A indústria de videogames é um mercado difícil. A concorrência é acirrada e vem de todos os cantos do mundo, além disso, é muito complexo e exige alto conhecimento, experiência e grandes investimentos, com alguns jogos exigindo orçamentos superiores aos blockbusters de Hollywood.
Os estúdios de jogos vêm e vão. Tudo tem sua vida útil, inclusive eles. Alguns estúdios vão em grande estilo, alguns lutam até o fim, enquanto outros aceitam seu destino. Direta ou indiretamente, mais ou menos todos eles são causados por problemas financeiros. Há uma longa lista de estúdios que terminaram tragicamente e enfrentaram o pior cenário.
10Guerrilha Cambridge
Guerrilla Cambridge é, como o próprio nome diz, um estúdio inglês com sede em Cambridge e foi fundado pela Sony Computer Entertainment. A empresa é mais conhecida por sua série MediEvil, mas também produziu alguns jogos interessantes comoPrimalpara PlayStation 2 eLittleBigPlanetpara PlayStation Portable.
A empresa foi inicialmente nomeada SCE Cambridge Studio, mas depois renomeada para que pudesse se tornar um estúdio irmão da Guerrilla Games. Vários funcionários foram demitidos pela empresa em 2014 e mais tarde a Guerrilla Cambridge foi fechada em um processo de reestruturação em 12 de janeiro de 2017.
9Criações bizarras
Assim como o estúdio anterior, a Bizzare Creations também está sediada na Inglaterra, desta vez em Liverpool. Antes de mudar de nome, a empresa se chamava Raising Hell Software. O estúdio desenvolveu jogos em diferentes gêneros com títulos mais ou menos bem sucedidos sendo:Formula 1,Fur Fighters,Metropolis Street Racer,Treasure PlaneteBlur, sendo seu último jogoJames Bond 007: Blood Stone.
Em 2007 , aActivisionadquiriu a Bizzare Creations por 107,4 milhões de dólares. Mais tarde, em 2010, a Activision afirmou que está explorando as opções para o futuro do estúdio, incluindo sua potencial venda. Não conseguiu encontrar o comprador e fechou o estúdio.
8Neversoft
Neversoft foi fundada em 1994 por três funcionários da Malibu Interactive. Ao longo de sua história, a empresa teve seus altos e baixos – começou bem desenvolvendo jogos para Sega Saturn e PlayStation.
Depois disso, a empresa passou por problemas financeiros, mas felizmente assinou contratos com a Activision para produzir um jogo de tiro em terceira pessoa chamadoApocalypsee estrelado por Bruce Willis, e mais tarde a série Tony Hawks Pro Skater, que aumentou o tamanho dos estúdios para 150 pessoas. Em 2014, a Neversoft se fundiu com a Infinity Ward e foi extinta 20 anos após sua formação.
7Cavaleiros do Silício
O estúdio de jogos canadense Silicon Knights foi fundado em 1992 por Denis Dyack e estava sediado em Ontário. O estúdio desenvolveu vários jogos durante sua execução, comoBlood Omen: Legacy of Kain,Metal Gear Solid: Twin Snakes,Too Human, e seu último jogo foiX-Men: Destiny.
A empresa declarou falência depois de perder o processo judicial contra a Epic Games por violação de direitos autorais do Unreal Engine 3 e foi condenada a pagar 4,45 milhões de dólares em danos, uma quantia que mais tarde foi dobrada ao incluir honorários advocatícios e custos. Além disso, o estúdio foi ordenado a destruir todos os jogos de varejo não vendidos desenvolvidos no Unreal Engine 3.
6Estúdios de Conjunto
A empresa foi formada em 1994 por Tony Goodman. Em 2001 foi adquirida pela Microsoft onde funcionou como estúdio interno até ao fim. A Ensemble Studio era especializada na criação de jogos de estratégia em tempo real e seu portfólio inclui a sérieAge of Empires,Star Wars Battlegrounds,Age of MythologyeHalo Wars.
Também desenvolveu seu próprio motor – Genie Game Engine. A empresa fechou em 2009 após a declaração interna emitida pelaMicrosoft, que mais tarde vazou para o público. Durante sua execução, a empresa conseguiu vender 20 milhões de jogos no valor de 500 milhões de dólares.
5Zíper Interativo
A empresa estava sediada em Redmond em Washington e foi formada em 1995 por Jim Bosler e Brian Soderberg. Era mais conhecido por sua sérieSOCOMe seu último jogo foiUnit 13para PlayStation Vita.
A Zipper Interactive teve o mesmo destino que o primeiro estúdio da lista Guerrilla Cambridge. Ambos os estúdios eram de propriedade daSonyComputer Entertainment, e a Zipper Interactive, como a Guerrilla Cambridge, foifechadano processo de reestruturação, ou mais precisamente no realinhamento de recursos. Na época de seu fechamento, o estúdio tinha dois projetos para o PlayStation 4 em seu desenvolvimento.
4Estúdios Lionhead
A empresa foi fundada em 1997 por Peter Molyneux e vários outros cofundadores, e a empresa recebeu o nome do hamster de estimação de um dos cofundadores. A Lionhead Studios é mais conhecida pelas sériesBlack & WhiteeFable.
Em 2006, após dificuldades financeiras, o estúdio foi adquirido pela Microsoft. O estúdiofechoucomo resultado do cancelamento de seu jogoFable Legends, mas antes disso, sofreu sérios problemas com a saída de alguns de seus funcionários seniores, incluindo ofundador da empresa. O estúdio encontrou dificuldades durante o projeto e a Microsoft fechou o estúdio em 2016.
3Jogos Viscerais
A Visceral Games foi fundada em 1998 pela Electronic Arts como sua subsidiária. O primeiro jogo do estúdio foiFuture Cop: LAPDe mais tarde alcançou sucesso financeiro crítico e moderado com a sérieDead Space, que teve três parcelas.
Também desenvolveu muitos outros jogos, incluindo a série de golfe Tiger Woods, vários jogos deJames Bond, a sérieSims ,Army of Two: The Devils Cartel, dois jogosGodfathereDantes Inferno. A Electronic Artsfechouo estúdio em 17 de outubro de 2017, depois decancelarseu último projeto chamado Ragtag, que deveria ser outro jogo deStar Wars.
2Estúdios Pandêmicos
Um desenvolvedor de jogos anteriormente baseado em Los Angels, na Califórnia, foi fundado em 1998 por dois ex-funcionários da Activision. A Pandemic Studios desenvolveu uma grande variedade de jogos não muito conhecidos comoDark Reign 2,Mercenaries: Playground of Destruction,Star Wars: BattlefronteDestroy All Humans!.
O estúdio teve um final infeliz quando foi adquirido pelaElectronic Artsem 2007 efechadodois anos depois. Seu último jogo foiThe Saboteur. Antes disso, a Electronic Arts cortou 1.500 empregos em vários estúdios, incluindo o Pandemic, que perdeu 228 funcionários.
1THQ
Fundada em abril de 1990 por Jack Friedman, aTHQera um nome familiar com muitos jogos bem conhecidos e de sucesso comoCompany of Heroes,Darksiders,Destroy All Humans!,HomefronteSaints Row. A empresa começou inicialmente no negócio de brinquedos; é por isso que se chama THQ, que é um acrônimo paraToyHeadquarters.
A THQ teve sucesso financeiro na década de 2000, mas sofreu um declínio nas vendas em 2009. A empresa sofreu uma perda de 136,1 milhões de dólares em 2011 e 239,9 milhões de dólares em 2012 e, como resultado, em 19 de dezembro de 2012, a THQdeclarou falênciaterminando suas duas décadas na indústria de jogos.