Dragonflight, a mais nova expansão de World of Warcraft , traz os jogadores de volta a Azeroth para explorar as misteriosas Dragon Isles. Chamadas de Broodlands, essas ilhas já foram o lar ancestral dos dragões até serem escondidas há 10.000 anos. Agora, os jogadores do World of Warcraft retornarão a esta terra antiga para ajudar os dragões a reconstruir sua força, descobrir maravilhas antigas e enfrentar o Primal Incarnate Raszageth e seus seguidores.
A Games wfu conversou com o diretor de narrativa de World of Warcraft , Steve Danuser, e a designer-chefe de missões, Maria Hamilton, sobre o equilíbrio da narrativa em Dragonflight. A próxima expansão carrega um tom de admiração, exploração e descoberta. No entanto, como um RPG focado em combate, World of Warcraft precisa de bandidos para lutar . Danuser e Hamilton compartilharam como World of Warcraft procura equilibrar essas diferentes batidas narrativas, ao mesmo tempo em que discutem as diferentes perspectivas necessárias para contar uma história consistente.
Equilibrando aventuras de alto e baixo risco em Dragonflight
Uma olhada no material promocional de World of Warcraft: Dragonflight mostra seu foco na exploração e no otimismo. As cinemáticas mostram dragões voando por cenas idílicas e trilhas sonoras animadas com acordes otimistas que inspiram esperança e aventura em comparação com as canções fúnebres sobrenaturais de Shadowlands .
No entanto, World of Warcraft: Dragonflight ainda tem um grande antagonista em Raszageth. O líder Primalista é libertado durante a experiência inicial dracthyr e atua como o chefe final do primeiro ataque de Dragonflight. Raszageth é destaque na cinemática de lançamento e tem sido o ponto focal para as primeiras cutscenes do pré-patch de Dragonflight .
“A história definitivamente precisa construir grandes momentos de confrontos entre heróis e vilões épicos”, disse Danuser. “Isso faz parte do DNA de Warcraft .” O surgimento de Raszageth atua como o catalisador para levar os jogadores às Ilhas do Dragão para que possam descobrir seus mistérios e ajudar os Aspectos do dragão a recuperar seu poder. “Isso coloca um desafio diante de nós e prepara o terreno para uma expansão que trata da descoberta, tentando ajudar os dragões de diferentes maneiras enquanto você se aventura por esta terra.” A ameaça que Raszageth representa adiciona riscos à expansão que de outra forma estariam ausentes, enquanto ainda permite que a expansão se concentre em seu tom otimista.
“Ele atinge o equilíbrio de ter uma ameaça lá fora, mas mantendo a maior parte da história focada em explorar a terra, ajudar nossos aliados e aumentar nossa força para que possamos enfrentar esse adversário quando chegar a hora.”
Muitos fãs acreditam que o foco de Shadowlands em sustentar o Carcereiro prejudicou sua construção de mundo. “Estamos atentos a como as histórias foram construídas no passado e queremos pegar todo esse conhecimento, todo esse aprendizado e aplicá-lo no futuro”, disse Danuser. Ao tentar integrar a ameaça dos primalistas de forma mais natural com a tradição e os personagens existentes em World of Warcraft , ele espera manter o equilíbrio e a harmonia entre os tons que, de outra forma, seriam incapazes de se misturar.
Diferentes perspectivas em World of Warcraft: Dragonflight
Mais do que nunca, World of Warcraft está tentando contar a história de Dragonflight através de diferentes perspectivas. Os jogadores descobrirão conhecimento e história de vários povos, seja de Aspectos de dragão como Alexstrasza ou Neltharion, Guardiões de Titãs como Tyr ou até mesmo dos Primalistas. “Idealmente, queremos colocar diferentes perspectivas desses mesmos eventos”, disse Danuser. Como nos livros de folclore do Chronicle, Dragonflight procura jogar com narradores tendenciosos e não confiáveis.
“Através da acumulação e das diferentes maneiras pelas quais você encontrará essas informações enquanto joga, você pode montar sua própria perspectiva sobre essa história… Talvez nenhuma delas esteja certa e você queira formar sua própria opinião sobre essas coisas.”
Uma perspectiva exclusiva de Dragonflight é a dos dracthyr – a nova raça disponível para os jogadores de World of Warcraft . Esses seres dracônicos foram criados por Neltharion nos tempos antigos, mas só recentemente acordaram de um sono de 20.000 anos. Como o dracthyr perdeu bastante, sua curiosidade é um ótimo substituto para fazer perguntas em nome do jogador.
No entanto, os jogadores beta do Dragonflight notaram que o dracthyr não apareceu tanto quanto o esperado, especialmente considerando o destaque do Scalecommander Emberthal nos shorts Dragonflight Legacies . Embora os dracthyr sejam abundantes em missões secundárias – e até mesmo tenham algumas missões e diálogos únicos escondidos nas Ilhas do Dragão, eles pareciam não desempenhar um papel importante na campanha principal. De acordo com Danuser, Emberthal e o dracthyr desempenharão papéis maiores nos patches subsequentes do Dragonflight, tornando-se uma das “pernas da história fundamental desta expansão”.
Como Dragonflight procura contar uma história mais consistente
No passado, World of Warcraft tinha o hábito de apresentar eventos de conhecimento importantes em mídia auxiliar. Ameaças de fim de mundo, eventos de mudança de vida e até mortes de personagens importantes aconteceram em livros e contos. Embora World of Warcraft tenha melhorado em não esconder tais eventos cruciais, os jogadores ainda descobriram conhecimentos importantes escondidos dos olhos do público, como os livros de conhecimento na masmorra Uldaman: Legacy of Tyr e trechos do livro de arte Dragonflight Epic Edition Collector’s Set .
Esses fragmentos são partes de uma tela maior que World of Warcraft está pintando. “Uma das coisas que realmente tentamos fazer é… garantir que [a tradição seja] apresentada de várias maneiras diferentes”, disse Danuser. Embora detalhes cruciais possam às vezes parecer ocultos, World of Warcraft afirma que não será o único lugar onde os jogadores poderão encontrá-los. Hamilton passou a enfatizar seu compromisso de manter histórias cruciais dentro do World of Warcraft .
“Consideramos e analisamos quando estamos planejando nossas missões para garantir que estamos contando esses grandes momentos do jogo, e não em um livro ou algo assim. Nós nos esforçamos muito para garantir que a coisa principal esteja na jogabilidade.”
Parte da razão pela qual esses aspectos da história podem estar ocultos é porque World of Warcraft está tentando conter mais de sua história durante a fase de teste. Grande parte da história de World of Warcraft foi historicamente revelada no Public Test Realm, mas começou a esconder mais batidas desde o patch 9.2.5, disse Danuser. Ele e Hamilton confirmaram que várias missões importantes e partes da história foram mantidas fora do beta, incluindo uma que se aprofunda na história do Titã Keeper Tyr.
Embora alguns jogadores tenham acesso ao beta há meses, parece que haverá mais para descobrir no Dragonflight após seu lançamento. “Dragonflight representa o que pensamos como um novo livro na saga Warcraft ”, disse Danuser. “Há uma sensação de otimismo esperançoso sobre o mundo… Espero que isso represente um sentimento que os jogadores terão ao retornar ao jogo.” A equipe de desenvolvimento do World of Warcraft está animada para que os jogadores entrem no Dragonflight e comecem o próximo capítulo em breve.
World of Warcraft está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.