Junho foi um mês muito bom paraSea of Thieves. Não só o maior jogo pirata da memória recente ultrapassou um total de 15 milhões de jogadores, como também registrou sua maior contagem mensal de jogadores ativos, com 3,3 milhões de usuários únicos jogando o jogo no mês de junho.
Após o lançamento , Sea of Thieves foi recebido com críticas medianas. Embora a jogabilidade principal fosse sólida e o cenário fosse único, tanto os fãs quanto os críticos acharam o jogo bastante fino, sem conteúdo mais profundo para estender a replayability do jogo. O jogo parecia destinado a ser uma nota de rodapé na história dos jogos, uma rara falta do desenvolvedor Rare.
No entanto, Sea of Thievesse recusou a permanecer morto. A Rare o atualizou regularmente, adicionando todos os tipos de melhorias aoSea of Thievese uma enorme quantidade de conteúdo, incluindo novas missões, equipamentos, inimigos, PVP e melhorias na qualidade de vida. O jogo é muito mais agradável agora do que era no lançamento e, claramente, os jogadores perceberam isso.
Sea of Thievestambém tem outra coisa a fazer agora – a maioria dos jogadores está em quarentena em casa devido à pandemia de coronavírus. Embora o surto tenha sido brutal tanto para a indústria de jogos quanto para a economia como um todo, alguns jogos,comoPokemon GO, tiveram um aumento no tempo de jogo e nas vendas graças aos jogadores presos em casa.
Sea of Thieves já está disponível para Xbox One e PC.