A série Far Cry percorreu um longo caminho. Desde o título original lançado em 2004, houve um novo jogo Far Cry a cada dois anos, e é uma grande franquia para a Ubisoft. No entanto, desde o lançamento do popular Far Cry 3 , a franquia tem um problema de repetição que pode ser grave o suficiente para exigir uma revolução ou a aposentadoria.
Enquanto a mecânica moderna de Far Cry e o formato regular da Ubisoft podem ser rastreados até os primeiros jogos de Assassin’s Creed e Far Cry 2 , Far Cry 3 definiu a tendência para todos os outros títulos que estão por vir. Há também um argumento a ser feito de que Far Cry 3 foi o jogo que definiu os tropos do desenvolvimento de mundo aberto AAA nos próximos anos. Fez tanto sucesso que a Ubisoft manteve a fórmula intacta com poucos ajustes ao longo dos anos. Embora a configuração e os personagens de cada jogo sejam diferentes, quase todo o resto parece o mesmo. Assim, pode ser hora da Ubisoft realmente tentar algo novo.
O plano de mundo aberto da Ubisoft
Jogadores de franquias da Ubisoft como Far Cry e Assassin’s Creed passaram a reconhecer um padrão familiar de jogabilidade com bases para limpar, pontos de interesse no mapa, uma estrutura narrativa familiar, marcadores de objetivos e muito mais. Os jogos são meticulosamente criados a partir de uma perspectiva de design ambiental e de som, com cada um diferindo muito nesse aspecto. Mas quando se trata de jogabilidade e expectativas, após as primeiras horas os jogadores podem ficar apáticos, especialmente se já jogaram um jogo Far Cry antes .
Estes são apenas alguns aspectos da fórmula, mas eles são tão difundidos na franquia que Far Cry 4 , 5 e 6 podem ser rotulados como o mesmo jogo com um cenário diferente. Isso não é necessariamente ruim, pois alguns estão, sem dúvida, felizes com a fórmula; consolidou-se como a técnica de fato para o desenvolvimento de jogos de mundo aberto AAA. Mas se os números de vendas e as pontuações das críticas são algo a se considerar, Far Cry 6 teve um desempenho pior do que seus antecessores, apesar de ter um vilão famoso em Giancarlo Esposito no comando. Muito disso é atribuído à repetitividade que a franquia Far Cry está sobrecarregada.
Elden Ring representa uma paisagem em mudança
O que não ajuda a franquia Far Cry é como os jogos de mundo aberto estão reinventando essa fórmula testada e comprovada. O extremamente popular Elden Ring tem visto muitos elogios e sucesso por causa de sua abordagem para liderar o jogador através de seu enorme mundo aberto – ou mais precisamente, como ele não lidera o jogador.
Não há marcadores objetivos em Elden Ring , apenas pistas vagas sobre onde você deve ir. Os jogadores podem colocar notas no mapa, dando a eles agência sobre o que eles acham que é onde e quando se envolver com isso. O mundo aberto é enorme e dinâmico, implorando para ser explorado em todas as direções apenas para ver o que está lá – e a maioria das masmorras nunca seria descoberta apenas seguindo o próprio caminho “principal”. Se alguma coisa, Elden Ring é a antítese do design de mundo aberto de Far Cry .
Da mesma forma, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, utilizou jogabilidade não linear com excelente efeito. Mas também encorajou a experimentação por meio de seu mundo interativo e não estruturado. O mundo aberto de Far Cry , embora repleto de oportunidades, coloca objetivos na cara dos jogadores . Além disso, qualquer coisa encontrada ao redor do mundo é provavelmente algo que os jogadores fizeram antes – no jogo ou em títulos anteriores.
A Definição de Insanidade
O problema com a franquia Far Cry moderna não é apenas com sua abordagem ao design de mundo aberto. Existem alguns aspectos genuinamente positivos de todos os jogos Far Cry , ou seja, seus vilões , tiroteios e DLC em jogos como Far Cry 6 . Mas estes são muitas vezes ofuscados por quanto “jogo” existe em cada entrada.
Far Cry 6 é um ótimo exemplo disso , e talvez seja por isso que foi revisado pior do que as entradas anteriores. O jogo bombardeia os fãs com conteúdo familiar, seja salvando civis para invadir áreas hostis. A natureza cumulativa disso poderia criar um valor enorme para os jogadores se não fosse pelo jogo parecer que está se estendendo em vez de tornar cada momento memorável. Embora possa ser considerado conteúdo opcional, os jogadores ficarão em desvantagem na história principal se não buscarem algumas dessas atividades extras. Pior de tudo, quase todas essas atividades opcionais são coisas que os jogadores fizeram antes mesmo em jogos anteriores, voltando ao Far Cry 3 .
Se Far Cry como franquia deve ser aposentado está em debate. Existem bases sólidas para construir, e nem todas as entradas são de natureza tão semelhante. O excelente, mas falho Far Cry 2 é um bom exemplo. Mas se as tendências recentes na comunidade de jogos servem de base, os jogadores parecem estar procurando por jogos que tenham mundos abertos, mas não forneçam instruções e orientações abertas aos jogadores sobre como passar por eles.
A única coisa que pode matar a franquia Far Cry é a repetição . Se os números de vendas acima mencionados para a última entrada são algo a se considerar, os jogadores estão esperando para ver se Far Cry se reinventará antes de fazer a pré-encomenda ou comprar o jogo. Se a Ubisoft não estiver disposta a reinventar a roda, talvez precise aposentar sua franquia clássica e abrir espaço para algo novo.
Far Cry 6 está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.