Baldur’s Gate 3 é um jogo de estratégia RPG ambientado em um mundo que irá agradar aos amantes da alta fantasia . Os jogadores têm a liberdade de escolher entre uma variedade de raças e classes que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo enquanto exploram diferentes ambientes com seus companheiros.
Com muitas dessas classes sendo baseadas em magia, essas escolhas de feitiços são retiradas diretamente do mundo de Dungeons and Dragons , tornando Baldur’s Gate 3 um ótimo título para ser adquirido pelos fãs de mesa. Há uma variedade de feitiços poderosos e divertidos para escolher que podem tornar o combate contra bandidos, goblins ou até mesmo o maior dos inimigos muito mais fácil; trata-se apenas de escolher os corretos.
20 Hold Monster – Feitiço de nível 5
Paralise um monstro no lugar
- Bardo
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Clérigo (Domínio de Guerra)
Enquanto Hold Person é um feitiço usado para inimigos humanóides, Hold Monster é para absolutamente tudo o mais que o jogador encontrar. Quando os jogadores vivenciam o terceiro e último ato de Baldur’s Gate 3 , este é de longe um dos melhores feitiços para os jogadores usarem, pois permite que muitas das classes de feiticeiros impeçam alguns dos inimigos mais mortais de revidar.
Os jogadores verão especialmente o uso de Hold Monster ao enfrentar Orin. Embora a princípio ela possa parecer uma simples Changling durante sua luta contra o chefe, ela se transforma em uma forma horrível que só pode ser interrompida com este feitiço, permitindo inúmeros acertos críticos.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Se um monstro falhar em um teste de resistência de Sabedoria, ele ficará paralisado por 10 turnos e suscetível a acertos críticos. No final de cada turno, eles podem fazer outro salvamento para ver se estão livres. |
Requer concentração? | Sim |
19 Banquete dos Heróis – Feitiço de Nível Seis
Maior saúde e resistências
- Clérigo
- druida
Jogadores em níveis posteriores, especialmente ao tentar o Modo de Honra de Baldur’s Gate 3 , devem considerar adquirir o feitiço Festa dos Heróis. Este feitiço é vital ao lidar com chefes que tendem a lançar vários efeitos no grupo do jogador.
Embora exija um slot de feitiço de nível seis, os jogadores ainda devem considerar usar esse slot para manter seu grupo protegido a todo custo. Além de dar ao grupo 12 pontos de vida extras, também evita que os membros do grupo sejam envenenados, doentes ou assustados. Ser resistente a essas aflições pode ser extremamente útil.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | O jogador e todos ao seu redor não podem ficar envenenados, doentes ou assustados. Seus pontos de vida também aumentam, e o lançador de feitiços realiza testes de resistência de Sabedoria com vantagem. Dura até um descanso longo. |
Requer concentração? | Não |
18 Fale com animais – feitiço de nível um
Permite que o jogador converse com mais NPCs
- Bardo
- druida
- Guarda-florestal
- Bárbaro (Coração Selvagem)
- Paladino (Juramento dos Antigos)
- Warlock (Invocação da Fala da Besta)
- Clérigo (Domínio da Natureza)
Como um dos poucos feitiços que funcionam melhor fora do combate, os jogadores que escolherem o feitiço Speak With Animals certamente terão uma experiência diferente ao jogar Baldur’s Gate 3 em comparação com outros. Uma grande parte do Baldur’s Gate 3 é o diálogo, e isso pode ser expandido ainda mais com a opção de conversar com animais .
Isso pode abrir novas maneiras de resolver problemas e é um elemento divertido de explorar. Como pode ser aprendido pela maioria das classes de feitiços, como Bardos, Druidas, Rangers e Warlocks, pode ser facilmente selecionado para um personagem.
Tipo | Ação |
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Distância | Auto |
Efeito | Permite ao jogador conversar com animais até um Descanso Longo |
Requer concentração? | Não |
17 Palavra de Cura – Feitiço de Nível Um
1d4 de cura como ação bônus
- Bardo
- Clérigo
- druida
É importante que os jogadores mantenham seus pontos de vida altos, especialmente em combates intensos. Isso pode ser feito facilmente selecionando a classe bardo, clérigo ou druida. No entanto, devido ao companheiro Shadowheart ser um clérigo trapaceiro, ela também é capaz de aprender este feitiço.
Healing Word é de longe um dos feitiços de cura mais fracos disponíveis, pois cura apenas um dado de quatro lados mais o modificador de habilidade de lançamento de feitiços do personagem. Também pode ser usado a uma distância maior. Isso significa que o jogador não precisa estar tão próximo dos personagens que deseja curar para usá-lo.
Tipo | Ação bônus |
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Distância | 18m |
Efeito | Cure um alvo que o jogador possa ver por 1d4 mais seu Modificador de Sabedoria/Carisma |
Requer concentração? | Não |
16 Orbe Cromático – Feitiço de Nível Um
Um orbe de danos elementais variados
- Feiticeiro
- Mago
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
Surpreendendo alguns jogadores, os melhores feitiços de Baldur’s Gate 3 são aqueles que podem ser desbloqueados desde o início e requerem apenas um slot de feitiço de nível um para serem lançados. À medida que o jogador sobe de nível durante seu tempo no CRPG, ele pode optar por lançar este feitiço em um nível mais alto para causar mais danos.
Embora muitos desses feitiços só possam atingir um efeito, o Orbe Cromático, que é preferido por muitos Feiticeiros e Feiticeiros, dá ao jogador a liberdade de selecionar o dano que causa. Dependendo do dano escolhido, pode até causar dano em uma área ou diretamente em um inimigo.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Arremessa uma esfera de energia elementar que causa 3d8 de dano de Trovão ou 2d8 de dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno. |
Requer concentração? | Não |
15 Bane – Feitiço de Nível Um
Uma penalidade de -1d4 para ataques e testes de resistência
- Bardo
- Clérigo
- Warlock (invocação do Ladrão dos Cinco Destinos)
- Paladino (Juramento de Vingança)
Controlar o campo de batalha e eliminar os inimigos é um papel crucial para as classes de lançamento de feitiços. Bane pode ter como alvo até três criaturas, infligindo-lhes uma penalidade de dados de quatro lados em suas jogadas de ataque, o que significa que causarão menos danos ao time do jogador.
As classes bardo, clérigo e bruxo têm a liberdade de aprender esta magia, que pode afetar uma criatura por até dez turnos de combate, desde que o personagem consiga manter a concentração na magia. No entanto, Bane é um feitiço brilhante para usar se os jogadores estiverem preocupados com a quantidade de dano que um inimigo pode causar.
Tipo | Ação |
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Distância | 9m |
Efeito | Até 3 inimigos recebem uma penalidade de -1d4 em jogadas de ataque e testes de resistência. Eles devem ter sucesso em um teste de resistência de Carisma para evitar esse efeito. |
Requer concentração? | Sim |
14 Parafuso Guia – Feitiço de Nível Um
4d6 de dano radiante ao acertar
- Clérigo
Os jogadores podem fazer ainda melhor do que apenas infligir danos num turno; eles também podem aumentar a chance de dano na próxima vez que atingirem o inimigo. Guiding Bolt dá aos clérigos , e possivelmente aos magos, se eles conseguirem localizar um pergaminho, o poder de fazer exatamente isso.
Durante o turno do jogador, ao acertar um inimigo com Guiding Bolt, o inimigo sofrerá 4d6 de dano radiante, o que concederá vantagem no próximo ataque contra ele. Isso significa que é mais provável que atinja o inimigo.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Causa 4d6 de dano Radiante a um inimigo. A próxima jogada de ataque naquele alvo também acertará com vantagem. Isso dura 2 turnos se não for atingido. |
Requer concentração? | Não |
13 Curar Feridas – Feitiço de Nível Um
1d8 De Cura Com Uma Ação
- Bardo
- Clérigo
- druida
- Paladino
- Guarda-florestal
Mais uma vez, a cura é crucial se os jogadores esperam sobreviver a intensas batalhas estratégicas . Cure Wounds é muito mais poderoso do que Healing Word, pois abençoa os personagens com 1d8 de cura mais o modificador de lançamento de feitiços do personagem.
Porém, o lançador do feitiço deve estar próximo da pessoa que deseja curar, pois tem uma distância de lançamento menor. Também é necessária uma ação inteira para lançar a ação bônus de Palavra de Cura. Os jogadores argumentariam que ambos os feitiços valem a pena, pois têm diferenças situacionais e se adequam a cenários únicos.
Tipo | Ação |
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Distância | Tocar |
Efeito | Cure uma pessoa que o jogador possa tocar em 1d8 mais seu modificador de Sabedoria/Carisma. |
Requer concentração? | Não |
12 Parafuso de Bruxa – Feitiço de Nível Um
1d12 Dano de raio que pode atingir gratuitamente a cada turno
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Um feitiço estritamente para causar danos que pode ser lançado por Warlocks, Wizards e Sorcerers. Muitos danos podem ser causados se os jogadores acertarem um inimigo com ele. Ele não apenas comete um dano decente, mas também pode ser usado automaticamente em rodadas futuras, uma vez atingido.
Os jogadores se conectam a um inimigo usando um raio roxo. Inicialmente, isso causa 1d12 de dano elétrico. Isso pode então ser ativado automaticamente a cada turno para causar dano ao inimigo por outro possível valor de dano de dados de doze lados, desde que a concentração no feitiço permaneça.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Causa 1d12 de dano elétrico a um alvo que se conecta a ele e pode causar 1d12 de dano adicional a cada turno sem usar um espaço de magia. |
Requer concentração? | Sim |
11 Sono – Feitiço de Nível Um
Pode dormir vários alvos ao mesmo tempo
- Bardo
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (Arquifada)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Além dos feitiços que um jogador pode lançar para curar seus companheiros ou causar danos imensos aos inimigos que enfrenta, alguns dos maiores conjuradores terão um punhado de feitiços que simplesmente prejudicam seus oponentes de alguma forma. Embora seja outro feitiço de nível um, o Sono é incrivelmente poderoso. Ele pode colocar vários inimigos em um sono mágico, desde que os pontos de vida sejam iguais a vinte e quatro no total.
Lançar este feitiço com slots de feitiço de nível superior permitirá ao jogador colocar mais oponentes para dormir. O sono mágico dura dois turnos, a menos que dano seja infligido ao oponente. Portanto, este feitiço é ótimo para remover alguns inimigos do campo de batalha enquanto a equipe lida com o resto.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Coloque um número de criaturas adormecidas que equivale a um total de 24 pontos de vida combinados. Se o alvo for atacado, ele acorda; caso contrário, eles dormem por 2 turnos. |
Requer concentração? | Não |
10 Explosão Eldritch – Truque
1d10 de dano de força que não precisa de slot de feitiço
- Bruxo
- Feitiço de Sniper
- Iniciado Mágico: Talento Warlock
Qualquer fã de Dungeons and Dragons saberá que este é um dos Cantrips mais usados de todos os tempos. Mesmo que só possa ser exercido por bruxos, este Cantrip é brilhante porque não exige que o jogador use slots de feitiço para lançá-lo.
Baldur’s Gate 3 também mantém o poder de Eldritch Blast, já que os bruxos que o lançam causarão dano a um inimigo por um possível valor de dano de dados de dez lados, desde que completem com sucesso uma jogada de ataque à distância. Os jogadores podem aumentar a chance de acertar subindo, pois isso lhes dará uma vantagem no lançamento.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Causa 1d10 de dano de Força |
Requer concentração? | Não |
9 Fogo das Fadas – Feitiço de Nível Um
Chance aprimorada ao atacar inimigos
- Bardo
- druida
- Bruxo (Arquifada)
- Clérigo (Domínio da Luz)
- Drow
- Drow meio-elfo
Com a introdução da subclasse Archfey para Warlocks, Faerie Fire retornou como um feitiço favorável para uma ampla gama de classes, incluindo Light Domain Clerics. Para outro feitiço que só precisa de um espaço de feitiço de nível um, Faerie Fire é incrivelmente mortal e, ainda assim, não causa danos.
Quando lançado, quaisquer inimigos encontrados dentro do círculo de luz do feitiço tornam-se visíveis para todo o grupo do jogador e, portanto, as jogadas de ataque feitas contra os alvos do Faerie Fire terão vantagem. Isso dá aos jogadores mais facilidade para lidar com seus oponentes.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Todos os alvos dentro do raio da luz ficam visíveis e as jogadas de ataque contra eles têm vantagem. Eles devem ser bem sucedidos em um teste de resistência de destreza para ignorar este efeito. |
Requer concentração? | Sim |
8 Hex – Feitiço de Nível Um
Causa danos e inflige efeitos de status
- Bruxo
- Iniciado Mágico: Talento Warlock
Os Warlocks obtêm todos os melhores feitiços, e Hex é um deles. Como um feitiço, que é uma ação bônus, os jogadores podem infligir uma maldição horrível a seus inimigos, causando-lhes dano adicional no valor de um dado de seis lados de dano necrótico após acertá-los com um ataque normal.
Esse dano extra pode realmente ajudar durante combates intensos, onde cada dano pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. Não só isso, mas a criatura afetada também terá desvantagem em uma habilidade à escolha do jogador. Se a criatura morrer antes do feitiço terminar, o jogador poderá reaplicá-lo gratuitamente.
Tipo | Ação bônus |
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Distância | 18m |
Efeito | Causa 1d6 adicional de dano necrótico a um alvo e dá-lhe desvantagem em uma habilidade à escolha do jogador. |
Requer concentração? | Sim |
7 Estilhaçar – Feitiço de Nível Dois
3d8 de dano de trovão em uma área
- Bardo
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
Shatter é outro feitiço AOE que pode causar uma quantidade implacável de dano a um grupo de oponentes durante uma batalha. Os inimigos que estiverem dentro do círculo sofrerão três 3d8 de dano de Trovão. Como muitos outros feitiços, este também pode ser lançado em níveis mais altos para causar ainda mais danos ao quebrar crânios.
No entanto, com este feitiço de nível dois, o oponente terá a chance de se salvar do dano total que este ataque estrondoso pode causar. Se eles tiverem sucesso em um teste de resistência de constituição, eles sofrerão apenas metade do dano do feitiço.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Causa dano a todas as criaturas em um raio de 3m, causando 3d8 de dano de Trovão. Se eles obtiverem sucesso em um teste de resistência de Constituição, eles sofrerão metade do dano. Qualquer criatura feita de um material inorgânico como pedra tem desvantagem no teste de resistência. |
Requer concentração? | Não |
6 Infligir Feridas – Feitiço de Nível Um
Dano Necrótico Letal 3d10
- Clérigo
- Paladino (quebrador de juramento)
É surpreendente ver um feitiço de clérigo que causa tanto dano a um inimigo, mas com Infligir Feridas, os jogadores não estão brincando. Ao passar com sucesso em uma jogada de ataque corpo a corpo, um jogador pode causar três dados de dez lados em dano. Isso significa que em um lançamento de sorte incrível, um inimigo pode sofrer trinta pontos de dano.
Um problema com este feitiço é que ele deve ser usado de perto. Isso significa que um jogador pode colocar seu clérigo em risco, especialmente se ele não puder usar armadura pesada.
Tipo | Ação |
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Distância | Tocar |
Efeito | Causa 3d10 de dano necrótico em um inimigo tocado pelo jogador. |
Requer concentração? | Não |
5 Globo de Invulnerabilidade – Feitiço de Nível Seis
Torne-se imune a todos os danos
- Mago
- Feiticeiro
Ao jogar em dificuldades mais difíceis, como o modo Honra, é importante considerar não apenas as formas de causar dano, mas também as melhores maneiras de negar o dano. Depois que um Feiticeiro ou Mago atinge o nível em que desbloqueia slots de feitiço de nível seis, é vital que ele aprenda o Globo da Invulnerabilidade.
Este globo dura três turnos inteiros e torna qualquer personagem ou objeto dentro dele imune a todos os tipos de dano. Este globo é perfeito para cenários onde o inimigo faz um ataque carregado que danifica uma área, já que todos os aliados dentro do globo ficarão bem.
Tipo | Ação |
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Distância | 3m |
Efeito | Cria uma barreira que torna todas as criaturas e objetos dentro dela imunes a danos por 3 turnos. |
Requer concentração? | Sim |
4 Tempestade de Gelo – Feitiço de Nível Quatro
2d8 concussão com 4d6 de dano de frio adicional
- druida
- Feiticeiro
- Mago
- Clérigo (Domínio da Tempestade)
Alguns dos melhores feitiços em BG3 são aqueles que permitem aos jogadores atingir uma área inteira para causar dano e, portanto, causar uma grande quantidade de dano a vários inimigos ao mesmo tempo. Portanto, um dos melhores feitiços, de longe, é o feitiço de nível quatro conhecido como Tempestade de Gelo.
Este feitiço não apenas atinge tudo em um raio de 6 metros, mas também causa dano de concussão e de frio. O feitiço também não para por aí, pois deixa o chão coberto de gelo, no qual um jogador ou inimigo pode escorregar se falhar em um teste de resistência de destreza, encerrando instantaneamente seu turno.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Causa 2d8 de dano de concussão e 4d6 de dano de frio adicional a qualquer coisa dentro de um raio de 6m do local de lançamento do feitiço. Ter sucesso em um teste de resistência de destreza causa apenas metade do dano. Unidades que tentarem atravessar o gelo esquerdo devem ser bem sucedidas em um teste de resistência de Destreza ou ficarão caídas. |
Requer concentração? | Não |
3 Oração de Cura – Feitiço de Nível Dois
2d8 Cura Fora de Combate
- Clérigo
Acima de tudo, os melhores feitiços em Baldur’s Gate 3 devem ser aqueles que apoiam os aliados do jogador e, portanto, os jogadores devem sempre considerar melhores magias de cura. Prayer of Healing é diferente de qualquer outra, pois só pode ser lançada fora da batalha.
Contanto que o jogador tenha um espaço de feitiço de nível dois sobrando, ele pode curar todo o seu grupo. A quantidade de saúde ganha é determinada rolando dois d8s. Embora possa não parecer muito, permite ao jogador salvar suas opções e feitiços, pois não precisa mais ajudar cada aliado, um por um.
Tipo | Ação |
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Distância | 9m |
Efeito | Cure todos os aliados que um jogador puder ver em 2d8 + Modificador de Sabedoria dos pontos de vida. Só pode ser usado fora do combate. |
Requer concentração? | Não |
2 Arte da Guerra – Feitiço de Nível Cinco
Míssil mágico, mas mais forte
- Assistente (aprender com a rolagem)
- Qualquer um (uma vez na rolagem)
Ao contrário de muitos dos outros feitiços mencionados em Baldur’s Gate 3 , o feitiço Artistry of War não é obtido pelos jogadores enquanto sobem de nível. Em vez disso, quando estiver no terceiro e último ato, os jogadores devem estar atentos a um livro chamado The Red Knight’s Final Strategem.
Este livro recompensará o jogador com um pergaminho que um Mago pode aprender a manter permanentemente. É importante notar que este feitiço não pode ser lançado em níveis superiores e só pode ser usado uma vez por descanso curto. Portanto, os jogadores devem considerar todas as suas opções antes de usá-lo.
Ação | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Evoque 6 aparições de mestres estrategistas, cada um atingindo os alvos escolhidos pelos jogadores, causando 2d6 mais 6 de dano de força cada. Só pode ser usado uma vez por descanso curto. |
Requer concentração? | Não |
1 Spray Venenoso – Cantrip
1d12 Veneno que não usa slots de feitiço
- druida
- Feiticeiro
- Mago
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
Um simples Cantrip pode ajudar muito, especialmente aqueles que estão abertos a uma ampla variedade de classes, tornando-o prontamente disponível para todos os jogadores. Druidas, bruxos, magos e feiticeiros têm a liberdade de lançar este truque, infligindo aos seus inimigos um gás nocivo que causa dano equivalente a um dado de doze lados.
Ao contrário de outros feitiços que exigem que o jogador faça uma jogada de ataque à distância ou corpo a corpo, esta habilidade depende do sucesso do inimigo em uma jogada de proteção de constituição para evitar o dano. Os jogadores podem inspecionar os inimigos para ver a probabilidade de sucesso do Poison Spray antes de usá-lo, tornando-o um ótimo feitiço para batalhas iniciantes .
Tipo | Ação |
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Distância | 3m |
Efeito | Causa 1d12 de dano de Veneno a um inimigo, a menos que ele tenha sucesso em um teste de resistência de Constituição. |
Requer concentração? | Sim |
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG