Quando algumas pessoas ouvem as palavras “simulador de caminhada”, não é algo que imediatamente atrai as pessoas como um possível gênero de videogame popular. Mas acredite ou não, os jogos que se enquadram nessa categoria de nicho podem ser bastante atraentes.What Remains of Edith Finché um excelente exemplo disso.
O jogo contou sua história através da exploração em primeira pessoa com muito pouca jogabilidade, como resolução de quebra-cabeças ou plataformas. Em vez disso, o jogo conta com uma narrativa visual para capturar o jogador. Não existem muitos jogos por aí que adotaram essa abordagem exata, mas, concentrando-se em pura exploração e narrativa, vale a pena tentar os simuladores de caminhada.
10Abzu
Um jogo sendo referido como um simulador de caminhada onde o principal meio de viajar é a natação pode parecer estranho, mas o elemento de exploração deAbzûé uma reminiscência de outros jogos do gênero. O jogador controla uma mergulhadora sem nomeem terceira pessoaenquanto ela nada em torno de um oceano explorando todos os cantos e recantos. Ao longo do caminho, ela é guiada por um grande tubarão branco que a leva a poços que devolvem a vida ao oceano. O jogo não tem diálogos e usa estritamente seus recursos visuais para contar a história.
9Proteu
Se os jogadores estão apenas procurando uma experiência relaxante e sem objetivo em mente, oProteuspode fornecer exatamente isso.O jogo gira em torno de um jogador que se move através de um ambiente pixelizadotridimensional gerado processualmente, ouvindo música apropriada enquanto experimenta cada uma das quatro estações, da primavera ao inverno. Ao longo do caminho, os jogadores perceberão que diferentes elementos da natureza que os cercam afetam a música enquanto ela está tocando. Os jogadores podem até tirar fotos com o jogo usando o recurso “salvar um cartão postal”.
8Éter Um
Contar histórias pode ser atraente, mas às vezes também pode ser trágico.Ether Onefoca sua história em Jean Thompson, que foi diagnosticada com demência. O jogador assume o papel de um restaurador cujo objetivo é investigar os pensamentos de Jean e reconstruir suas memórias através da exploração tridimensional.
O jogo tem jogadores resolvendo quebra-cabeças, mas esses quebra-cabeças se tornam mais difíceis de entender para apontar as lutas de Jean com sua doença. No entanto, o elemento de resolução de quebra-cabeças é opcional, pois o objetivo principal é a exploração e a descoberta.
7A Parábola de Stanley
Inicialmente um mod paraHalf-Life 2,The Stanley Parabletornou-se um jogo completo cheio dehumore mistério. O jogo gira em torno de um funcionário de escritório chamado Stanley que abre a porta de seu escritório um dia para descobrir que todos os seus colegas de trabalho se foram. Isso leva os jogadores a explorar o escritório com a ajuda de um narrador contando sua história. Cada caminho leva a uma conclusão completamente diferente, mas independentemente de como o caminho termina, os jogadores são reiniciados desde o início para tentar um caminho diferente da simulação.
6Relógio de fogo
Explorar a natureza é um tema em muitos simuladores de caminhada eFirewatchcoloca os jogadores bem no meio disso. Os jogadores assumem o papel de Henry, que aceita um emprego como vigia de incêndio. Enquanto em sua torre, ele começa a se comunicar por um walkie-talkie com Delilah, uma colega vigia em outra torre. A mecânica central do jogo gira em torno de explorar enquanto lida com eventos misteriosos que estão se desenrolando. O jogo também é uma simulação social enquanto ele constrói uma amizade com Delilah, comescolhas de diálogo afetandoo tom de suas conversas à medida que o jogo avança.
5Jornada
Consideradoum dos maiores jogosde todos os tempos,Journeypossui elementos que podem ser considerados um simulador de caminhada. O jogador assume o controle de uma figura vestida no meio do deserto com o objetivo de chegar ao topo de uma montanha. Embora as seções do jogo sejam lineares, o objetivo é explorar e encontrar um caminho para o fim através da descoberta e da resolução de pequenos quebra-cabeças. Ao longo do caminho, os jogadores podem se encontrar e ajudar, mas não podem se comunicar de qualquer maneira, exceto com sinos musicais.
4Querida Esther
Outro mod que virou jogo, Dear Esther abraça a natureza da jogabilidade minimalista em um simulador de caminhada. Os jogadores são colocados em uma ilha localizada nas Hébridas, na Escócia. Os jogadores podem se movimentar livremente enquanto exploram, mas seguem principalmente um caminho linear.
Ao longo do caminho, os jogadores ouvem um homem lendo cartas endereçadas à sua falecida esposa. À medida que os jogadores se aprofundam no jogo, eles aprendem mais sobre as misteriosas circunstâncias que cercam sua morte. No entanto, o jogo não dá todas as respostas, pois algumas são deixadas à interpretação dos jogadores.
3Todo mundo foi para o arrebatamento
Para quem procura mais umjogo de aventura,Everybody’s Gone To The Rapturese encaixa no faturamento. A trama gira em torno de uma cidade inglesa onde todos os seus habitantes desapareceram e o objetivo do jogador é encontrar pistas do que realmente aconteceu com eles. Os jogadores devem seguir orbes de luz que os guiarão e mostrarão dicas sobre o que aconteceu. O jogo é um sucessor espiritual deDear Esther , pois foi feito pela mesma empresa em The Chinese Room.
2O Desaparecimento de Ethan Carter
O gênero está perfeitamente estruturado para implementar algunselementos de terror, o que é bem feito emThe Vanishing of Ethan Carter. Os jogadores jogam como Paul Prospero, um investigador paranormal que recebe uma carta de Ethan Carter, uma criança fascinada pelo trabalho de Prospero. Próspero viaja para a cidade natal de Carter apenas para descobrir que Ethan está desaparecido. O objetivo do jogo é investigar seu desaparecimento enquanto também lida com eventos paranormais que estão acontecendo. A mecânica inclui ser capaz de usar itens para recriar eventos de uma cena de crime.
1Foi para casa
Um encapsulamento perfeito de interatividade mínima e muita exploração,Gone Homeé o mais próximo possível do gênero de simulador de caminhada. O jogo começa com uma jovem chamada Katie retornando à casa de sua família para descobrir que todos estão desaparecidos. O jogo permite que o jogador explore a casa para encontrar itens, diários e mais ferramentas para ajudar a resolver o que aconteceu. Isso é feito de forma não linear para permitir que o jogador descubra pedaços da história em seu próprio tempo. Certos objetos desbloqueiam áreas da casa.