Os jogos de luta estão repletos de alguns dos designs de personagens mais definitivos e icônicos de todos os videogames. Muitos personagens de jogos de luta têm designs que permitem aos jogadores descobrir rapidamente do que um personagem é capaz, como um personagem empunhando um arco ou arma especializado em ataques à distância, ou um enorme bruto sendo uma ameaça de curta distância.
Enquanto personagens comoRyu, Guile e Chun-Li de Street Fighter e Scorpion e Sub-Zero de Mortal Kombat estão entre alguns dos personagens mais reconhecidos em videogames, há muitos personagens que tiveram menos sorte em seus designs. Sejam enganosos ou simplesmente horríveis, há personagens que os jogadores preferem esquecer. Então, hoje, vamos examinar os dez piores designs de personagens da história dos jogos de luta!
10Dr. Bosconovitch (Tekken 3)
A franquiaTekken oferece uma lista diversificada que apresenta personagens que usam formas reais de artes marciais, além de inclusões mais bobas, comorobôs e até um velociraptor. Apesar da grande variedade de personagens, a série também apresentou membros do elenco mais questionáveis no passado.
Um desses personagens é o Dr. Boscononvitch. Aparecendo pela primeira vez em Tekken 3, o Doutor Bosconovitch é um cientista idoso sem experiência de luta cujo estilo de luta é composto de agitar aleatoriamente seus membros. Embora isso seja tão hilário quanto seria de esperar, parece bastante deslocado em um jogo como Tekken.
9Bedman (Guilty Gear Xrd)
Design e estilo contribuem bastante para nossa percepção de alguns personagens de jogos de luta, e o design peculiar deste lutador deGuilty Gearatraiu muita atenção dos fãs. No entanto, Bedman of Guilty Gear Xrdé a antítese desse sentimento, e é um personagem que está montado em uma cama de robô mecânico, lutando a cada rodada enquanto completamente inconsciente. Argumentamos que isso está levando as coisas um pouco longe demais.
8Necrid (Soul Calibur II)
Nas versões de console de Soul Calibur II, o jogo incluía um personagem desenhado por um aclamado artista convidado Todd McFarlane, o criador de Spawn. Embora o envolvimento de McFarlane na criação de um novo personagem deSoul Calibur tivesse um grande potencial, o resultado, Necrid, estava longe de ser estelar.
Um ser mutante e deformado pelo Inferno, Necrid é um lutador monstruoso de pele verde que empunha construções de energia em batalha. Dizer que Necrid está fora de lugar na lista de samurais e cavaleiros deSoul Caliburseria um enorme eufemismo.
7Sylvie (The King Of Fighters XIV)
Quando se trata do design de um personagem de jogo de luta, menos é mais. A iconografia é muitas vezes enraizada na simplicidade, e isso pode ser visto através dos designs de muitos dos designs depersonagens de jogos de luta mais testados pelo tempo, de Sub-Zero a Zangief.
Com isso em mente, Sylvie de The King of Fighters XIV é um dos designs mais complicados de todo o gênero. Com um vestido composto por um arco-íris pastel, um laço de bolinhas, listras e vários globos oculares gigantes, ela está muito além de vistosa.
6Mokap (Mortal Kombat: Deadly Alliance)
Aparecendo em Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mokap é um personagem secreto que nada mais era do que um cara em um traje de captura de movimento. Em uma série de seres de outro mundo e mestres de artes marciais, um ser humano normal em um traje de captura de movimento é talvez a opção menos excitante que um jogador pode escolher usar. Embora Mokap possa inicialmente parecer um easter egg que foi removido da história, ele é de fato canônico, existindo como amigo de Johnny Cage.
5Rufus (Street Fighter IV)
Rufus está concorrendo ao personagem deStreet Fighter com a pior aparência de todos os tempos. Rufus é o exemplo perfeito de como não fazer um personagem de jogo de luta com excesso de peso. Da roupa ao cabelo, Rufus é incrivelmente desagradável de se ver, tomando o lugar do rival de Ken e tratando-o como uma piada.
Isso é bastante lamentável, pois, enquanto Rufus é um personagem de Rushdown que é muito mais rápido do que seu design sugere, seu design é uma alternativa estritamente pior para o personagem de Bob de Tekken. Embora ambos os personagens sejam bastante rápidos, apesar de seu peso, o design simplista e cativante de Bob está resistindo ao teste do tempo, enquanto o design descaradamente repulsivo de Rufus não é visto desde Street Fighter IV.
4Carne (Mortal Kombat 4)
Mortal Kombat é frequentemente considerado por sua violência e sangue excessivos, apresentando fatalidades terríveis em cada entrada. Isso significa que dentro de cada entrada há uma quantidade significativa de recursos visuais de sangue que podem ser usados para as fatalidades de cada personagem.
A entrada mais preguiçosa desta lista, Meat from Mortal Kombat 4 é um ser humano sem pele. É isso. Por mais nojento que pareça, a inclusão de Meat foi pouco mais do que os desenvolvedores decidindo pegar um corpo sem pele que é usado quando um personagem foi submetido a uma fatalidade que removeu sua pele.
3Abigail (Street Fighter V)
Abigail de Street Fighter Vapareceu originalmente como chefe no Final Fightde 1989 . Em Final Fight, Abigail era uma variação de chefe mais forte dos inimigos de Andore, que eram baseados no lutador profissional Andre the Giant.
No entanto, quando Abigail foi incluído em Street Fighter V, ele recebeu um terrível redesenho que aumentou o personagem a uma escala massiva e forneceu a ele um motivo automotivo, até colocando pneus em torno de seus bíceps. Com proporções inquietantes e um rosto que pode… bem, falar por si, nenhum design de personagem de Street Fighter V foi tão mal recebido quanto Abigail.
2Leopaldon (Guilty Gear Isuka)
Embora a sérieGuilty Gear seja frequentemente conhecida por seus designs de personagens elegantes e chamativos, Leopaldon é talvez um dos designs de personagens mais notórios não apenas no gênero de jogos de luta, mas no meio de jogos como um todo. Um ser que cavalga ao lado de seu cachorro dentro da boca de uma grande abominação conhecida como engrenagem, o sprite massivo de Leopaldon ocupa metade da tela, e muitas vezes é difícil para os jogadores descobrir exatamente o que estão olhando quando o personagem está ligado. tela.
Aparecendo apenas em Guilty Gear Isuka, Leopaldon é um dos únicos personagens de Isuka a nunca aparecer em outro jogo.
1Mega Man (Street Fighter X Tekken)
EnquantoMega Man da Capcomé um dos personagens mais celebrados da era 8-bit, sua aparição em Street Fighter X Tekken é talvez o design de personagens mais abominável da história dos videogames. Em vez de utilizar o design icônico do personagem, o personagem foi usado como uma piada, trazendo de volta sua representação notoriamente terrível da arte da caixa americana de Mega Man para o NES.
Excesso de peso, meia-idade e nunca retratado de forma positiva, essa iteração do personagem é tão universalmente criticada que foi universalmente apelidada de “Bad Box Art Mega Man”.