Durante o evento ao vivoMonster Hunter Riseda Capcom hoje, foi revelado que um novo recurso está sendo adicionado ao jogo: Wyvern Riding. Os jogadores agora poderão montar e controlar monstros e realizar várias ações enquanto montados.
A nova técnica foi mostrada pela primeira vez no evento quando o jogador pulou na parte de trás de um Tigrex usando os novos wirebugs introduzidos em Monster Hunter Rise. Seria perdoado então por pensar que o nome da técnica era literal e apenas monstros do tipo wyvern poderiam ser montados, no entanto, isso foi mostrado mais tarde como não sendo o caso, pois Azruros e Great Izuchi foram mostrados sendo montados.
Após o anúncio inicial, a Capcom publicou outro vídeo detalhando ainda mais a nova mecânica. Neste vídeo eles explicaram várias coisas, começando com como montar um monstro em primeiro lugar. O monstro deve ser colocado em um certo estado de inatividade causado por ataques de salto via wirebug, movimentos de seda, dano de outros monstros ou tipos específicos de vida endêmica. Isso parece indicar que ataques aéreos padrão, comoos realizados pelo inseto glaive, não contribuem para o dano necessário para derrubar um monstro para montar.
Uma vez que o monstro está montado, os jogadores têm várias opções na ponta dos dedos. Segurar R e mover o analógico esquerdo simplesmente moverá o monstro, enquanto X e A servem como ataques leves e fortes, respectivamente. Pressionar B irá evadir, mas evadir para evitar um ataqueusará um wirebug. No entanto, se a evasão for perfeitamente cronometrada, o medidor na tela encherá um pouco.
Este medidor, simplesmente referido como o medidor de equitação wyvern no vídeo, pode ser preenchido atacando outros monstros enquanto estiver montado e as evasões perfeitas mencionadas acima. Quando o medidor estiver cheio, os jogadores podem executar um movimento chamado de punidor montado. Este é efetivamente um super movimento que, como os ataques leves e pesados padrão, varia dependendo do monstro que está sendo montado. O punidor montado, juntamente com os ataques de seda, estão efetivamente tomando o lugar das artes de caça de Monster Hunter Generations.
Reminiscente doataque de flinch shot da garra da embreagem emMonster Hunter World: Iceborne, os jogadores também podem pressionar o botão Y ao montar um monstro para enviá-los para frente e, como em Iceborne, caso colidam com algo, seja uma parede ou outro monstro, eles serão derrubados e desmontados. Notável desta vez, no entanto, é o fato de que, se o jogador conseguir evadir o tempo em conjunto com suas colisões, ele pode permanecer montado e continuar lançando o monstro em obstáculos para causar danos. Isso tem um limite, pois cada evasão durante esse processo custará um wirebug.
Finalmente, há um cronômetro ao lado do medidor de montaria wyvern que indica quanto tempo o jogador pode ficar montado no monstro. Se o jogador causar dano a outros monstros enquanto estiver montado, ele ganhará um pouco desse tempo de volta, mas ser atingido custará a ele uma parte significativa do cronômetro.
Monster Hunter Rise será lançado em 26 de março para o Nintendo Switch.