Os jogadores podem experimentar o “bem e o mal” em Midnight Suns da Marvel sobre que tipo de herói eles querem ser. Como o Caçador, filho da rainha demônio Lilith, os jogadores se juntam aos Vingadores e outros heróis da Marvel em uma missão para salvar o mundo. No entanto, ser filho do principal antagonista traz algumas linhas cinzentas morais quando se trata dos poderes do Caçador.
O Caçador trabalha em um sistema de equilíbrio de luz e escuridão que é afetado pelas escolhas dos jogadores em combate e socialização, portanto, moldar o Caçador em qualquer tipo de herói que eles desejam é parte integrante da jogabilidade. Luz e Trevas não significam bem ou mal, mas é onde o Caçador extrai sua fonte de energia. Cada alinhamento tem seus benefícios, então cabe aos jogadores descobrir o que funciona melhor para o Caçador em Marvel’s Midnight Suns .
O que são os Ramos Claros e os Ramos Escuros
Durante as conversas no Abbey , a base do Midnight Suns, os jogadores perceberão que a maioria das opções tem um símbolo das Trevas e um símbolo da Luz ao lado delas. As opções sombrias costumam ser contundentes e duras do que as claras, que são compassivas e otimistas. Essas escolhas podem ter respostas negativas ou positivas dos outros heróis, dependendo da situação e de seus sentimentos. Eles também influenciam que tipo de habilidades ou cartas de combate o Caçador terá disponível.
Habilidades de luz
Quanto maior for o alinhamento da luz, mais opções de suporte os jogadores terão para o Caçador. Cartas de luz causam dano ou restauram saúde, às vezes ambos ao mesmo tempo. Os jogadores também terão acesso aos seguintes benefícios à medida que aumentam seu alinhamento de luz:
- Ivory Collar – impede que a próxima carta Hunter seja descartada por um turno.
- Paragon Collar – a próxima carta Light Hunter usada é gratuita e não requer nenhum Heroísmo.
- Light Suit – fornece a habilidade passiva Defender of the Light ( cartões Light e Heroic Hunter são mais propensos a acertar acertos críticos).
- Cartão de convocação de Charlie – os jogadores podem convocar Charlie para a batalha por três turnos.
Habilidades das Trevas
Por outro lado, o alinhamento das trevas segue uma rota mais ofensiva. As cartas escuras se concentram em causar dano e causar caos no campo, às vezes às custas do Caçador. Algumas habilidades das Trevas terão ferimentos autoinfligidos, mas normalmente são poderosas e podem atingir vários inimigos. Aqui estão as recompensas por aumentar o alinhamento escuro :
- Obsidian Collar – a próxima carta de ataque usada por Hunter tem o dobro de dano.
- Renegade Collar – a próxima carta Dark Hunter usada é gratuita.
- Dark Suit – fornece a habilidade passiva Dark Champion (cartas Dark e Heroic Hunter são mais propensas a acertar acertos críticos).
- Carta de aniquilação – drena Heroísmo para danificar todas as áreas em uma área, mas o dano é aumentado para cada Heroísmo.
Potência ou ramificação balanceada
Claro e escuro não são as únicas opções que os jogadores têm; haverá algumas opções de conversa que não possuem nenhum símbolo próximo a elas, resultando em um alinhamento mais neutro e equilibrado chamado de Poder. Além disso, uma mistura de respostas claras e escuras pode contribuir para o alinhamento do poder. Como resultado, Power tem habilidades ofensivas e defensivas . Aqui estão todas as recompensas para o ramo Power:
- Balanced Collar – os jogadores irão comprar 2 cartas Hunter
- Carta Bladestorm – Causa dano e Forceful Knockback aos alvos em uma área
Independentemente do alinhamento, o Caçador ainda receberá muitas cartas, mas acelera as coisas para focar em uma ou outra por um tempo.
Marvel’s Midnight Suns já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.