Os jogos de ficção científica e fantasia geralmente apresentam mundos expansivos povoados por um número de criaturas que não são humanas. Alguns podem ser mais humanóides do que outros, mas no geral é uma das marcas dos gêneros. Conhecer indivíduos únicos vindos de culturas distintas é um dos maiores atrativos de aventuras como essas. Dito isto, a maioria dos jogos dos gêneros, incluindo Star Warse Fallout, tendem a depender fortemente do uso de protagonistas humanos. Star Wars , em particular, parece especialmente culpado dessa tendência, mas ambos se destacam na maneira como os humanos tendem a ocupar o centro do palco.
Star Warstem um dos maiores universos da mídia moderna. Dezenas de planetas diferentes foram explorados ao longo das décadas de filmes, séries de televisão, livros, quadrinhos e, claro, videogames. Naturalmente, isso levou a uma quantidade impressionante de raças alienígenas mostradas ou às vezes apenas mencionadas. Existem as culturas mais conhecidas como os Twi’leks e os Jawas até algumas como os arturianos que só foram exploradas em referências. É por isso que é tão interessante que muitos de seusmelhores jogos, como Fallen Order , pareçam depender de personagens humanos como Cal Kestis.
Por que tantos Star Wars se concentram em personagens humanos como Cal Kestis
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A parte óbvia da resposta é simplesmente que é mais fácil para os jogadores se identificarem com um protagonista humano. Este é um tropo comum em jogos e filmes que se passam em mundos mais fantásticos. Ter o elemento de aterramento de um protagonista humano permite que os jogadores experimentem os elementos de outro mundo através de uma lente mais relacionável. Isso pode ajudar bastante os jogos deGuerra nas Estrelasa atrair uma faixa mais ampla de fãs que podem ter mais dificuldade em suspender a descrença ou gostam de ver uma versão de si mesmos nos personagens que controlam.
Embora essa abordagem funcione bem em IPs mais recentes, as razões por trás disso podem desmoronar com algo tão conhecido como o universo deStar Wars .Mesmo os protagonistas como Cal Kestis de Fallen Orderestão profundamente familiarizados com os vários habitantes não humanos dos vários mundos. Portanto, o elemento reacionário é um pouco silenciado nesse contexto, mas ainda funciona bem ao explorar novos locais. A reação inicial de Cal ao explorar as antigas criptas de Dathomir vem à mente. Também vale a pena notar que, embora muitos dos alienígenas em Star Warspossam ser reduzidos a “humanos, mas de uma cor diferente” até certo ponto.Ahsoka Tano é um bom exemplo de personagemque a maioria dos fãs se adaptaria facilmente como protagonista, apesar de ela não ser uma humana normal.
Enquanto jogos com personagens personalizados como The Old Republicpermitem que os jogadores criem heróis e vilões de diferentes raças alienígenas, há uma semelhança fundamental entre todos eles. A mecânica nos videogames é metade da equação ao criar algo palatável, e todas as raças jogáveis em The Old Republicsão bípedes e de forma semelhante. Desenvolver a mecânica separada para um protagonista Jedi com vários braços, por exemplo, pode ser difícil, embora um Grievous jogável em Battlefront 2seja um exemplo do contrário. Embora existamquase inúmeros mundos deStar Wars cheios de possíveis heróis, manter a história e a mecânica mais próximas da base humana parece funcionar melhor para muitos Star Wars .histórias como Fallen Order e KOTOR.
Fallout e sua dependência de heróis humanos
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Fallout, por outro lado, não tem tantas opções não humanas para potenciais protagonistas. A série é conhecida por sua atmosfera retrofuturista e mundos de jogo expansivos e sempre se concentrou em personagens humanos. Isso não significa que não há muitas outras opções, no entanto. Os Super Mutantes deFallout, Ghouls e vários tipos de criaturas robóticas podem oferecer perspectivas interessantes sobre a guerra que nunca muda. Mas temas semelhantes estão em jogo sobre por que os humanos têm sido a única opção de jogador com apenas algumas exceções.
Fallout Tactics, lançado em 2001, permitia que os jogadores assumissem o controle de diferentes tipos de vagabundos em seu combate tático. Esse spin-off, no entanto, foi declarado não-canônico pela Bethesda, então humanóides como os Beastlords do jogo provavelmente não aparecerão tão cedo. A mesma lógica funciona em Fallout. Todos os jogos principais se concentram em um personagem humano emergindo de um dos vários Vaults para o mundo sempre mutante. Explorar os várioslocais ao longo da sérieFallout é feito através das lentes de um ser humano relativamente normal exposto à estranha nova versão da Terra que surgiu após a guerra nuclear de 2077.
Dito isto, Fallouttambém não é novo. Star Warsobviamente é a propriedade mais conhecida, mas Fallouttem uma enorme base de fãs que está muito familiarizada com sua tradição geral e explorou cada centímetro dos resíduos que recebeu. Isso significa que explorar a série através de novos olhos pode ser interessante, mas ofereceria seus próprios desafios. Fallouttem sido um dos itens básicos do gênero de mundo aberto, então fazer muitas mudanças na fórmula pode ser uma má jogada. Viajar pelos terrenos baldios como um dos poderosos Super Mutantes é um bom exemplo.
Jogar como um Super Mutante pode dar uma reviravolta interessante na fórmula deFallout .Pode ser satisfatório assumir o controle dos Mutantes fisicamente poderosos, e dar uma olhada mais de perto em qualquer cultura estranha que eles desenvolveram entre si pode ser interessante. Mas esses mesmos aspectos positivos podem rapidamente se tornar negativos. Mecanicamente, pode ser difícil equilibrar a experiência de Falloutao começar como uma criatura duas vezes maior que um humano normal, e muitas vezes com metade da inteligência. E emboraexplorar a cultura Super Mutante possa ser envolvente por um tempo, pode ser mais difícil trabalhar um personagem Super Mutante nos papéis mais heróicos que os protagonistas geralmente assumem.
Uma grande marca do que tornou Falloutdivertido para os jogadores foram as escolhas. Os fãs são amplamente livres para interagir com o mundo como bem entenderem, com diferentes níveis de consequências. Mas escolher ficar com protagonistas humanos para a série faz sentido para as histórias que contou até agora. Pode ser hora de franquias de jogos como Fallout e Star Wars explorarem heróis não humanos em seus jogos, mas isso virá com um novo conjunto de desafios para as duas franquias.
Há rumores de que Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento.