem com Dead Island 2. Sondar as profundezas de Los Angeles à noite e testemunhar a aparência das várias propriedades dos clãs dá aos jogadores uma visão diferente da cidade.
O Mundo das Trevas é provavelmente o que os moradores pensam quando perguntados sobre a pior coisa sobre Los Angeles Os sem-teto, esquinas duvidosas e clubes que não passariam por uma inspeção de saúde lotam as esquinas de VTM:B . No entanto, tem um charme sedutoramente perigoso, semelhante ao dos Toreadores, que provavelmente será transferido para a versão de Seattle de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 .
7 Tony Hawk’s American Wasteland
Olhar inspirado em filmes adolescentes patetas em Punk LA
![Tony Hawk's American Wasteland estúdio de cinema da Paramount Pictures em Los Angeles Tony Hawk's American Wasteland estúdio de cinema da Paramount Pictures em Los Angeles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.selegna-sol-oiduts-eivom-serutcip-tnuomarap-dnaletsaw-nacirema-s-kwah-ynot/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os modos de história de Tony Hawk’s Underground e Tony Hawk ‘s American Wasteland são sátiras gerais de filmes adolescentes desprezíveis e da cultura skatista dos anos 80 a 2000. Wasteland se inspira no clima bobo de Underground 2 e vira um filme adolescente completo, completo com uma direção de arte eclética que fez LA parecer vibrante e suja ao mesmo tempo.
Los Angeles de Wasteland pegou os locais icônicos da cidade e os transformou em paraísos do skate. Essas áreas, exceto as fictícias, eram adoradas pelos skatistas no período e críticas para a cena SoCal.
6 Clube da Meia-Noite: Los Angeles
Versão muito boa do Racetrack de LA
![Midnight Club Los Angeles rodeio drive centro de Los Angeles Midnight Club Los Angeles rodeio drive centro de Los Angeles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.selegna-sol-nwotnwod-evird-oedor-selegna-sol-bulc-thgindim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Clube da meia-noite: Los Angeles
- Lançado
- 20 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
- Editora(s)
- jogos Rockstar
Uma coisa que os jogadores não podem criticar a Rockstar é sua capacidade de, às vezes, adicionar fidelidade desnecessária a um mapa de jogo. Midnight Club: Los Angeles ‘ free roam LA é maior do que as três cidades do jogo anterior e tem dezenas de marcos dignos de snaps no modo de foto do jogo.
Naturalmente, o jogo antigo não é perfeito e está alguns anos desatualizado, mesmo no ano em que foi feito, mas isso nos faz lembrar que jogos como Midnight Club: Los Angeles fazem seus mapas anos antes do lançamento. O que importa é que ele é preciso o suficiente para que dirigir de LAX para Rodeo Drive no jogo pareça familiar para os moradores reais de LA.
5 Ilha Morta 2
Se LA fosse realmente o inferno
![Dead Island 2 cais de santa monica los angeles LA Dead Island 2 cais de santa monica los angeles LA](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.al-selegna-sol-reip-acinom-atnas-2-dnalsi-daed/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ilha Morta 2
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 21 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Dambuster
- Editora(s)
- Prata profundo
Acordos de marca são difíceis até mesmo para estúdios de grande nome, então Dead Island 2 pode ser perdoado por trocar alguns nomes por substitutos genéricos. O que ele não aceitou foi sua recriação fatídica do horizonte de Los Angeles e locais de sucesso. Embora o Beverly Hills Hotel seja o Halperin Hotel em Hell-A, sua localização no mapa e fachada são quase 1:1 em precisão.
Além do mapa e das fachadas, a vibe de uma Los Angeles zumbificada também é bem precisa. Mesmo com zumbis sem cérebro circulando, a atitude, o sentimento e os detalhes puros fizeram de Hell-A um mapa muito bom para levar com várias armas lendárias .
4 Efeito Fallout e Fallout 2
Novo Governo Nascido de Los Angeles Boneyard
![Fallout 2 O Escolhido Fallout 2 O Escolhido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eno-nesohc-2-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cair
- Jogos de vídeo)
- Fallout, Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout 4 , Fallout 76 , Fallout Shelter , Fallout: New Vegas , Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
- Ano de criação
- 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interplay , Black Isle Studios, Bethesda , Obsidian Entertainment , Micro Forté
- Editora(s)
- Interação , Bethesda Softworks
Fallout e Fallout 2 eram icônicos e tinham um tom diferente do que os jogos seriam conhecidos mais tarde. Sua Los Angeles, conhecida como Boneyard , havia sido engolida pela destruição nuclear e desertificação. Ainda assim, os sobreviventes deram nova vida a Hollywood, Irvine, Santa Monica e outros locais pré-guerra, muito distantes de seu passado glamoroso.
A série de TV expandiu o que Fallout e Fallout 2 não puderam mostrar devido a limitações. O Observatório Griffith se tornou a fortaleza da New California Republic após a aniquilação de Shady Sands, Santa Monica se tornou o ponto crucial de três grandes cofres, e a cidade inteira se tornou o local de um reator de fusão a frio funcional.
3 Grand Theft Auto: San Andreas
A primeira tentativa verdadeiramente em larga escala de LA de mundo aberto e áreas próximas
![Grand Theft Auto San Andreas Los Angeles Glen Park Grand Theft Auto San Andreas Los Angeles Glen Park](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.krap-nelg-selegna-sol-saerdna-nas-otua-tfeht-dnarg/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto: San Andreas
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Editora(s)
- jogos Rockstar
Grand Theft Auto: San Andreas foi, na época, inovador pela quantidade de trabalho investido na recriação de uma Los Angeles dos anos 90. A Rockstar foi além para incluir Las Vegas, São Francisco e o norte da Califórnia em um mapa já lotado. Os jogadores passariam meses, e até anos, desempacotando o mapa por causa de sua complexidade.
Com San Andreas e Grand Theft Auto V no retrovisor, pode-se dizer que San Andreas tem um lugar histórico nos jogos . A precisão das fotos não era mais suficiente, pois as cidades precisavam parecer vivas, preenchidas e culturalmente precisas, como as movimentadas cidades de San Andreas .
2 A Negra
Captura o sentimento e a cultura de Los Angeles dos anos 1940
![teatro la noire grauman marco histórico de los angeles teatro la noire grauman marco histórico de los angeles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.kramdnal-selegna-sol-lacirotsih-retaeht-s-namuarg-erion-al/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O legado duradouro de LA Noire como um jogo é sua recriação digital de locais históricos. Embora obviamente não seja uma recriação perfeita, rua a rua, de Los Angeles do pós-guerra, os marcos que a Team Bondi escolheu aperfeiçoar eram impressionantes. O Grauman’s Theater, a Los Angeles Public Library, a Los Angeles Union Station e Chinatown, entre seus cerca de 30 marcos, trouxeram antigas maravilhas de volta à vida digital.
Uma recriação de LA Noire é um sonho febril agora com o fechamento da Team Bondi, mas como a preservação de informações se torna mais uma preocupação, ter um recurso acessível como LA Noire não pode ser debatido. Esse nível de fidelidade também funciona em um nível de jogabilidade, já que os conhecedores do triplo A sempre querem cidades vivas e autênticas em seus mundos abertos.
1 Grand Theft Auto 5
A Recriação Mais Detalhada da Califórnia de 2013 Até Agora
![Placa de Grand Theft Auto V Vinewood Hollywood Placa de Grand Theft Auto V Vinewood Hollywood](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ngis-doowylloh-dooweniv-v-otua-tfeht-dnarg/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto 5
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Editora(s)
- jogos Rockstar
Pode parecer excessivo incluir Grand Theft Auto 5 e Grand Theft Auto: San Andreas na mesma lista, mas cada jogo representa uma era diferente de LA. Obviamente, San Andreas é uma viagem nostálgica, com locais que foram simplificados ou alterados drasticamente desde seu lançamento. Enquanto isso, Grand Theft Auto 5 é fiel à aparência e às vibrações de Los Angeles nos novos anos 10.
Os pequenos detalhes de Grand Theft Auto 5 , como ruas e cruzamentos que só os moradores conhecem, parecem confortáveis para os moradores, especialmente pessoas que moravam na área ao redor do lançamento do jogo. A criação do jogo também fez a Rockstar desenvolver uma nova tecnologia para simular uma cidade viva, e não apenas criar um doppelgänger imperfeito. É esse nível de imersão que eles esperam trazer para Miami, Everglades e o resto da Flórida de GTA 6 .