A FromSoftware é mais conhecida pela incrível dificuldade presente em sua impressionante biblioteca de jogos, tanto que a empresa de desenvolvimento é amplamente considerada a avó de todo o gênero ‘Soulslike’.
Os títulos da FromSoftware são frequentemente recebidos com aclamação crítica e popular. Mas o que muitos fãs não sabem é que a empresa tem dezenas de créditos de jogos fora do gênero ‘soulsborne’ que ainda se encaixam na identidade que o desenvolvedor busca. Escolher os jogos mais difíceis da FromSoftware leva em consideração muitos fatores, mas há uma linha clara de raciocínio sobre o porquê de alguns jogos serem mais difíceis do que outros.
13 Campo do Rei
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,36/5
![Lutando contra monstros em King's Field Lutando contra monstros em King's Field](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-1-1-dleif-s-gnik-ni-sretsnom-gnithgif/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora o primeiro jogo da série King’s Field possa não ter recebido um lançamento oficial em inglês, os fãs vieram salvar o dia com um patch de tradução completo próprio que permite aos jogadores conferir o primeiro jogo desenvolvido pela FromSoftware. Os fãs de Dark Souls ficarão surpresos ao ver as muitas maneiras como King’s Field inspirou a série principal da FromSoftware, mesmo que o combate principal em si seja tão desajeitado quanto parece.
Manter distância e escolher os golpes sabiamente é a melhor maneira de jogar King’s Field , especialmente porque o esquema de controle pode ser uma dor de aprender. Na verdade, muito da dificuldade de King’s Field parece artificial, o que pode frustrar os jogadores. No entanto, aqueles que suportarem o esforço inicial deste título e encontrarem alguns equipamentos e magias decentes para usar estarão eliminando a maioria dos inimigos de longe antes que eles tenham a chance de retaliar, mesmo que o desafio continue aumentando.
12 Campo do Rei 3
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,58/5
![Um pódio no King's Field 3 Um pódio no King's Field 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-1-1-depporc-3-dleif-s-gnik/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataformas: PlayStation
- Lançado: 21 de junho de 1996
- Gênero: Ação, RPG
É aqui que as coisas ficam complicadas. Embora este jogo seja oficialmente King’s Field 3 , o jogo foi lançado como King’s Field 2 no Ocidente, já que o primeiro jogo nunca recebeu uma tradução oficial. Este título é o último da série King’s Field a chegar ao PS1 , servindo como a versão mais polida de uma fórmula que pode levar um tempo para os jogadores se acostumarem.
O combate está longe de ser fácil e exige que os jogadores permaneçam móveis e usem o melhor equipamento para destruir seus inimigos. Lutas iniciais em um nível baixo podem ser um verdadeiro pesadelo para lidar, e é importante combinar ataques corpo a corpo e feitiçaria para garantir que os jogadores não sejam esmagados por inimigos que chegam nos estágios posteriores. Isso, juntamente com a exploração obtusa, garante que King’s Field 3 seja tão desafiador e enigmático quanto os dois últimos títulos da franquia, tornando-o um dos jogos mais difíceis da FromSoftware .
11 Campo do Rei 2
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,85/5
![Um esqueleto atacando o jogador no King's Field Um esqueleto atacando o jogador no King's Field](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.derutaeF-dleiF-sgniK/20/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataformas: PlayStation
- Lançado: 21 de julho de 1995
- Gênero: Ação, RPG
King’s Field tem a distinta honra de ser o primeiro videogame desenvolvido pela FromSoftware em 1994. Era um jogo de fantasia que já começava a desenvolver alguns dos clichês que são um marco dos jogos da FromSoftware hoje em dia.
Em 1995, King’s Field 2 foi lançado, e ele apresentou um pico de dificuldade significativo com melhor design de inimigos e intuição, tornando muito mais difícil progredir no jogo. Considerando sua idade, parte do jank do jogo também aumenta inadvertidamente a dificuldade, mas no geral, King’s Field 2 é uma entrada sólida para a lista da FromSoftware.
10 Armored Core: Dia do Veredicto
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,92/5
![Armored Core: Verdict Day Jogabilidade Forte Armored Core: Verdict Day Jogabilidade Forte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yalpemag-gnorts-yad-tcidrev-eroc-deromra/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Armored Core: Dia do Veredicto
Antes de Dark Souls , havia Armored Core . Esta foi a série que primeiro trouxe a FromSoftware à proeminência, e é uma com a qual a empresa persiste até hoje. O jogo está muito distante dos jogos Souls em atmosfera e estética, mas está ligado em dificuldade.
A dificuldade de Verdict Day está na variedade de missões e na especificidade da construção de mechs para sobreviver a cada missão. Com 60 missões no jogo, e cada uma mais difícil que a anterior, não é difícil ver por que este é um jogo FromSoftware difícil de completar.
9 Almas Sombrias 2
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,99/5
![Olhando para o oceano em Dark Souls 2 Olhando para o oceano em Dark Souls 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ii-sluos-krad/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Como o filho do meio da série Dark Souls , faz algum sentido que seja o mais complexo dos três jogos. Dark Souls 2 apresenta um sistema de controle aparentemente novo, fazendo com que girar e rolar pareçam mais desajeitados do que o original, o que pode levar a muitos momentos em que, apesar de escapar de um ataque, o dano é garantido.
Algumas das escolhas de design também aumentam a dificuldade do jogo. Por exemplo, a mecânica Humanity significa que a maioria dos jogadores tem que se mover com metade de sua barra de HP, e há algumas áreas onde o mapa é implacável, como Black Gulch , que joga veneno nos jogadores a cada curva em um ambiente escuro.
8 Almas Sombrias 3
GameFAQs Nível de dificuldade: 4.01/5
![Lutando contra um inimigo em Dark Souls 3 Lutando contra um inimigo em Dark Souls 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.iii-sluos-krad/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O terceiro jogo da série Dark Souls foi uma obra-prima que aperfeiçoou a arte de criar uma atmosfera. Dark Souls 3 também é conhecido por ter alguns dos chefes mais difíceis de todo o catálogo FromSoftware. Centenas caíram para Soul of Cinder, The Nameless King e Slave Knight Gael.
Por outro lado, grande parte do conteúdo antes das lutas contra chefes é relativamente fácil de lidar, o que torna Dark Souls 3 um tanto equilibrado no medidor de dificuldade, especialmente porque algumas armas muito poderosas seriam enfraquecidas com as atualizações e descobertas da FromSoftware, permitindo ajustes adicionais no meta do jogo tanto em PvP quanto em PvE.
7 Elden Ring
GameFAQs Nível de dificuldade: 4,09/5
![Lutando contra um inimigo em Elden Ring Lutando contra um inimigo em Elden Ring](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.k4_80_gnirnedle/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
A mais recente entrada no nicho de jogos Soulsborne foi lançada em 2022 com muitos elogios de todos que a jogaram, mas muitos fãs hardcore sentiram que não era tão difícil quanto poderia ser. Isso se deveu principalmente à mecânica Spirit Summon e algumas armas que estavam completamente quebradas, atordoando os inimigos e corroendo sua saúde com facilidade.
No entanto, o jogo ainda requer um esforço hercúleo para ser concluído, e alguns dos chefes não devem ser esquecidos tão cedo. Um bom exemplo disso foi Malenia, Blade of Miquella , que foi a causa de muitos controles quebrados devido à sua dificuldade. Os fãs que achavam que este jogo não era tão difícil quanto alguns dos jogos mais difíceis da FromSoftware estavam cantando uma música diferente quando Shadow of the Erdtree foi lançado, mostrando a eles que Miyazaki não estava brincando.
6 Armored Core 6: Fogos de Rubicon
GameFAQs Nível de dificuldade: 4.1/5
![Rubicon 3 em Armored Core VI: Fires of Rubicon Rubicon 3 em Armored Core VI: Fires of Rubicon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nocibur-fo-serif-iv-eroc-deromra-ni-3-nocibur/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Armored Core 6: Fogos de Rubicon
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de agosto de 2023
- Gênero(s)
- Ação , Tiro
Ninguém esperava que Armored Core voltasse depois que a fórmula Soulsborne se tornou um grande sucesso. Então, os fãs ficaram felizes em ver a franquia de jogos difíceis da FromSoftware retornar com um sexto título que prometia ser uma das versões mais polidas de um jogo Armored Core até hoje.
Fires of Rubicon não decepcionou, com a jogabilidade central de investir em um mech e enfrentar níveis sendo muito divertido de se envolver. A remoção da mecânica de dívida nega muito da rotina pela qual a série era infame, encorajando os jogadores a experimentar seu mech e enfrentar os muitos desafios difíceis neste título sem se sentirem punidos por fazer o mesmo. Apesar dessa mudança fazer muitas pessoas pensarem que este seria um dos jogos Armored Core mais fáceis do mercado, a ameaça imponente representada pelos muitos chefes cinematográficos do jogo fará os jogadores agradecerem ao desenvolvedor por não exagerar na dificuldade.
5 Núcleo Blindado: Último Corvo
GameFAQs Nível de dificuldade: 4.1/5
![Um mech andando em Armored Core Last Raven Um mech andando em Armored Core Last Raven](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nevaR-tsaL-eroC-deromrA/20/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataformas: PlayStation 2, PlayStation Portable
- Lançado: 4 de agosto de 2005
- Gênero: Tiro em terceira pessoa, Aventura, Mecha
Muitos fãs concordam que Armored Core: Last Raven é o mais difícil da série. A história e a atmosfera do jogo são excelentes , pois atraem os jogadores para uma batalha intrigante onde o jogador tem seu destino em suas mãos.
As missões são muito divertidas, mas também podem se tornar dolorosas devido à dificuldade. Além disso, construir um mech realmente afeta a experiência do jogador, e é quase impossível acertar na primeira vez, resultando em várias formas de dificuldade que devem ser superadas ao longo do jogo.
4 Transmitido pelo sangue
GameFAQs Nível de dificuldade: 4,13/5
![Lutando contra um inimigo em Bloodborne Lutando contra um inimigo em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-enrobdoolb/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando Bloodborne foi lançado em 2015, os fãs o adoraram por seus elementos lovecraftianos e góticos, design de som e, claro, sua dificuldade punitiva. Bloodborne é facilmente um dos jogos FromSoftware mais difíceis que existem, com um grande elemento sendo a falta de um escudo e foco primordial no ataque em vez da defesa.
Além disso, o design de níveis é bem complexo, o que significa que os jogadores vão se perder facilmente . Embora existam algumas mecânicas que ajudam o jogador, como os sistemas de parry e rally, a maioria vai concordar que ainda é preciso uma habilidade incrível para completar o jogo e as masmorras apresentadas nele.
3 Almas escuras
GameFAQs Nível de dificuldade: 4,18/5
![Um personagem de Dark Souls de costas para o espectador Um personagem de Dark Souls de costas para o espectador](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sluos-krad/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O primeiro de uma trilogia de jogos realmente bem-sucedidos, Dark Souls foi onde a identidade da FromSoftware realmente se estabeleceu. O jogo também apresentou a infame luta de dois chefes, Ornstein e Smough , que é uma das lutas mais difíceis que alguém poderia encontrar.
Dito isso, Dark Souls é muito mais lento do que muitos dos outros jogos Souls, o que o torna muito mais suportável em termos de curva de dificuldade. Portanto, com mais tempo para pensar, o jogador tem uma janela mais generosa para executar ações.
2 Almas do Demônio
GameFAQs Nível de dificuldade: 4,22/5
![Um personagem blindado levantando seu escudo em Demon Souls Um personagem blindado levantando seu escudo em Demon Souls](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sluos-nomed/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Almas do Demônio
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 6 de outubro de 2009
- Gênero(s)
- Soulslike, RPG de ação
Para muitos, foi aqui que a FromSoftware começou e o jogo onde sua marca registrada de dificuldade punitiva se tornou uma identidade. Demon’s Souls é um jogo incrível que será horrível para alguém que tem pouca experiência com esse tipo de título.
No entanto, há algumas coisas que podem tornar a experiência mais suportável, incluindo diferentes builds ou fazer uso do escudo. Os chefes, que costumam ser a parte mais difícil desses jogos, são relativamente mansos em Demon’s Souls . Tudo o que o jogador precisa fazer é descobrir seu truque , e ele vencerá.
1 Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
GameFAQs Nível de dificuldade: 4,5/5
![Lobo saltando em direção ao fogo em Sekiro Shadows Die Twice Lobo saltando em direção ao fogo em Sekiro Shadows Die Twice](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eciwt-eid-swodahs-orikes/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sekiro é uma obra-prima de jogo. Misturando folclore japonês, batalhas contínuas e dificuldade ridícula, Sekiro é um dos jogos mais difíceis da FromSoftware que existem, especialmente para veteranos de jogos Soulsborne , já que a nova mudança de ritmo pode ser implacável.
Muito disso se baseia no fato de que não há recursos que permitam aos jogadores obter ajuda em termos de um parceiro cooperativo. O jogador também tem que entender o fluxo da batalha, pois não se pode simplesmente desviar à toa. Sekiro também dominou a arte de aumentar a dificuldade conforme o jogador avança. Então, embora o jogo inteiro fosse difícil, o progresso geralmente resultava em ainda mais dor, um reflexo perfeito das habilidades crescentes do protagonista à medida que ele dominava a única lâmina que tinha, aprimorando cada desvio bem cronometrado para evitar a morte.