AWehrmachté uma facção difícilda Company of Heroes 3com um forte foco em táticas e posicionamentos defensivos, preferindo manter uma linha enquanto aumenta o poder para uma ofensiva no final do jogo. Sua mecânica de Ordens de Transferência permite que eles atualizem sua infantaria central em elites especializadas, enquanto seus Quartéis de Oficiais permitem que eles garantam a Veterancy e superem seu oponente no final do jogo.
Quartel General da Wehrmacht
O Quartel-General é o edifício inicial da Wehrmacht emCompany of Heroes 3e atua como ponto de retirada inicial e reforço para a facção. Permite ainda a construção dos seguintes edifícios:
- Posto Médico(125 Mão de Obra, 20 Combustível)
- Cura a infantaria ferida próxima.
- Infanterie Kompanie(100 Manpower, 15 Combustível)
- Desbloqueia a infantaria de nível 1, incluindo o esquadrão principal da Wehrmacht e equipes de armas especializadas.
- Luftwaffe Kompanie(150 Manpower, 50 Combustível)
- Desbloqueia infantaria e veículos de Nível 2.
- Panzergrenadier Kompanie(150 Manpower, 40 Combustível)
- Desbloqueia infantaria e veículos alternativos de Nível 2, com foco em suporte e artilharia.
- Panzer Kompanie(200 Manpower, 130 Combustível)
- Desbloqueia infantaria e veículos de Nível 3.
Além disso, todos os edifícios da Wehrmacht podem ser atualizados com um Quartel do Oficial, concedendo uma classificação gratuita de Veteração e +25% de ganho de Veterança a todas as unidades desse edifício. O Quartel dos Oficiais da Infanterie Kompanie também concede esses bônus àsunidades do Quartel General.
Esquadrão Pioneiro (125 Manpower, 4 Pop)
- A unidade de construção e reparo da Wehrmacht é uma equipe de 3 homens armados com metralhadoras para defesa de curta distância.
- Pode ser atualizado com lança-chamas (50 munições) paraa nova mecânica de invasãoe dano AoE deCompany of Heroes 3 ou um pacote de remoção de perigo (30 munições) para localizar/remover minas e cortar arame farpado.
- Pode construir sacos de areia para cobertura pesada, arame farpado para bloquear a infantaria, armadilhas para tanques para bloquear veículos, minas de uso geral (30 munições cada) ou um depósito de recursos (200 mão de obra), que pode proteger e aumentar a renda de um ponto de captura.
- Essencial para o estilo de jogo defensivo da Wehrmacht, os Pioneiros também podem construir um Fighting Nest (150 Manpower), que pode guarnecer uma única unidade, ou um Concrete Bunker (200 Manpower), que pode ser guarnecido por até 2 esquadrões ou atualizado para um bunker MG42, médico ou de reparo.
- O MG 42 Bunker (60 munições) perde a capacidade de guarnecer tropas, mas ganha umametralhadora pesada que pode suprimir a infantaria.
- O Bunker Médico (85 Munições) pode curar a infantaria próxima e recuperar a infantaria abatida do campo de batalha, produzindo um novo Esquadrão de Granadeiros para cada 6 baixas recuperadas.
- O Bunker de reparo (85 munições) consertará automaticamente veículos próximos enquanto estiver fora de combate.
Kettenkrad Recon Vehicle (160 Manpower, 2 Pop)
- Uma unidade única de suporte/reconhecimento, o Kettenkrad desarmado é um dospoucos veículos da Segunda Guerra MundialemCompany of Heroes 3que pode capturar território e o faz mais rapidamente do que a maioria da infantaria.
- Melhor usado para assédio e distração, usando sua velocidade para flanquear a infantaria inimiga e capturar territórios importantes em sua retaguarda antes que eles possam responder.
- Pode construir minas de uso geral (30 munições) ou DM-16 Trip Flares (10 munições), que revelam a linha de visão quando acionadas pela infantaria inimiga.
- Pode ser atualizado com cabos de comunicação (25 munições), fazendo com que todos os pontos de território capturados pelo Kettenkrad produzam mais recursos. Este bônus se acumula com o Cache de Recursos do Pioneiro, permitindo que a Wehrmacht obtenha uma renda significativa de Combustível e Munições com muito pouco território.
- Tem a capacidade de estender sua linha de visão frontal por um breve período de tempo à custa da visão periférica.
Infanterie Kompanie da Wehrmacht
A Infanterie Kompanie é necessária para construir o restante dos edifícios da Wehrmacht e também permite que os Esquadrões de Granadeiros sejam atualizados diretamente para Jäger ou Panzergrenadiers quando os edifícios apropriados forem construídos:
- Ordens de Transferência – Esquadrão Jäger/Panzergrenadier(160 Manpower, 2 Pop, e requer que Luftwaffe ou Panzergrenadier Kompanies tenham sido construídos)
- Converte um esquadrão de granadeiros existente nosesquadrões de elite Jäger ou Panzergrenadierproduzidos pela Luftwaffe e Panzergrenadier Kompanies.
- Permite que os jogadores atualizem a qualidade de sua infantaria principal sem ter que sacrificá-los para liberar população.
- Veterancy não transfere, então os jogadores podem querer preservar seus Esquadrões de Granadeiros de Veterancy mais altos.
Juntamente com esta capacidade de suporte, a Infanterie Kompanie também produz o núcleo das forças de infantaria da Wehrmacht:
Esquadrão Granadeiro (270 Manpower, 7 Pop)
- Aunidade central de infantaria da Wehrmacht na Segunda Guerra Mundialé um esquadrão de 6 homens com poucas atualizações, mas várias habilidades úteis.
- Melhor usado inicialmente para escaramuças de infantaria de longo alcance, depois passando para uma função de semi-suporte conforme o jogo avança, pois eles lutam para igualar esquadrões de infantaria atualizados das forças britânicas ou americanas.
- Tem a capacidade de se fundir com outro esquadrão ferido para reforçá-lo, compartilhando as armas e Veterancy do esquadrão alvo.
- Tem a capacidade de lançar uma granada de bastão (30 munições), eficaz contra infantaria agrupada ou guarnecida, ou disparar um Panzerfaust (35 munições), uma arma antitanque leve que pode capturar ou causar danos críticos a veículos.
- Pode construir sacos de areia para cobertura pesada, arame farpado para bloquear infantaria ou um ninho de combate (150 Manpower) para proteção adicional.
MG 42 Machine Gun Team (260 Manpower, 7 Pop)
- Uma equipe de 4 homens equipada com um MG 42 HMG que requer alguns segundos de configuração, tornando-os principalmente uma unidade defensiva nanova campanha da Segunda Guerra Mundial.
- Pode ser usado para suprimir a infantaria inimiga, reduzindo fortemente sua velocidade de movimento e precisão.
- Melhor usado para cobrir prováveis ângulos de aproximação do inimigo a partir da segurança de uma cobertura pesada ou dentro de um edifício.
- Tem a habilidade de disparar Rodadas de Fósforo Branco (30 Munições) por um curto período de tempo, aumentando sua penetração de blindagem.
GrW 34 Mortar Team (260 Manpower, 7 Pop)
- Uma equipe de 4 homens equipada com um morteiro leve, que requer configuração, mas pode atirar a longa distância sem precisar de linha de visão.
- Embora o morteiro ataque automaticamente os inimigos detectados à vista, os jogadores também podem usar a habilidade Barragem para atingir uma área específica na névoa da guerra.
- Pode disparar uma Barragem de Fumaça, sem causar dano, mas bloqueando a linha de visão inimiga, o que é particularmente útil para proteger a infantaria em avanço ou veículos em perigo.
- Tem a capacidade de disparar um Recon Flare que fornece linha de visão a longa distância.
Sniper (340 Manpower, 8 Pop)
- Uma furtiva unidade de infantaria de 1 homem capaz de matar um soldado de infantaria inimigo com um único tiro de longo alcance.
- Aumentou a linha de visão e pode ficar invisível quando em cobertura ou guarnecido em um prédio, tornando-o difícil para os inimigos rastrearem nas ruas estreitas da campanhaitaliana deCompany of Heroes 3, mas extremamente vulnerável se for pego ao ar livre ou de perto faixa.
- Perfeito para acertar alvos de alto valor, como artilheiros de equipes de armas ou causar dano a inimigos em cobertura pesada.
- Tem a habilidade de disparar um Pinning Shot (35 munições), maximizando a supressão de uma unidade inimiga, parando-a e impedindo-a de atirar.
Luftwaffe Kompanie da Wehrmacht
O Luftwaffe Kompanie é o primeiro dos edifícios de Nível 2 da Wehrmacht e concede acesso a uma variedade de unidades de reconhecimento, blindadas e defensivas:
Esquadrão Jäger (320 Manpower, 8 Pop)
- Um esquadrão de infantariade 5 homens da Segunda Guerra Mundial especializado em combate furtivo e de longo alcance.
- Tem a capacidade de disparar uma Granada de Fumaça a médio alcance, que bloqueia a linha de visão.
- Pode ser atualizado com um Panzerschreck (90 Munições) para alguma capacidade antitanque ou um Pacote de Reconhecimento (60 Munições) para aumentar o poder de fogo de longo alcance e ganhar a habilidade de disparar um Recon Flare.
221 Scout Car (280 Manpower, 30 Combustível, 5 Pop)
- Um veículo de reconhecimento e assédio levemente blindadousado durante a Segunda Guerra Mundial, o Scout Car pode engajar a infantaria com sua metralhadora MG 34, mas não responde aos veículos inimigos, a menos que seja atualizado.
- Embora mais caro do que os veículos equivalentes nas forças americanas ou britânicas, sua blindagem um pouco mais alta permite que ele forneça mais um papel de apoio à infantaria.
- Pode ser atualizado com uma antena de rádio (35 munições), concedendo a capacidade de detectar unidades inimigas na névoa da guerra quando parado, ou uma arma antitanque Panzerbüchse 41 (50 munições).
- A atualização do Panzerbüchse concede ao 221 algum poder de fogo antitanque voltado para a frente, mas ao custo de seu MG 34. Além disso, ele desbloqueia a capacidade de disparar uma rodada de fósforo branco (35 munições), retardando, desativando e cegando um veículo inimigo.
Flak 30 Anti-Aircraft Gun Team (320 Manpower, 6 Pop)
- Uma equipe de armas pesadas de 5 homens com um canhão antiaéreo versátil capaz de lidar com aeronaves, infantaria e veículos leves.
- Melhor usado como parte de umaestratégia defensiva no início do jogo, protegendo pontos-chave da infantaria e veículos inimigos.
- Movimento lento por conta própria, mas pode ser rebocado por veículos de apoio como o 251 Medium Carrier.
- Tem a capacidade de realizar Fogo Supressor (25 Munições), diminuindo a precisão, mas permitindo a supressão da infantaria inimiga.
- Ganha a habilidade de Abotoar um veículo no Nível 1 de Veterancy, cegando, retardando e desativando armas.
Uma vez que a atualização dos elementos de suporte (150 Manpower, 50 Fuel) é concluída na Luftwaffe ou na Panzergrenadier Kompanies, a Luftwaffe Kompanie pode produzir duas unidades adicionais:
Wirblewind Flakpanzer (360 Manpower, 70 Combustível)
- Um tanque médio armado com um canhão quádruplo de 20 mm de disparo rápido, capaz de destruir aeronaves, infantaria ou veículos leves.
- Melhor usado contra facções da Segunda Guerra Mundial com infantaria pesada ,como as Forças Britânicas, pois é vulnerável a tanques e caça-tanques, ou como um impedimento contra grupos de batalha que usam muito poder aéreo.
- Tem a capacidade de alternar Hull Down, aumentando as defesas, mas fixando o Flakpanzer no lugar.
- Ganha a habilidade de Focus Fire no nível 1 da Veterancy, reduzindo a velocidade do Flakpanzer, mas aumentando sua taxa de disparo e precisão.
Destruidor de tanques Marder III M
- Um tanque leve armado com um poderoso canhão antitanque de 75 mm, capaz de perfurar todos os blindados aliados, exceto os mais fortes, a longa distância.
- Melhor usado como uma versão mais móvel das equipes de armas antitanque encontradas nas Forças dos EUA e da Grã-Bretanha, cobrindo as principais abordagens e utilizando a Wehrmacht ouinfantaria cooperativa amigávelpara aumentar a linha de visão e fazer uso de seu alcance impressionante.
- Tem a capacidade de alternar Hull Down, aumentando as defesas, mas fixando o Marder no lugar.
Panzergrenadier Kompanie da Wehrmacht
O Panzergrenadier é o segundo dos edifícios de Nível 2 da Wehrmacht e concede acesso a uma lista de unidades principalmente defensivas e de apoio, incluindo a única equipe de artilharia pesada da facção.
Esquadrão Panzergrenadier (360 Manpower, 8 Pop)
- Um esquadrão de assalto de infantariade 5 homens capaz de igualar a infantaria aliada de elite a curta distância usando seus poderosos fuzis de assalto e granadas agrupadas.
- Tem a capacidade de lançar uma Bundled Grenade (35 Munitions), poderosa o suficiente para eliminar um esquadrão inteiro ou até mesmo destruir um veículo leve.
- Tem a capacidade de invadir edifícios para eliminar esquadrões inimigos e equipes de armas.
- Ganha a habilidade de realizar Ataque Mecanizado no Nível 1 de Veterancy, aumentando a velocidade do esquadrão e tornando-o mais difícil de acertar por um curto período de tempo.
Pak 40 Anti-tanque Gun Team (260 Manpower, 7 Pop)
- Uma equipe de 4 homens armados com uma arma antitanque de longo alcance que pode ser empurrada a pé ou rebocada usando um veículo de apoio, muito parecido com oCompany of Heroes 3de 6 librasdas Forças Britânicas.
- Mortal contra veículos leves e médios e capaz de danificar veículos pesados, mas vulnerável a ataques de infantaria, granadas e artilharia.
- Requer alguns segundos de configuração ao ajustar o ângulo ou mover, tornando-a melhor como uma arma defensiva cobrindo uma grande área de cobertura pesada.
- Ganha a habilidade de realizar Ambush Camouflage no Veterancy Rank 1, permitindo que o Pak 40 fique furtivo na cobertura e ganhe um bônus de First Strike.
251 Medium Carrier (220 Manpower, 20 Combustível, 7 Pop)
- O principal veículo de apoio da Wehrmacht, o 251 Carrier, permitetáticas RTS avançadas, como transportar esquadrões de infantaria e rebocar armas pesadas e está armado com um MG 42 para autodefesa leve.
- Pode reforçar esquadrões aliados e recompor armas de equipe abandonadas.
- Ganha a habilidade de colocar uma Mina Anti-Veículo (35 Munições) no Rank 1 de Veterancy.
- Pode ser atualizado com uma conversão médica (60 munições), permitindo curar a infantaria próxima, mas removendo o MG 42, ou uma conversão Stummel (90 munições).
- A Conversão Stummel atualiza o 251 com um Howitzer de 75 mm, capaz de usar projéteis altamente explosivos para devastar infantaria e edifícios com fogo direto ou uma barragem de longo alcance. Também ganha a habilidade de disparar uma Rodada de Fósforo Branco (35 Munições) no Nível 1 de Veterancy, desacelerando, desativando e cegando um veículo inimigo.
Uma vez que a atualização dos elementos de suporte (150 Manpower, 50 Fuel) é concluída na Luftwaffe ou na Panzergrenadier Kompanies, a Panzergrenadier Kompanie pode produzir duas unidades adicionais:
Nebelwerfer 42 Rocket Launcher Team (360 Manpower, 9 Pop)
- Uma equipe de armas pesadas de 4 homens armados com oexclusivo lançador de foguetes pesados Nebelwerfer.
- O Nebelwerfer dispara seis foguetes em uma barragem de longo alcance, visando uma ampla área com dano incendiário ao longo do tempo.
- Melhor usado para suavizar as defesas inimigas, particularmente contra tropas ou posições guarnecidas, ou parar ataques de infantaria, fornecendo uma parede de chamas intransponível.
- Ganha a habilidade de disparar uma White Phosphorous Barrage (40 Munitions) no Veterancy Rank 1, bloqueando a linha de visão e causando dano ao longo do tempo.
StuG III G Assault Gun (360 Manpower, 50 Fuel, 9 Pop)
- Um poderoso tanque de assalto com blindagem frontal pesada e um canhão de 75 mm voltado para a frente, mas sem muita capacidade anti-infantaria.
- Melhor usado noestilo RTS clássicopara romper as posições inimigas.
- Essencialmente uma versão blindada do Marder, trocando manobrabilidade por blindagem.
- Pode ser atualizado com um MG 42 (50 munições) para algum poder de fogo anti-infantaria.
- Ganha a habilidade de disparar um Point Blank Blast (35 munições) no Veterancy Rank 1, permitindo que o StuG dispare um projétil altamente explosivo devastador a curta distância.
Panzer Kompanie da Wehrmacht
O caro Panzer Kompanie representa o foco de jogo tardio da Wehrmacht, com infantaria de elite imparável, o poder de fogo devastador do Panzer IV e o Brummbär destruidor de bunkers:
Stoßtruppen Squad (420 Manpower, 10 Pop)
- Uma equipe anti-infantaria de elite de 4 homens armada com fuzis G43 de longo alcance e uma metralhadora leve MG 42.
- Oesquadrão de infantaria mais caro da Wehrmacht, capaz de combater qualquer infantaria aliada, mas tem desempenho ruim até mesmo contra veículos leves.
- Tem a capacidade de cada membro lançar uma granada em um Stick Grenade Assault (40 munições) ou para um membro lançar uma granada de fósforo vermelho (30 munições) que bloqueia a linha de visão e causa danos ao longo do tempo.
- Ganha a habilidade de realizar um Ataque de Choque no Rank 1 da Veterancy, diminuindo a velocidade do esquadrão, mas concedendo-lhe imunidade à supressão.
Tanque Médio Panzer IV (430 Manpower, 90 Combustível, 12 Pop)
- O tanque médio polivalente doEixo na Segunda Guerra Mundial, o Panzer IV, é igualmente eficaz contra infantaria, veículos e outros tanques.
- Nem o tanque mais rápido nem o blindado mais pesado e, portanto, melhor usado como causador de danos ao lado de infantaria de triagem ou veículos leves.
- Pode ser atualizado com um terceiro MG 42 (50 munições) para ainda mais poder de fogo anti-infantaria.
- Tem a capacidade de alternar Hull Down, aumentando as defesas, mas fixando o Panzer IV no lugar.
Sturmpanzer IV Brummbär (420 Manpower, 120 Combustível, 14 Pop)
- Um tanque de assalto pesado com umenorme canhão altamente explosivocapaz de abrir caminho através de qualquer posição, edifício guarnecido ou esquadrão de infantaria entrincheirado.
- Possui uma das blindagens frontais mais altas do jogo, mas é particularmente vulnerável nas laterais e na retaguarda.
- Não tem capacidade antitanque e precisará ser apoiado por infantaria antiblindada ou outros tanques.
- Tem a capacidade de alternar Hull Down, aumentando as defesas, mas fixando o Brummbär no lugar.
- Ganha a habilidade de disparar uma Bunker Buster Barrage (45 munições) no Veterancy Rank 1, causando dano adicional às posições.
Company of Heroes 3já está disponível para PC e será lançado ainda este ano para PS5 e Xbox Series X/S.