À medidaque as narrativas nos jogosse desenvolveram, mais e mais designers estão procurando construir jogos que permitam que os relacionamentos cresçam entre seus personagens. Seja apenas com o protagonista ou entre NPCs, quanto mais amizades e relacionamentos podem crescer entre personagens em um mundo de jogo, mais vivo ele se sente.
No entanto, nem todos os jogos com mecânica de relacionamento aproveitam ao máximo. Muitos jogos dão ao jogador a opção de quem namorar, mas sua decisão não faz diferença na experiência. Os melhores jogos com construção de relacionamento são aqueles que dão significado a esses relacionamentos, seja na história ou na jogabilidade.
10Animal Crossing: Novos Horizontes
Sendo alguns dos únicos personagens com os quais o jogador interage duranteAnimal Crossing: New Horizons,os aldeões são um dos pontos focaisda jogabilidade. Embora os jogadores formem relacionamentos únicos com alguns aldeões por motivos fora do jogo, o jogo possui mecânicas para aumentar os relacionamentos dentro dele.
Embora os relacionamentos nunca possam evoluir além das amizades, dar presentes e conversar regularmente com os moradores da ilha aumentará o nível de amizade do jogador com eles. Torne-se amigo o suficiente de um aldeão, e os jogadores receberão benefícios fofos, como escolher um apelido ou uma foto deles para colocar em casa.
9Era do Dragão: Inquisição
A sérieDragon Agesempre investiu muito em darboas opções de romanceaos seus jogadores. Como resultado, os relacionamentos nesses jogos sempre parecem mais do que apenas duas pessoas flertando vagamente e ocasionalmente se beijando. Assim como todos os elementosda história de Dragon Age, eles se esforçam para ter consequências.
Membros do grupo e Conselheiros emDragon Age: Inquisitionterão uma opinião sobre quase tudo que o jogador fizer durante sua aventura. Sua taxa de aprovação oculta mudará sua disposição em relação ao jogador. Além disso, a escolha de romance do jogador terá consequências duradouras, pois personagens não românticos podem começar seus próprios relacionamentos sem a entrada do jogador.
8Fire Emblem: Três Casas
Os jogosFire Emblemsempre enfatizaram seus personagens e como eles interagem entre si. As “Cenas de Suporte” que os personagens obtêm quando atingem um relacionamento alto o suficiente entre si é um dos pontos de venda exclusivos da franquia.
Os benefícios da história não são as únicas razões para construir os relacionamentos dos personagens, no entanto. Personagens que têm bons relacionamentos irão conceder impulsos uns aos outros ao lutar em ladrilhos adjacentes no campo de batalha.Fire Emblem: Three Housesfaz uso especial desses benefícios. O sistema Gambit é fortemente influenciado por aliados próximos no campo de batalha.
7Vale do Stardew
Um jogo sobre viver uma vida pacífica em uma vila rural,Stardew Valley incentiva os jogadores a se envolverem o máximo possível na vida da vila e conhecerem todas as pessoas ao redor. Como tal, cada aldeão tem seu próprio medidor de relacionamento. O jogador pode encher ou drenar este medidor dependendo de suas ações.
Alcançar altos níveis de amizade com qualquer aldeão dará aos jogadores uma visão mais profunda de sua vida e personalidade. Para alguns aldeões selecionados, isso pode se transformar em um romance. Casar e ter filhos é um dos objetivos que determina o sucesso do jogador emStardew Valley,o que torna a construção dessas relações uma experiência gratificante.
6XCOM 2
Parte do que torna a sérieXCOMtão boa é a capacidade de sair dela com histórias de guerra emocionantes. Estes variam desde o momento em que um soldado acertou um tiro de 1% que salvou a vida de outro soldado, ou quando alguém errou um tiro de 99% que arruinou a missão.
XCOM 2procurou capitalizar isso no DLCWar Of The Chosencom a mecânica ‘Bonding’. Se dois soldados tivessem passado tempo suficiente no campo de batalha juntos, eles formariam um vínculo. Isso pode subir de nível e conceder habilidades extremamente benéficas no campo de batalha. A mídia sempre contou histórias de como os laços entre os soldados são como nenhum outro no mundo, então foi bom ver isso ganhar vida noXCOM.
5Miitopia
Neste cult-hit de um JRPG,o sistema de relacionamento deMiitopiaé uma de suas principais mecânicas. As interações entre os vários jogadores Miis criadas são um dos principais pontos de venda do jogo. Além disso, é mais profundo do que apenas algumas cenas fofas.
Construir relacionamentos elevados pode conceder muitas habilidades benéficas para o mundo superior e o campo de batalha. Garantir que todos os Mii tenham boas relações uns com os outros é vital para o sucesso do grupo nas lutas mais difíceis. Até o cavalo recebe uma olhada no relançamento do Switch.
4Crônicas de Xenoblade
Com uma dasmelhores histórias de JRPG de todos os tempos,Xenoblade Chroniclesvive e morre por seus personagens e como eles interagem. Devido a isso, o sistema ‘Affinity’ se torna uma das mecânicas mais cruciais do jogo. Como na maioria dos jogos, aumentar o nível de afinidade entre certos personagens desbloqueará cenas de “coração a coração”. Aqui, os personagens aprendem mais uns sobre os outros em um cenário individual.
No entanto, essa mecânica é mais profunda. Cada novo nível de afinidade oferece novos slots “Skill Link” para cada personagem. Com esse recurso, os personagens podem emprestar as habilidades únicas uns dos outros se sua afinidade for alta o suficiente, criando uma impressão profunda dos personagens crescendo juntos como uma equipe.
3Personagem 5
Uma série dominada por suas histórias profundas e personagens cativantes; vários jogos dePersonaapresentam mecânicas de construção de relacionamento. No entanto,osistema “Confidant” doPersona 5 é de longe o mais desenvolvido e significativo.
Enquanto o sistema “Social Link” dos jogosPersona anteriores dava benefícios em relação aoPersona Fusions, o sistema Confidant dá recompensas muito maiores em batalha. Isso faz com que os laços de cada personagem pareçam muito mais profundos como resultado. Além disso, este sistema está inerentemente ligado ao enredo principal do jogo. As relações são apenas um fator que levouPersonaa se tornar uma das principais franquias quando se trata de narrativas em JRPGs.
2Pokemon
“Amizade” é uma mecânica emPokemondesdePokemon Yellow, onde era atribuída exclusivamente ao parceiro Pikachu. No entanto, desde a Geração II, a amizade de Pokemon assumiu vários propósitos diferentes. Em primeiro lugar, determina quão poderosos são os movimentos como Retorno e Frustração. Além disso, muitos Pokemon também exigem altos níveis de amizade para evoluir.
Essa mecânica mostra como um forte vínculo leva tanto o Pokemon quanto o treinador a serem os melhores. Isso foi ainda mais avançado na Geração VI com a mecânica “Affection”. Ele poderia conceder benefícios em batalha, como uma chance de acerto crítico maior ou uma chance de aguentar com 1HP em acertos que, de outra forma, teriam nocauteado.
1Mass Effect: Edição Lendária
A narrativa interligada entre os jogos originais da trilogiaMass Effectrendeu à série uma coroa como um dos melhores jogos narrativos de todos os tempos. Uma das principais características na criação de uma narrativa tão rica são os companheiros de equipe do jogo e como seu relacionamento com Shepard pode evoluir ao longo da série.
A mecânica “Lealdade” emMass Effect 2é a mais impressionante desses sistemas. Aqui, Shepard deve completar missões pessoais para ganhar a lealdade de sua tripulação, em vez de apenas ser legal com eles. Este sistema melhora a experiência deMass Effect 3por associação. Muitos eventos cruciais para a trama no terceiro título podem ser diferentes dependendo de quão leais certos membros da equipe se tornaram a Shepard. Quando se trata de relacionamentos com consequências duradouras, nenhuma série chegou perto do domínio de Mass Effect.