A Brotherhood of Steel pode ser a facção mais icônica de Fallout, mas também é a prova de que em Wasteland não existem heróis.
A Brotherhood of Steel tem sido um elemento básico da franquia Fallout desde que o primeiro jogo foi lançado em 1997. Das muitas facções que vimos ao longo dos anos, elas são uma das mais interessantes e têm a história mais detalhada. .
Se a Irmandade é boa, ruim ou apenas equivocada tem sido um tema quente entre os fãs por muitos anos e sua representação em Fallout 4 foi particularmente controversa para alguns. Muitos fãs, especialmente aqueles que foram apresentados à Irmandade em Fallout 3, querem que eles sejam os mocinhos. Mas a verdade é que Wasteland é um lugar violento e ninguém mantém as mãos limpas por muito tempo – sem dúvida, a Irmandade tem mais sangue nas mãos do que muitos.
9 Ele se dividiu em dois
Oeste vs. Leste
![Imagem dividida do Ancião Lyons e Power Armor. Imagem dividida do Ancião Lyons e Power Armor.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.e0Ckb4D8/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando os jogadores encontram a Irmandade em Fallout 3 , eles certamente parecem ser os mocinhos. Eles têm uma armadura legal, não atiram em você imediatamente e o Ancião Lyons parece um cara legal. Afinal, ele está disposto a dar ajuda e caridade aos moradores locais e está trabalhando para conseguir água purificada para eles. No entanto, as ações do Élder Lyons ajudaram a levar a divisão da Irmandade em facções da Costa Oeste e da Costa Leste.
Lyons e seus seguidores foram essencialmente expulsos da Irmandade por serem gentis demais com os outros Wastelanders. Os membros “párias” da Brotherhood of Steel que os jogadores encontram em Wasteland (que parecem idiotas) são realmente os verdadeiros membros e Lyons e sua equipe são os verdadeiros párias. Esta divisão fez com que os capítulos da Costa Oeste se tornassem cada vez mais fanáticos e embora os dois lados eventualmente se reconciliassem, o resultado foi a versão extrema da Irmandade vista em Fallout 4 .
8 Acumulou tecnologia às custas de outros
Tantos Fornos Torradeiras
![Irmandade do lado de fora do prédio da RobCo. Irmandade do lado de fora do prédio da RobCo.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eNsBxxu6/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Irmandade do Aço adora tecnologia – é tudo isso. Um dos princípios fundadores da facção era a ideia de que a humanidade provavelmente estava condenada, então alguém deveria tentar coletar e preservar o que restava de tecnologia. Além disso, apenas a Irmandade do Aço poderia ser confiável para cuidar dessa tecnologia.
O problema com isso é que toda essa tecnologia poderia ter feito muito bem. Não estamos falando apenas do fato de a Irmandade guardar algumas das melhores armas de Fallout 4 . Com o tempo, a Irmandade tornou-se cada vez mais obcecada em possuir tecnologia e esqueceu-se de usá-la para ajudar os outros. Nas raras ocasiões em que o utilizam para ajudar os outros, fica claro que sempre têm um motivo oculto.
7 Extorquiu colonos por suprimentos
Doações não tão voluntárias
![Colonos em Fallout 4 Colonos em Fallout 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-4-tuollaF-ni-sreltteS/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Na verdade, a Irmandade não apenas deixa de ajudar os desertos. Às vezes, isso os prejudica ativamente. Em Fallout 4 , a Irmandade do Aço chega a Prydwen e rapidamente começa a trabalhar na “libertação” do deserto de Boston. Exceto que essa libertação rapidamente começa a parecer mais uma invasão.
Se o Único Sobrevivente falar com o Proctor Teagan na aeronave, o jogador terá a tarefa de visitar um assentamento leal para “adquirir” suprimentos. A Irmandade tem ótimas missões, mas esta não é uma delas. Ficou bem claro que a Irmandade não se importa com a forma como o jogador faz o trabalho – comprá-los, extorquir o assentamento ou matar o líder do assentamento. Basta pegar os suprimentos. Extorquir sobreviventes de terrenos baldios que já vivem precariamente não é uma boa ideia.
6 Reconstruiu Liberty Prime – duas vezes
A dissuasão nuclear definitiva
![Liberty Prime prestes a lançar uma bomba Liberty Prime prestes a lançar uma bomba](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emirp-ytrebil/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Um dos grandes truques da Irmandade é que só eles são confiáveis para cuidar da tecnologia avançada do mundo. O raciocínio deles foi a última vez que a tecnologia esteve facilmente disponível e a humanidade quase se extinguiu. Parece um argumento justo até que se perceba que a Irmandade construiu uma máquina assassina de lançamento de armas nucleares, duas vezes.
Liberty Prime é sem dúvida muito legal – é um dos melhores personagens não-humanos de Fallout – mas faz a Irmandade parecer um pouco hipócrita. Isso não foi um problema quando Liberty Prime estava sob o comando do Ancião Lyons e sendo usado contra o malvado Enclave. Agora que está sob o controle do Élder Maxson, porém, é muito mais assustador.
5 Perseguiu seres sencientes
Ghouls também são pessoas
![Fallout-3-Super-Mutantes Fallout-3-Super-Mutantes](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-2-9-stnatum-repus-tuollaf/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
De Deathclaws e Mirelurks a Super Mutantes e ghouls – Fallout está cheio de monstruosidades mutantes. Mas nem todos são hostis. O submundo de Fallout 3 está cheio de grandes personagens – todos eles ghouls.
Tente contar isso à Irmandade do Aço, uma organização obcecada pela pureza humana. A Irmandade ataca todos os ghouls e Super Mutantes, sencientes ou não. Quando Virgil, o Super Mutante Inteligente, termina de ajudar o jogador a derrubar o Instituto em Fallout 4 , o Ancião Maxson diz ao jogador para exterminar o mutante amigável. Alguns agradecimentos.
4 Doutrinou crianças
Crianças-soldados nunca são um bom sinal
![Fallout Squire Maxson quando criança/escudeiro Fallout Squire Maxson quando criança/escudeiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nosxam-eriuqs-tuollaf/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mesmo em um mundo tão desesperador e violento como Fallout , espero que todos concordem que usar crianças-soldados é ruim. No entanto, é exatamente isso que a Irmandade faz. Leva crianças pequenas, doutrina-as na sua visão de mundo extrema e depois treina-as para se tornarem máquinas de matar. O facto de muitas vezes retirarem estas crianças das regiões que “libertaram” é ainda mais preocupante.
Quanto mais se aprende sobre a Irmandade, mais ela parece um culto militarista. Não é apenas porque a Irmandade tem crianças em suas fileiras, mas também porque está disposta a colocá-las em perigo. Uma das missões radiantes mais irritantes de Fallout 4 mostra o Lone Survivor escoltando um escudeiro pelo deserto.
3 Atacou Bunker Hill
Um massacre total
![Fallout 4 Bunker Hill Fallout 4 Bunker Hill](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lliH-reknuB-4-tuollaF/21/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Bunker Hill é um dos poucos locais em Fallout 4 que parece seguro. É um assentamento estabelecido com boas defesas, fortes ligações comerciais e muitos colonos amigáveis. Para muitos jogadores, descobrir que faz parte da ferrovia subterrânea que ajuda os sintetizadores que escaparam é apenas a cereja do bolo.
Então a Irmandade do Aço aparece com sua impressionante armadura de poder e começa a atirar em tudo. Não são apenas as razões para fazer isso deploráveis (pelo menos para alguns fãs), mas também a maneira como eles fazem isso. A Batalha de Bunker Hill não é de forma alguma uma luta justa e ficar do lado da Irmandade na batalha é como participar de um massacre.
2 Destruiu o instituto e a ferrovia
Não mostres misericórdia
![Uma foto da sede da Ferrovia Uma foto da sede da Ferrovia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-QH-daorliaR-4-tuollaF/90/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogos da Bethesda têm alguns finais sombrios, mas ficar do lado da Irmandade em Fallout 4 deve ser um dos mais sombrios. Ao lado de outros Cavaleiros, o jogador tem a tarefa de destruir a Ferrovia e o Instituto. Muito parecido com a batalha em Bunker Hill, os combates na Old North Church, em particular, parecem um banho de sangue.
Quer a busca da Irmandade contra os sintetizadores esteja certa ou errada, a sua abordagem de não fazer prisioneiros é perturbadora. A Irmandade nunca tenta argumentar com nenhuma das facções, optando por eliminá-las. O Instituto era o lar de famílias, a Ferrovia era de pessoas boas, embora excessivamente idealistas. A Irmandade matou todos eles.
1 Tentou cometer genocídio
Os sintetizadores não merecem
![Nick Valentim Nick Valentim](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-tuollaf/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não é nenhum segredo que a Irmandade do Aço odeia Synths e, para ser justo, eles são bastante problemáticos. O Instituto não apenas fez o papel de Deus ao criá-los, mas também os usou para substituir e espionar colonos involuntários. Um tema importante em Fallout 4 é que o jogador nunca sabe quem é sintetizador e quem não é. Se os Synths contam como seres vivos em Fallout é um grande ponto de debate entre os fãs.
No entanto, os modelos da terceira geração são sencientes, assim como algumas versões mais antigas (como o bom e velho Nick Valentine). Tudo o que esses Synths querem é escapar de seus mestres do Instituto e viver vidas pacíficas – algo que a Ferrovia se esforçou ao máximo para ajudar. A Irmandade, no entanto, deixa claro ao longo de Fallout 4 que a única solução para o problema do Synth de Wasteland é a aniquilação total. Isso inclui membros de sua crença – Maxson não hesita em executar Paladin Danse depois de saber que ele é um sintetizador.