Hideo Kojima está indiscutivelmente entre os nomes mais conhecidos dos jogos. Desde os primeiros dias na Konami até seus esforços mais recentes comDeath Stranding, Kojima permaneceu uma figura importante ao longo de seu tempo trabalhando em jogos. Quando Kojima formou aKojima Productionscomo uma subsidiária da Konami em 2005, a Konami atribuiu retroativamente seus primeiros trabalhos àKojima Productions. Apesar de deixar a Konami em 2015, sua empresa ainda é creditada com títulos lendários comoMetal Gear.
Enquanto Kojima, e por extensão a Kojima Productions, alcançou o estrelato internacional após o sucesso deMetal Gear Solide suas sequências, seu trabalho nos anos 80 e 90 ajudou a estabelecer muitas dasfranquias mais famosas da Kojima Productions. Enquanto os fãs esperam para ver o que está por vir apósDeath Stranding, vale a pena olhar para os títulos que trouxeram Kojima à proeminência.
Kojima Productions na década de 1980
Em 1986, Hideo Kojima começou a trabalhar na Konami em um jogo de plataforma pouco conhecido chamadoPenguin Adventure, mas no ano seguinte Kojima foi chamado para substituir um funcionário sênior que trabalhava emMetal Gear.EnquantoMetal Gearcarecia de muitos dos sofisticados elementos furtivos que caracterizam a franquia hoje, foi aqui que Kojima estabeleceu os pilares que mais tarde foram aperfeiçoados emMetal Gear Solidde 1998 . Ele também introduziu muitos dos personagens mais memoráveis da franquia,incluindo Solid Snake, Big Boss e Gray Fox, bem como a estética corajosa que se tornou indicativa dos jogosMetal Gear .
Após seu trabalho emMetal Gear, Kojima começou em um jogo de aventura chamadoSnatcher. Embora nunca tenha desfrutado do mesmo nível de sucesso,Snatchercontinua sendo um dostrabalhos mais notáveis de Kojima, e mantém um legado duradouro entre fãs e críticos por ser um dos primeiros títulos cyberpunk. Apesar de nunca ter conseguido um port moderno além do PlayStation,Snatcheré famoso por informar o design dos trabalhos posteriores de Kojima na sérieMetal Gear Solid, assim comoDeath Stranding.
Kojima Productions na década de 1990
Se os anos 80 foram anos de formação para a Kojima Productions, os anos 90 foram quando ela realmente começou a se construir sobre as fundações estabelecidas. Para começar a década, Kojima trabalhou emMetal Gear 2: Solid Snake, um título muito mais próximo da franquia como é conhecida atualmente. Ele continuou os temas inspirados em espionagem e Guerra Fria deMetal Gear, mas construído sobre mecânicas furtivas anteriores, adicionando inimigos em roaming com um campo de visão maior, bem como a capacidade de os inimigos detectarem sinais sonoros, como passos ou tiros.Metal Gear 2: Solid Snaketambém é o título responsável por instituir o agora famoso sistema de alerta, onde os guardas perseguiam Snake até o tempo acabar.
ComoMetal Gear 2: Solid Snakeconstruído sobre as fundações deMetal Gear,Policenautsconstruído sobreSnatcher.Policenautsera sombrio e instigante, explorando temas que mais tarde seriam expandidos em futuros jogos Kojima. Infelizmente, tantoPolicenautsquantoSnatchersofreram com a falta de portos modernos e são amplamente esquecidos pela maioria dos fãs, apesar de serem trabalhos aclamados pela crítica por direito próprio.
Kojima encerrou os anos 90 com seu trabalho indiscutivelmente mais famoso,Metal Gear Solid. Com o lançamento do PlayStation, Kojima pôde finalmente começar a aperfeiçoar as ideias exploradas emMetal GeareMetal Gear 2: Solid Snake. Ele criou um jogo que não apenas expandiu as mecânicas furtivas anteriores, mas incorporou temas de jogos de aventura comoSnatcherePolicenautspara narrativas mais profundas. Com uma infinidade de lutas de chefes interessantes, um enredo sofisticado e mecânica inventiva,Metal Gear Solidajudou a moldar o gênero furtivoe marcou o ponto em que aKojima Productionsse tornaria um nome familiar.