A classe de aventureiro de Kazuma permite que ele use todos os tipos de habilidades; portanto, ele não domina nada, mas sabe como utilizar essas habilidades quando necessário.
Kazuma Satou pode não ser o protagonista de anime isekai todo-poderoso que a maioria das pessoas espera ver em um cenário de anime de fantasia como KonoSuba , mas ele é especial à sua maneira. Sua classe de aventureiro permite que ele faça uso de habilidades pertencentes a outras classes, permitindo-lhe subir de nível com bastante facilidade e acumular habilidades de várias classes, uma reminiscência do Avatar da popular série de animação e quadrinhos.
No entanto, na série KonoSuba , Kazuma não é especializado em nenhum feitiço. Em vez disso, ele é o exemplo clássico da frase “pau para toda obra, mestre de ninguém”. Com isso em mente, aqui estão alguns dos melhores feitiços que Kazuma sabe usar, classificados.
8 Criar Terra
Classe de mago
Como o nome indica, este feitiço da classe Wizard pode ser usado para criar solo de vários tipos com base nas intenções de Kazuma. Ele pode ser usado para criar areia ou solo rico em nutrientes para o plantio. Este feitiço tem pouco ou nenhum potencial de combate e, portanto, não é usado com muita frequência ao longo da série.
Resta saber se Kazuma pode usar este feitiço de maneiras mais versáteis, como erguer barreiras para defesa, utilizá-lo para impedir inimigos ou criar armas para serem usadas em combate. Talvez episódios futuros sejam criativos com este feitiço.
7 Inflamável
Classe Mágica
O Tinder cria uma chama que pode ser usada como projétil. Ele queima instantaneamente o alvo ao entrar em contato, mas é fraco demais para causar qualquer dano real ao oponente. O caso mais famoso do uso deste feitiço foi quando Kazuma confrontou Darkness e o usou para queimar o padrão de sua máscara. Embora não tenha causado nenhum dano real devido à sua grande resistência mágica, foi o suficiente para desanimá-la.
Como o Tinder não é forte o suficiente para ser um feitiço de combate, seu verdadeiro charme está na criatividade que Kazuma aplica ao usá-lo, permitindo que os espectadores vejam algo legal acontecer na tela.
6 Congelar
Classe de mago
Este feitiço permite que Kazuma congele a superfície de qualquer alvo, tanto objetos animados quanto inanimados. Quanto maior a área a ser congelada, mais MP será necessário para Kazuma realizar este feitiço. Como resultado, ele só o usa em situações que considera difíceis.
Um bom exemplo é a vez em que Kazuma o usou para congelar a porta do banheiro para evitar que Aqua entendesse mal a situação quando ele e Megumi se encontraram no banheiro ao mesmo tempo. O feitiço não chega a congelar o alvo inteiro ou transformá-lo em gelo; em vez disso, afeta apenas a superfície.
5 Vincular
Classe de ladrão
A classe favorita de Kazuma, a Classe Ladrão, possui vários feitiços conhecidos por sua versatilidade. Isso é útil para ajudar Kazuma e seus amigos a enfrentar situações difíceis.
Bind, entretanto, só pode ser usado para amarrar um alvo se o lançador tiver uma corda nele. Kazuma se prepara para essa restrição sempre tendo consigo um fio especial de aço inoxidável, que faz um trabalho muito melhor em restringir seu alvo do que uma corda normal.
4 Atirador
Classe de Arqueiro
Kazuma não é desleixado quando se trata de sua habilidade com arco e flecha. Ele aprendeu alguns feitiços para aumentar suas habilidades com o arco e flecha, um dos quais foi Snipe. O feitiço aumenta muito a distância máxima de deslocamento e a precisão da flecha sobre a qual é lançado.
O dano que a flecha causa também aumenta, mas depende principalmente da destreza da flecha, e a precisão depende da sorte do atirador. Como Kazuma tem uma estatística de sorte muito alta, este feitiço provou ser uma verdadeira ameaça em suas mãos. Com isso, ele facilmente derrubou um monstro lagarto no ar prestes a atacá-lo.
3 Espreitar
Classe de ladrão
Este feitiço é mais adequado para reconhecimento e esgueirar-se, o que o torna um elemento básico da classe Ladrão. Reduz a visibilidade e o cheiro do lançador, bem como de qualquer coisa que ele segure ou toque. Isso não significa que seja infalível. Personagens com estatísticas de alta percepção ainda serão capazes de detectar o usuário.
O feitiço funciona muito bem em colaboração com outros feitiços da classe Thief, como Steal, Drain Touch e Bind. Ajudou a tirar Kazuma de muitas situações difíceis devido à sua eficácia.
2 Dreno Toque
Classe Morto-Vivo
Essa habilidade funciona muito como o Auschwalen usado por Yhwach em Bleach , exceto que há necessidade de contato físico. Drain Touch absorve HP e MP de quem o lançador toca, que pode posteriormente ser transferido para outro alvo. A eficácia do feitiço varia dependendo de onde o alvo é tocado. É demonstrado que é mais eficaz em áreas ao redor do coração ou onde há pouca gordura.
É importante notar que personagens com alta vitalidade, como Darkness, possuem uma alta resistência a esta habilidade. Além disso, monstros com MP de baixa qualidade podem afetar Kazuma negativamente se ele usar este feitiço neles.
1 Roubar
Classe de ladrão
Este é sem dúvida o feitiço mais usado por Kazuma, pois permite que ele roube um item aleatório do alvo. O item roubado geralmente depende das estatísticas de sorte e da personalidade do lançador. Porém, no caso de Kazuma, o item roubado quase sempre acaba sendo a cueca de seu oponente, se for mulher, devido à sua natureza pervertida .
Se ele pretende ou não fazer isso é assunto para outro dia, porque esse feitiço surgiu em momentos cruciais. Além do mais, a aleatoriedade da seleção contribui para o charme e o humor de Kazuma e Konosuba como um todo.
KonoSuba: Bênção de Deus para este mundo maravilhoso!
- Estúdio
- Estúdio Deen
- O Criador
- Natsume Akatsuki
- Número de episódios
- 20
- Serviços de streaming
- Crunchyroll , Hulu