Com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom apenas no horizonte após seu longo desenvolvimento, os fãs estão considerando como sua jogabilidade pode diferir de seu antecessor, provocando conversas sobre a falta de itens básicos da série Zelda , como a mecânica de agarrar e como o hookshot ou um equivalente deve fazer o seu retorno. Como The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi um afastamento significativo dos formatos tradicionais dos jogos Zelda , era inevitável que certos elementos de jogabilidade fossem perdidos na tradução enquanto a Nintendo estabelecia os fundamentos do jogo. Mas como uma sequência direta, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom poderia finalmente absolver os descuidos de seu antepassado.
A expectativa já é alta para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , pois os fãs esperam que ele simultaneamente carregue os pontos fortes de Breath of the Wild , melhore suas fraquezas e se expanda em qualquer lugar que tenha esquecido. No momento, isso varia de fazer mudanças no reino de Hyrule até abordar as críticas de Breath of the Wild sobre o combate e a variedade de inimigos. Com o aumento da verticalidade do jogo sendo um foco central de seu marketing contínuo, muitos esperam que Tears of the Kingdom renove radicalmente sua mecânica de travessia. Mas entre os parapentes de Link e as novas habilidades, os fãs acreditam que há uma ampla oportunidade para um mecânico de luta aparecer.
Por que o gancho de corte de Breath of the Wild pode retornar em Tears of the Kingdom
Ao contrário da maioria dos outros jogos Zelda , a Nintendo tem sido anormalmente aberta sobre o desenvolvimento de Breath of the Wild, que deu aos fãs uma visão bastante profunda dos bastidores do que o jogo poderia ter sido. Conceitos mais estranhos poderiam ter visto uma interpretação moderna de Link montando seu Master Cycle Zero e até mesmo uma possível invasão alienígena de Hyrule de Breath of the Wild . Entre o conteúdo que foi confirmado como cortado do jogo estavam ferramentas como o besouro de The Legend of Zelda: Skyward Sword e principalmente o hookshot favorito dos fãs. Como acontece com todo conteúdo cortado, os fãs esperam que isso prove seu potencial para retornar para a sequência.
Apesar disso, o conteúdo cortado nem sempre é um indicador confiável do que uma sequência pode oferecer aos jogadores, já que as primeiras ideias de explorar o mar e o céu em Breath of the Wild parecem ter evoluído apenas para os céus de Hyrule em Tears of the Kingdom. Mas, criticamente, é aqui que o hookshot poderia brilhar se fosse incluído, já que a mecânica de agarrar que ele fornece melhoraria imediatamente a mecânica de travessia de Breath of the Wild de maneiras novas, mas familiares para os jogadores. Como também já havia sido desenvolvido até certo ponto durante os primeiros dias de Breath of the Wild , não incluí-lo poderia ser uma oportunidade perdida.
Como a mecânica de agarrar poderia evoluir em Tears of the Kingdom
Embora seja empolgante ver Tear of the Kingdom misturar a abordagem de Breath of the Wild ao design de jogos com as tradições clássicas de Zelda , de suas masmorras a seus chefes, seria uma transição repentina reintroduzir ferramentas como o hookshot onde não existiam antes. . Breath of the Wild removeu isso e deu aos jogadores uma introdução imediata através do Great Plateau , fornecendo e ensinando sobre as habilidades do jogo, mecânica básica e pontos essenciais da trama. Assim, enquanto um hookshot pode ser apresentado como análogo a algo como o parapente, Tears of the Kingdom pode tentar ser mais ambicioso.
Em vez disso, o braço corrompido de Link pode ser a conexão perdida entre a mecânica de Breath of the Wild e a mecânica de Tears of the Kingdom, tanto novos quanto antigos. Entre os primeiros trailers e eventos promocionais posteriores, parece que o braço de Link será importante para a sequência de Breath of the Wild , com teorias de fãs que vão desde um novo sistema mágico até possíveis direções da história de Link sendo corrompido por Ganondorf. Mas isso também pode sugerir que o braço de Link pode substituir a funcionalidade do Sheikah Slate, e com seu braço corrompido ele pode ser capaz de agarrar bordas e paredes como se fosse um Homem-Aranha Hyruliano.
Como o Grappling pode melhorar Tears of the Kingdom
Qualquer que seja a maneira como a mecânica de luta possa ser implementada em Tears of the Kingdom, a inclusão de uma habilidade para permitir que o jogador escale rapidamente e alcance lugares difíceis seria tão bem-vinda quanto nos jogos Zelda anteriores. A exceção neste caso, no entanto, é que Tears of the Kingdom forneceria um cenário objetivamente ideal para ajudar a melhorar a habilidade do jogador de atravessar o mundo. Os primeiros trailers já demonstram que Tears of the Kingdom está se concentrando na mecânica de travessia , algo que será vital em um novo Hyrule composto por ilhas expansivas e cada vez mais altas.
Embora algumas mecânicas iniciais indiquem que a capacidade de Link de atravessar este novo mundo será facilitada por adições como um parapente a uma habilidade de reversão do tempo, uma mecânica de agarrar os beneficiaria enormemente e criaria um novo loop de jogo. Por exemplo, se os parapentes operarem exatamente como em Breath of the Wild e não fornecerem elevação, ou se Tears of the Kingdom ‘s Champions e habilidades como Revali’s Gale não continuarem na sequência, os jogadores podem lutar confiando em subindo sozinho. Uma mecânica de luta poderia, portanto, ajudar os jogadores a ganhar altura rapidamente, com uma compensação amarrando a luta do jogador a algo como sua resistência para evitar seu uso excessivo ou exploração.
Além da mera mecânica de travessia, no entanto, o agarramento poderia ter aplicações mais amplas quando visto pelo escopo original de Breath of the Wild . Os jogos anteriores limitavam o hookshot a alvos e superfícies específicos, mas em Tears of the Kingdom , essa garra pode ser capaz de se prender a quase qualquer superfície. Como resultado, o potencial do grappling se expande, como ser usado como um estilingue para ganhar velocidade e impulso rapidamente para enviar Link voando alto no céu, ou pode ser trabalhado para melhorar o combate de Tears of the Kingdom para puxar inimigos leves como Bokoblins ou Lizalfos para em alcance corpo a corpo, ou inversamente leve Link para inimigos mais pesados como o Stone Talus ou Hinox.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está programado para ser lançado em 12 de maio de 2023, exclusivamente para o Nintendo Switch.