Da mesma forma que Animal Crossing: New Horizons pode parecer bastante chato no nível da superfície, passando a maior parte do dia conversando com aldeões antropomórficos, pegando insetos e peixes evendendo nabos por quantias insanas de dinheiro, Stardew Valley também provavelmente não parecem tão interessantes para os jogadores que estão acostumados a títulos de alta intensidade e cheios de ação.
Em vez disso, a intensidade deStardew Valleyvem do desejo de concluir tarefas e sentir essa sensação de realização. Ele vem do gerenciamento de tarefas enquanto luta contra pequenos obstáculos no jogo, de saber que concluir essa pequena tarefa ajudará a concluir esse outro objetivo maior. Não só é satisfatório para o jogador cada vez que ele faz isso com sucesso, mas sabendo que eles têm ainda mais a fazer, isso força esse sentimento de “apenas mais um dia” nos jogadores.
A criação de Stardew Valley
Stardew Valley foi originalmente criado por um cara normal que gostava dos jogos originais de Harvest Moon , Eric Barone. Como a maioria, ele sentiu que os jogos mais recentes de Harvest Moon não coçaram a velha coceira, então ele passou anos recriando esse sentimento. Ele alcançou não apenas outros fãs de simuladores agrícolas, mas um amplo espectro de jogadores.
E apesar de ser essencialmente uma recriação de jogos obsoletos, Stardew Valley implementa alguns dos sistemas agora comumente usados em todo o gênero de simulação agrícola e os torna melhores. Agora, naedição mais recente do Story of Seasons , a série está emprestando algumas das melhorias nas mecânicas que Barone fez, como um minijogo de pesca difícil, permitindo que os jogadores vejam quanto dinheiro ganharam com cada produto individual no final. do dia, e adicionando inimigos às minas.
A rotina se tornou viciante, assim como o sistema de progressão e recompensa que Barone havia criado. Completar certas missões principais resultaria em conclusões de histórias hilárias, como a relação entre Marnie e o prefeito. A atualização de armas permite que os jogadores atravessem novas cavernas. Completar seções do Centro Comunitário significa novas partes do mapa para os jogadores explorarem. E casar com um aldeão significa ajuda adicional na fazenda, além de poder criar filhos.
Por que Barone foi capaz de implementar a conclusão de tarefas de maneira tão satisfatória? Talvez porque o próprioStardew Valley fosse um projeto auto-motivado, o que significava superar obstáculos de gerenciamento de tarefas, como inspiração, agendamento e a motivação geral para realizar a tarefa. Seja qual for o caso, a fórmula de sucesso resultou navenda de mais de 10 milhões de cópiase ficou conhecida por “dar nova vida a um gênero” pela crítica, transformando Barone efetivamente em um milionário.
O sucesso de Stardew Valley
Stardew Valley superou tanto a popularidade deHarvest Moonque, quando sims agrícolas inspirados da mesma forma surgem de outros desenvolvedores independentes, alguns proclamam que eles sãoapenas mais um ” clonede Stardew Valley ” sem reconhecer que Stardew Valley em si não era um conceito original. Isso apesar do fato de que Stardew não foi criado por uma equipe em um estúdio de desenvolvimento apoiado por uma grande editora.
Ainda assim, ao ser desenvolvido por uma única pessoa, Stardew Valley acabou sendo mais equilibrado em sua mecânica, oferecendo maior valor de replayability e entregando aos jogadores conteúdo de final de jogo altamente solicitado que Harvest Moon e Story of Seasons simplesmente não têm. Tudo por uma fração do custo que os jogadores podem adquirir o mais novo jogodo Story of Seasons e disponibilizado em mais plataformas.
A inspiração de Stardew Valley
Tendo alcançado tantos jogadores, Stardew Valley inspirou outros desenvolvedores individuais a criar seus próprios sims agrícolas. Se Eric Barone, que não tinha experiência em design de arte, poderia fazer um jogo tão prazeroso e gratificante quanto Stardew Valley, por que a próxima pessoa não poderia? Barone, embora tivesse feito faculdade de ciência da computação, não tinha experiência em animar sprites, escrever código multijogador ou compor dezenas de faixas originais. Ou seja, com anos de dedicação extenuante, outrospoderiam fazer um jogo como Stardew.
Mas o que atingiu esse cordão inspirador em outros desenvolvedores? Tudo o que Barone pretendia fazer com Stardew Valley, originalmente chamado Sprite Valley nas fases iniciais de desenvolvimento, era recriar a experiência que ele teve comos primeiros jogos deHarvest Moon de uma forma que agradasse a ele e sua namorada. Em resposta, outros jogadores que se tornaram desenvolvedores estão tentando recriar os mesmos sentimentos que tiveram em Stardew Valley. Ao copiar e implementar a mesma mecânica de jogo forte e colocar seu próprio toque nela, outros fizeram essencialmente o que Barone fez com seu próprio simulador de agricultura caseiro.
Stardew Valley já está disponível para celular, PC, PS4, Switch e Xbox One.