A Ubisoft atingiu o final de 2020 com força com dois grandes lançamentos das franquias mais populares do desenvolvedor, seguidos por um sucesso surpresa com o novo IP Immortals Fenyx Rising. No entanto, por mais que alguns fãs estejam fazendo críticas chamando o novo título declonede Breath of the Wild, a Ubisoft pode realmente ter algumas lições para ensinar à Nintendo para a sequência.
Existem várias maneiras pelas quais Immortals Fenyx Risingé semelhante a Breath of the Wild, especialmente quando se trata de como o mundo aberto é projetado em torno de quebra-cabeças difíceis e combate intenso. Dito isto, as principais diferenças entre os dois é como eles abordam esses quebra-cabeças e adicionaram complexidade ao combate, pegando o mundo muito mais simples que a Nintendo construiu e adicionando novas camadas a ele.
São essas diferenças e complexidades que Legend of Zelda: Breath of the Wild 2deve tirar de Fenyx Risingse a Nintendo quiser levar ainda mais longe a sequência de um de seus títulos mais bem recebidos. O primeiro jogo estabeleceu as bases e agora é uma base para títulos de mundo aberto, mas novos títulos do mesmo gênero, do novo título da Ubisoft ao Genshin Impactda miHoYo, continuarão a melhorar neste sistema. Então, esperamos que a sequência possa fazer o mesmo que os chamados imitadores conseguiram ao construir os sistemas em Breath of the Wild, começando com os novos quebra-cabeças.
Quebra-cabeças não contidos Immortals Fenyx Rising
Uma coisa que é impressionante, mas também limitante. dos quebra-cabeças de Breath of the Wildé como eles são todos independentes e cobrem uma grande variedade de problemas para resolver com apenas algumas mecânicas simples, encontradas no campo ou dentro de santuários. O resultado então se torna centenas de quebra-cabeças que têm maneiras diferentes de serem resolvidos, mas refletem uns aos outros de uma maneira que, eventualmente, os jogadores estão passando pelos movimentos para resolver um quebra-cabeça muito familiar. Isto é especialmente verdade com os Koroksde Legend of Zelda, onde tudo o que é necessário para resolver o quebra-cabeça está sempre na área imediata e se torna cada vez mais repetitivo ao longo do tempo.
O que Immortals Fenyx Risingfaz para combater essa monotonia e repetição em seus quebra-cabeças é geralmente adicionar novos níveis de complexidade a cada um, e até mesmo os quebra-cabeças do mundo superior não serem auto-contidos. Existem alguns exemplos de quebra-cabeças não contidos em Breath of the Wild, como os santuários de Dueling Peaks, mas estes são poucos e distantes entre si. Muitos dossegredos escondidos em Fenyx Risingestão trancados atrás de quebra-cabeças que não são independentes e exigem que os jogadores viajem e retornem para descobrir tudo o que o jogo tem a oferecer.
Combate mais complexo
Se há um aspecto de Immortals Fenyx Risingcom o qual a maioria dos jogadores concorda, é que o combate é uma grande melhoria em relação ao estilo muito mais simples que pode ser encontrado em Breath of the Wild. Isso é mais comumente atribuído às novas habilidades que Fenyx Risingintroduziu no combate, dando aos jogadores mais opções de como lidar com os inimigos do que simplesmente passar suas armas e disparar flechas. Existem dezenas de maneiras de lidar com os encontros, entre a grande variedade de armas e habilidades, que é uma área que Breath of the Wildàs vezes pode deixar a desejar.
O combate em Breath of the Wild, como os quebra-cabeças, é construído para ser simples e acessível a todos os jogadores, mas com a habilidade dos jogadores em utilizar a mecânica simples que lhes permite triunfar sobre inimigos imponentes. No entanto, mesmo osGolden Lynels mais difíceis podem ser derrotadoscom a mesma mecânica de esquiva de qualquer outro inimigo, mesmo que os padrões de ataque exatos sejam mais variados. Este não é o caso de Fenyx Rising, já que muitos inimigos exigem táticas completamente diferentes para contornar a blindagem ou podem ser levados a pontos de estrangulamento com habilidades chovendo flechas e outros ataques em suas cabeças.
Melhor utilidade das habilidades de travessia
O uso de habilidades se estende além do combate, com muitas habilidades de travessia têm muito maisutilidade em Fenyx Risingdo que em Breath of the Wild, e o mundo foi claramente construído em torno desse detalhe de design. A capacidade de se levantar no ar antes de planar, por exemplo, está disponível em ambos os jogos, no entanto, Link é muito mais limitado em como ele pode usar isso para viajar, com cobranças, limites de tempo e a necessidade de terminar uma masmorra completa para encontrá-lo. Por outro lado, os jogadores podem fazer Fenyx avançar e levar esse movimento a subir no ar e voar para transferir esse impulso para o voo.
No que diz respeito às habilidades de travessia em Breath of the Wild, Link pode escalar, planar e usar o Revali’s Gale, que é tudo o que ele precisa para viajar por Hyrule, mas Fenyx tem muito mais versatilidade. É uma pequena mudança que os jogadores deImmortals Fenyx Risingprecisam aprenderpara utilizar adequadamente, mas podem mudar completamente a forma como os jogadores interagem com o mundo ao seu redor. Seria necessário fazer algumas mudanças em Hyrule para garantir que os jogadoresde Breath of the Wildnão possam explorar esse tipo de travessia aumentada, mas o esforço é longo para tornar a exploração muito mais emocionante.
Esses clones podem informar Breath of the Wild 2
Semelhante a como não teria feito nada de bom para Immortals Fenyx Risingsimplesmente colocar uma nova camada de tinta sobre Breath of the Wilde ser um clone completo, a Nintendo não deveria começar a puxar ideias aleatoriamente. É importante ver o que os jogadores gostaram de Fenyx Risingque difere de Breath of the Wildpara ver onde a sequência realmente precisa ir. Então, isso é menos uma lição direta e cópias para levar de um jogo para o outro, mas uma direção que o gênero de mundo aberto está se movendo graças aos jogos que seguiram a liderança da Nintendo.
Os jogadores agora esperam que Breath of the Wild 2melhorecada um dos aspectos que Fenyx Risingabordou, mas o próximo título ainda precisa manter sua própria identidade para ter sucesso. Como resultado, os jogadores provavelmente podem esperar algo completamente diferente do original, bem como esses “clones” que surgiram do sucesso da Nintendo. Eles podem refletir um ao outro até certo ponto, mas essas diferenças serão o que levará ao sucesso individual entre cada jogo.
Immortals Fenyx Risingjá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.