Especialmente em servidores PvE em V Rising , a preferência pessoal será um grande negócio. Contra monstros, chefes mundiais e caçadores de vampiros, o que parece funcionar é importante. Armas favoritas são boas de se ter e nenhuma lista de classificação deve mudar isso.
No entanto, se o objetivo é ascender a uma das melhores de V Rising , certas armas parecem ser melhores que outras. Especialmente em uma área PvP onde o loot está em jogo, usar uma arma considerada de primeira linha pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso.
8 Besta
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Dispara um projétil que causa 115% de dano físico ao acertar. | 1 | 0,55 |
Chuva de parafusos | Dispara uma salva de 5 flechas no ar que chove sobre seus inimigos, causando 40% de dano físico em uma área e infligindo uma armadilha de 1,5 segundo. | 0,4 | 8 |
Instantâneo | Dispara um raio rápido que causa 75% de dano, interrompe lançamentos e inflige uma armadilha de 2 segundos. | 0,3 | 8 |
Depois de encontrar o chefe Alpha Wolf , os jogadores devem estar animados para conquistar seu primeiro oponente. Isto é, a menos que eles tenham a besta, então eles estão em apuros. A única arma de longo alcance no jogo deve ser polida ou removida do jogo completamente. Com um segundo inteiro apenas para atacar normalmente, qualquer inimigo com habilidades pré-básicas desviará do ferrolho e contra-atacará antes que o próximo tiro seja carregado.
7 Ceifador
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 50% / 50% / 55% de dano físico. | 0,3 | 0 |
Balanço do tendão | Balança seu ceifador causando 125% de dano físico aos inimigos próximos, repelindo-os e infligindo uma armadilha de desvanecimento de 2 segundos. | 0,2 | 8 |
Ceifador Uivante | Jogue um ceifador uivante que gira no lugar causando 20% de dano físico a cada 0,25 segundos por 2,5 segundos. O acerto inicial do projétil desacelera os inimigos por 1,5 segundos. | 0,5 | 8 |
O ataque primário bate forte, embora seja um pouco lento. O balanço do tendão também é um dano sólido. O que mais faz o ceifador sofrer é o seu Howling Reaper, um ataque que fica em um único ponto. Nenhum inimigo vai ficar parado naquela área. Os jogadores têm um bufê de opções depois de localizarem um pouco de ferro , mas fazer um ceifador deve ser bem baixo na lista de prioridades.
6 Desarmado
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 65% / 65% / 65% de dano físico. | 0,25 | 0 |
Técnica Um | Nenhum | N / D | N / D |
Técnica Dois | Nenhum | N / D | N / D |
Sem nenhum ataque de técnica desarmado, pode parecer que essa “arma” foi colocada aqui apenas para insultar a besta e o ceifador. Mas não é isso. A besta e o ceifador são difíceis de justificar o uso em qualquer situação, mas ataques desarmados são realmente bastante úteis. Contra unidades de classificação mais baixa, golpes com as mãos nuas os colocarão na zona de perigo sem matá-los por sugar um pouco de sangue. Não recupere uma arma e espere ser carregado por ataques desarmados, mas isso tem uma utilidade selecionada.
5 Maça
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 50% / 50% / 60% de dano físico. | 0,35 | 0 |
Golpe esmagador | Vá em direção ao cursor e bata sua maça no chão, causando 110% de dano físico e infligindo uma armadilha de desvanecimento de 2 segundos. | 0,7 | 8 |
Beijar | Acerte os inimigos à sua frente, causando 50% de dano físico, repelindo-os e incapacitando-os por 1,2 segundos. | 0,35 | 9 |
A maça é de alto dano, mas lenta. O movimento Crushing Blow, especificamente, é muito difícil de acertar, mas por ter um movimento vinculado a ele, isso lhe dá alguns pontos de mobilidade. Não durma no smack, também. Sim, 1,5 segundo é pouco tempo para incapacitar alguém, mas é tempo suficiente para lançar um feitiço, desde que tenha um tempo de lançamento baixo.
4 Eixos
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 45% / 45% / 55% de dano físico. | 0,25 | 0 |
Frenesi | Avance e acerte o primeiro inimigo causando 100% de dano físico. Entre em um estado de frenesi que aumenta sua velocidade de movimento em 25% e aumenta a velocidade de ataque em 30% por 0,3 segundos em um acerto bem-sucedido | 0,3 | 8 |
X-Strike | Jogue dois machados em forma de X. Cada acerto causa 85% de dano físico e retarda o inimigo por 1,5 segundos. Atingir o inimigo onde ambos os machados se cruzam inflige uma incapacitação de 2 segundos. | 0,5 | 8 |
Se esses movimentos fossem garantidos, os eixos poderiam até estar no topo da lista. A corrida curta para frente e o frenesi são perfeitos para causadores de dano corpo a corpo. O X-Strike, quando aterrissa perfeitamente, atordoa um oponente por dois segundos completos, quase garantindo sua morte. O único truque é que mirar nesses movimentos pode ser difícil e está longe de ser garantido. Os jogadores que se destacam em prever os movimentos do inimigo vão adorar os machados.
3 Lança
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 40% / 40% / 50% de dano físico. | 0 | 0 |
Mil lanças | Execute um ataque multi-stab, causando 30% de dano físico 8 vezes. Recast durante o efeito para realizar um ataque de impulso, causando 50% de dano físico e repelindo os inimigos. | 0,35 | 8 |
Arpão | Jogue uma lança que causa 70% de dano físico e puxa o inimigo em sua direção. | 0,8 | 8 |
Existe apenas uma arma com um ataque primário que não tem tempo de lançamento e essa arma é a lança. Apesar de toda a conversa sobre combos, acertar mais de um tiro no oponente do jogador é improvável, então obter ataques rápidos em pequenas janelas é fundamental, e é aí que a lança brilha. É também um dos melhores causadores de dano de alvo único e pode puxar os lançadores para o alcance corpo a corpo onde eles não querem estar.
2 Espada
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 35% / 35% / 40% de dano físico. | 0,2 | 0 |
Redemoinho | Gire e corte os inimigos próximos, causando 35% de dano físico a cada 0,25 segundos por 1,1 segundos. | 0 | 8 |
onda de choque | Envia uma onda de choque causando 70% de dano físico e lançando o inimigo atingido no ar por 1,6 segundos. Reformule a habilidade de se teletransportar para o alvo, atingindo-o três vezes, cada golpe causa 25% de dano físico. | 0,6 | 8 |
Shockwave, quando aterrissa, é uma das técnicas mais devastadoras, permitindo que os jogadores se movam instantaneamente ao lado do atacante à distância e causem muito dano. Mas a alta classificação é tudo devido à habilidade Whirlwind que elimina mobs ou oponentes únicos, mesmo que eles se movam, em um piscar de olhos.
1 Cortadores
Nome da habilidade | Efeito | Tempo de Conjuração (segundos) | Cooldown (segundos) |
Ataque Primário | Execute um combo de ataques corpo a corpo causando 27,5% / 27,5% / 35% de dano físico. | 0,2 | 0 |
Habilidade Slashers – Golpe Elusivo | Corra para frente e para trás cortando seus inimigos causando 60% de dano físico e causando 2 segundos de lentidão em cada acerto. | 0,2 | 8 |
Camuflar | Entra em estado de camuflagem, aumentando a velocidade de movimento em 25% por 3 segundos. Seu próximo ataque primário causa 80% de dano físico e incapacita o inimigo por 3 segundos. Usar qualquer habilidade quebra a camuflagem. | 0 | 10 |
Os jogadores que não entendem por que os slashers são tão bons provavelmente não encontraram um inimigo PvP que se destaque com eles. A lentidão de dois segundos que é quase impossível de evitar é apenas o começo. Camuflagem torna o personagem quase invisível, acelera e causa dano extra no próximo acerto. Ah, e aquele atordoamento de 3 segundos que essencialmente permite um golpe livre com qualquer ataque ou feitiço disponível, provavelmente vale a pena mencionar.
Se as coisas derem errado, os slashers também são a melhor arma do jogo para escapar, mesmo contra um inimigo bem equipado. Eles são ótimos no começo e só melhoram. Pode haver outras armas PvE que causam mais dano de explosão, mas durante uma escaramuça, são os slashers que levam vantagem.
V Rising está disponível em Acesso Antecipado no PC.