Costuma-se dizer que o jogo como hobby é, ou pelo menos deveria ser, para todos. No entanto, isso nem sempre é o caso de jogadores com deficiências físicas.A Microsofté uma empresa que se esforçou bastante para tornar os videogames mais acessíveis. Os exemplos incluem o Xbox Adaptive Controller bem recebido euma série de outros recursos de acessibilidade do Xbox e do PC.
No entanto, aMicrosoftnão terminou de tentar facilitar as coisas para usuários de PC com deficiência. Durante o Microsoft Ability Summit 2022, a empresa revelou um novo sistema de periféricos personalizáveis. O novo Adaptive Mouse, Adaptive Hub e Adaptive Buttons oferecem aos usuários com deficiência a capacidade de personalizar suas entradas de PC e smartphone para atender melhor às suas necessidades.
O Hub, como o próprio nome indica, serve como o núcleo do ecossistema de hardware. Ele faz interface com o Mouse e os Botões e permite que os usuários atribuam várias funções aos dois dispositivos de entrada. A complexidade dessas funções pode variar de teclas simples a macros complexas, oferecendo aos usuários uma incrível variedade de opções. Os usuários também podem atribuir funçõesaplicativo por aplicativo para melhor acessibilidade.
Cada um dos botões Adaptive contém oito interruptores eletrônicos aos quais os usuários podem atribuir diferentes funções e suportar uma variedade de joysticks e pads direcionais em configurações variadas. Os usuários também podem sincronizar vários botões com o Hub para uma maior variedade de opções. Enquanto isso, o Adaptive Mouse quadrado vem com vários acessórios para modificar sua forma e número de botões. De acordo com a Microsoft, os usuários podem trocar praticamente todas as partes do mouse para encontrar a configuração que funciona melhor para eles. Além disso, se as opções de fábrica não atenderem às necessidades de alguém, os engenheiros da Microsoft projetaram o Adaptive Mouse and Buttons para aceitar anexos personalizados impressos em 3D.
No vídeo de apresentação da Microsoft, a empresa apresentou várias maneiras pelas quais seu Ecossistema Adaptativo pode ser um grandetrunfo para usuários com deficiências. Isso inclui ajudar um designer gráfico que está sem o antebraço, um programador de pós-graduação tetraplégico com uso limitado de seus braços e uma mulher tetraplégica chamada April, que administra o blog Ability Powered para jogadores com deficiência. Em seu segmento, April mostra como ela configurou os botões adaptáveis em um joystick controlável com sua bochecha.
Deve ser muito fácil ver comoa tecnologia Adaptive da Microsoft pode melhorar a acessibilidade. Embora os novos periféricos não sejam puramente focados em jogos, eles abrem o hobby para usuários de PC e smartphone, para os quais, de outra forma, poderia ser inacessível. E embora nem todos os novos recursos de acessibilidade acabem funcionando, esses novos periféricos podem ser um divisor de águas para muitas pessoas.