Muitos dos jogos da Rockstar são fáceis de aprender e jogar, mas nem todos são fáceis quando se trata de desafio geral.
É difícil argumentar que a Rockstar não é atualmente uma das, senão a maior desenvolvedora de jogos da indústria. Embora lancem jogos desde o final dos anos 90, foi com o lançamento de Grand Theft Auto 3 em 2001 que os desenvolvedores realmente começaram a alcançar a popularidade popular. Desde então, eles têm lançado muitos títulos de grande sucesso, alguns dos quais são considerados entre os melhores jogos de todos os tempos por muitos fãs e críticos.
Embora a maioria dos jogos da Rockstar sejam fáceis de aprender e jogar, isso não significa que sejam todos fáceis. Como eles frequentemente se envolvem no gênero de mundo aberto, isso significa que os desenvolvedores sempre precisam ir além em suas missões e cenários para ajudar o jogo a se destacar. Em algumas ocasiões, porém, isso também acabou dificultando a conclusão completa do jogo, o que é especialmente o caso dos títulos listados abaixo.
7 Grand Theft Auto: San Andreas
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,03
Grand Theft Auto: San Andreas
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
GTA: San Andreas é frequentemente apontado como um dos melhores videogames já feitos e um verdadeiro pioneiro quando se trata de estabelecer o modelo para o gênero de mundo aberto. Embora o jogo seja muito acessível e fácil de entrar , ainda existem algumas seções que podem ser um grande desafio para os jogadores superarem, principalmente por causa dos designs de missão um tanto desajeitados.
Por exemplo, em um momento, o jogador terá a tarefa de destruir vários veículos de alta velocidade enquanto pilota um barão vermelho e, no próximo, terá a tarefa de lançar coquetéis molotov através de um conjunto de janelas específicas para incendiar um prédio. O implacável sistema de checkpoint significa que um simples erro nessas missões pode ser fatal e, embora nem todos os objetivos sejam assim, há definitivamente alguns objetivos brutais incluídos lá, para garantir.
6 Grand Theft Auto 4
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,07
Grand Theft Auto 4
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox 360 , PS3
- Lançado
- 29 de abril de 2008
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Embora a Rockstar tenha decidido diminuir a dificuldade geral das missões de Grand Theft Auto 4 , o jogo ainda pode ser um pouco complicado de ser concluído por causa de alguns aspectos do design. O maior problema que a maioria dos jogadores tem é a direção, que pode parecer bastante indiferente na melhor das hipóteses, tornando muito fácil colidir acidentalmente com um civil e iniciar uma perseguição sem fim com a polícia.
Juntamente com as missões principais que sempre apresentam pelo menos um certo desafio, muitas das missões secundárias em GTA 4 também podem ser bastante complicadas, especialmente as corridas de rua e as missões Vigilante . Este também foi o primeiro jogo GTA que permitiu aos jogadores entrar na cobertura, e isso definitivamente mostra como pode parecer muito desajeitado e difícil de se acostumar. No geral, porém, GTA 4 nunca chega a ser muito brutal em sua dificuldade, mas ainda está longe de ser um passeio no parque.
5 Os guerreiros
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,09
Os guerreiros
- Plataforma(s)
- PS2 , PS4 , PSP , Xbox (Original)
- Lançado
- 17 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Toronto, Rockstar Leeds
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Beat ‘Em Up
Baseado no filme de mesmo nome de 1979, The Warriors é a tentativa da Rockstar de um jogo beat’em-up e, com toda a honestidade, acabou sendo decente pelo que era. O combate principal em si é fácil de dominar, mas o que torna muitas das lutas difíceis é o fato de quase sempre virem com um truque único, dificultando a preparação para cada uma.
Algumas lutas colocarão o jogador em um cenário de horda, onde ele precisará resistir por um certo período de tempo, mas também há missões em que os jogadores devem destruir uma loja enquanto são perseguidos por enxames de inimigos, por exemplo. Escusado será dizer que o jogo é muito imprevisível e, embora isso proporcione uma experiência divertida que nunca se torna entediante, também significa que os jogadores precisarão estar no seu melhor jogo para terminar cada nível inteiros.
4 Clube da meia-noite: Los Angeles
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,31
- Data de lançamento: outubro de 2008
- Desenvolvedor: Rockstar San Diego
- Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Midnight Club: Los Angeles é o último e mais recente lançamento da longa série de corridas Midnight Club da Rockstar antes de começarem a direcionar sua atenção mais para Grand Theft Auto e Red Dead Redemption no início de 2010. Como resultado, o jogo parece o culminar de tudo o que os títulos anteriores levaram, oferecendo aos jogadores um simulador de corrida em ritmo acelerado altamente polido que parece incrivelmente envolvente graças ao seu visual e ao seu desafio.
Ao viajar pelo vasto mundo aberto de Los Angeles , os jogadores poderão participar de uma infinidade de corridas diferentes, a maioria das quais oferece muitos pontos de reputação, mas também são incrivelmente desafiadoras devido aos impiedosos pilotos de IA. Além disso, os jogadores terão a opção de escolher a dificuldade no início de cada corrida, mas considerando que mais recompensas podem ser ganhas nas mais altas, o jogo essencialmente incentiva os jogadores a se esforçarem ao máximo, tanto quanto possível.
3 Caçada Humana 2
Altura: 3,32
Embora Manhunt 2 tenha se envolvido em polêmica após seu lançamento, ele ainda foi bem recebido pelos críticos de jogos por sua atmosfera enervante que faz os jogadores se sentirem nervosos o tempo todo. Dito isso, fica claro que o jogo não foi tão polido quanto a maioria dos jogos da Rockstar e, como resultado, acabou sendo bastante difícil, talvez sem querer, por causa desses problemas. A jogabilidade central gira em torno dos jogadores se esgueirando por diferentes ambientes e eliminando os inimigos por trás com uma execução, mas se os jogadores forem pegos acidentalmente, pode ser um verdadeiro desafio tentar controlar Daniel, quanto mais atacar seus perseguidores.
Falando em serem pegos, os Caçadores agora são capazes de localizar jogadores nas sombras em determinados cenários, o que torna a esgueirar-se muito mais difícil e intensa do que era antes. O design de nível sem brilho também significa que nem sempre há bons lugares para se esconder e, embora isso leve os jogadores a serem criativos, também torna as coisas muito mais difíceis no processo.
2 Revólver Morto Vermelho
Pontuação do usuário Metacritic: 3,53
Revólver Morto Vermelho
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 4 de maio de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Embora Red Dead Revolver tenha sido ignorado por muitas pessoas quando foi lançado pela primeira vez em 2004, muitos fãs voltaram a esta joia escondida depois de desfrutar dos dois jogos Red Dead Redemption que vieram depois dele. Claro, os visuais não são tão espetaculares quanto as entradas futuras, mas outra grande diferença é o quão mais difícil Red Dead Revolver é em comparação, acertando em cheio a sensação de ser um fora-da-lei em fuga no perigoso Velho Oeste.
Os chefes neste jogo podem ser particularmente difíceis de derrubar, especialmente nomes como Pig Josh, que foi a causa de mais do que algumas telas de Game Over. Depois, há os duelos, nos quais é sempre um risco participar devido à rapidez e letalidade dos inimigos com suas armas, e isso vale também para o combate em mundo aberto, onde é incrivelmente fácil ser abatido devido ao A precisão exata da IA.
1 Max payne 3
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,59
Depois que a Remedy sentiu que havia conseguido tudo o que podia com a série Max Payne , eles entregaram o IP à Rockstar, que criaria a terceira e aparentemente última parcela da série; Max payne 3 . Assim como nos jogos anteriores, os jogadores são capazes de usar uma mecânica de bullet time durante o combate, que lhes permite saltar e deslizar ao redor dos inimigos para derrubá-los. No entanto, para garantir que as coisas não se tornem muito fáceis, a Rockstar garantiu que cada sala estivesse repleta de inimigos vindos de todos os ângulos diferentes, por isso, mesmo com essa habilidade, nunca é fácil limpar uma área.
A Rockstar parecia ter reconhecido a dificuldade do jogo porque também introduziu uma mecânica Last Stand, onde os jogadores têm uma chance final de usar um item de recuperação para evitar morrer quando estão em suas últimas pernas. O novo recurso de cobertura incentiva os jogadores a serem mais estratégicos e pacientes durante o combate, mas como foi mencionado antes, a Rockstar não é exatamente conhecida por ter o melhor sistema de cobertura do mundo, o que também aumenta a dificuldade.