Ao contrário da maioria dos MMORPGs em que os jogadores se apegam a um tipo de “construção” dependendo de sua classe, a mecânica em Phantasy Star Online 2: New Genesis adota a classe Phantasy Star + Dinâmica de subclasse favorita dos fãs . Como mostrado em Phantasy Star Online 2 e na sequência de New Genesis , isso significa que os jogadores têm a opção de equipar duas (2) classes e atribuí-las como classes primárias e secundárias, com os personagens desfrutando dos benefícios de ambas.
No entanto, semelhante à forma como o PSO2 tem uma abordagem diferente para as subclasses do que os títulos principais de Phantasy Star , o mesmo acontece com o New Genesis . A questão é, como funcionam as subclasses no New Genesis e qual subclasse funciona melhor para cada uma de suas classes?
9/9 Lutador (Caçador)
Voltados para o combate corpo a corpo ao extremo, os Fighters preferem colocar-se perigosamente perto dos oponentes para capitalizar a velocidade e o combate de alto risco. Sua Vantagem de Derrota e Vantagem de Derrotar PP aumentam seu dano contra inimigos derrubados, bem como recuperam PP ao combatê-los. Dada a sua natureza potencialmente esponjosa, a subclasse perfeita para um lutador é algo que pode aumentar sua capacidade de sobrevivência.
Com relação ao desempenho como uma Subclasse, o Hunter tem um desempenho bastante decente quando se trata de fornecer sustentabilidade contra inimigos difíceis do New Genesis . Seu Hunter Physique oferece 25% de proteção contra danos por 30 segundos, enquanto o Flash Guard pode fornecer 10% de mitigação de danos. Essas habilidades são especialmente úteis para um lutador da linha de frente que pretende se tornar um tanque.
09/08 Ranger (Lutador)
Ao contrário do Gunner de curto alcance, o Ranger de médio alcance dá aos jogadores espaço para respirar para ajudar os atacantes de perto, mantendo-se longe o suficiente para evitar ataques críticos. Embora não sejam tão tanques em comparação com o Hunter, os Rangers têm excelente resistência contra doenças de status, cortesia de Bad Condition Ward e Bad Condition Reduction, o que aumenta sua capacidade de sobrevivência natural. Além disso, sua capacidade de equipar Rifles permite que os jogadores acessem dardos teleguiados – perfeitos para atacar vários inimigos de perto.
Jogadores com uma propensão a causar dano consistentemente de perto podem se beneficiar do Fighter como uma Subclasse. Em sua essência, a Vantagem de Derrota fornece 5% a mais de dano aos inimigos derrubados, enquanto a Vantagem de PP de Derrota dá aos jogadores 25% de Recuperação de PP de Ataque ao atacá-los. Outra grande vantagem ao usar o Fighter for a Ranger é como suas seleções de armas corpo a corpo oferecem contadores decentes, dando aos Rangers proteções mais agressivas ao lidar com inimigos de perto, mantendo a supremacia de dano através do sistema Phantasy Star Online 2 Combat Power .
09/07 Caçador (artilheiro)
Uma das classes mais orientadas para o corpo a corpo, o Caçador, é especializado em causar danos de perto. A natureza acelerada de seu arsenal torna o Hunter perfeito para mobbing, com habilidades defensivas como Hunter Physique, Flash Guard, Iron Will e Omnidirectional Guard praticamente aumentando a capacidade de sobrevivência. Por sua vez, um bom conjunto para uma Subclasse seria equilibrar a falta de um componente de longo alcance do Hunter, tornando-o ideal para recém-chegados ao New Genesis .
Usar esta classe torna o Artilheiro adequado como uma Subclasse, principalmente em incursões prolongadas. Sua própria versão do Attack PP Recovery oferece 20% de Attack PP Recovery, que está ativo o tempo todo, e Overwhelm, que aumenta o PP Recovery ao atacar inimigos regulares – garantindo a recuperação de recursos independentemente da situação. Sem mencionar que ter acesso aos rifles do artilheiro permite que os caçadores tenham dardos teleguiados, perfeitos para mobbing.
09/06 Artilheiro (Força)
Ao contrário do Ranger de longa distância, os Gunners gostam de atirar em seus alvos de perto. Sua necessidade de agressão constante é precisamente a razão pela qual habilidades como Overwhelm e Attack PP Recovery constantemente lhes dão acesso a mais PP, já que a jogabilidade arriscada do Gunner os recompensa com mais oportunidades ofensivas. Como tal, a melhor Subclasse para eles deve ser aquela que amplifica ainda mais seu potencial de dano.
A Força continua sendo uma opção segura para uma Subclasse precisamente por seus benefícios de suporte ofensivo. O PP Recovery Boost sozinho permite que os jogadores recuperem mais PP fora de combate, o que é útil para encontros intermediários. Enquanto isso, Erradicação PP Gain dá aos personagens mais PP quando cercados por inimigos abatidos ou derrotados, novamente útil após o combate ou mesmo durante o combate. Por fim, a Conversão de PP é uma habilidade de emergência bastante bacana, especialmente para jogadores dispostos a sacrificar um pouco de HP para aumentar a velocidade de recuperação de PP – útil em combates de alta intensidade que precisam de mais DPS.
09/05 Força (Tecter)
Não há dúvida de como a Força e o Techter são Classes compatíveis, especialmente com sua semelhança no uso das Talises. Mais importante, a Força agindo como o lançador de feitiços de longo alcance do jogo significa que eles têm acesso a algumas das habilidades de DPS mais mortais do jogo. Tal é sua proeza que seu Ganho de PP de Erradicação e Conversão de PP constantemente lhes dá oportunidades de reabastecer PP fora do combate ou entre encontros – garantindo que estejam bem equipados para a próxima batalha. Por sua vez, o Techter como uma subclasse otimiza o kit de ferramentas da Força que pode explorar ainda mais a fraqueza elementar de um inimigo.
Super ataques como o Photon Blast são frequentemente a salvação de builds DPS, especialmente contra chefes, e o Techter pode se tornar uma Subclasse decente para complementar essa cortesia de certas Skills. Em sua essência, o Awake Aile aumenta o crescimento do Photon Blast Gauge do personagem muito mais rápido quando perto de uma criatura chefe. Além disso, seu Weak Element Amplifier aumenta o Photon Blast Gauge ao atingir inimigos com um elemento que corresponda à sua fraqueza – criando uma ótima combinação ao atingir chefes com suas fraquezas inerentes.
09/04 Techter (artilheiro)
Comparado com outras Classes, o Techter é especializado em fornecer habilidades de suporte a seus aliados, independentemente de sua natureza como personagens do New Genesis . É precisamente devido ao seu Awake Aile e Weak Element Amplifier que garante que seu dano seja aumentado contra chefes e ao explorar fraquezas elementares. Não só isso, mas o uso de técnicas específicas concederá vários efeitos ao Techter e seus aliados, bem como debuffs debilitantes contra inimigos, tornando o Techter bastante versátil.
O que talvez seja útil para um Techter como uma Subclasse nesse sentido seria o Gunner . Além do fato de que seu acesso a Rifles dá aos Techters dardos teleguiados que são úteis ao atacar vários inimigos pequenos de uma só vez, mecânicas como Overwhelm e Attack PP Recovery dão ao Techter incentivos constantes para entrar na ofensiva e explorar fraquezas elementares com ênfase em Rapidez. É a mobilidade que pode compensar fortemente a natureza bastante frágil do Techter a longo prazo.
3/9 Mais corajoso (Força)
Se há alguma classe no jogo que capitaliza o domínio do jogador em suas mecânicas, é o Braver . Equipados com a Katana e o Arco, eles podem entrar em combate a qualquer distância, desde que sejam capazes de dominar suas habilidades técnicas bastante intensivas. No entanto, as habilidades do Braver, como Mighty Guard, Brave Spirit e vantagens exclusivas de armas, incentivam qualquer abordagem que os jogadores tomem com mobilidade extra e opções defensivas.
Os jogadores que já estão em sintonia com o nível de maestria do Braver podem contar com o Force como uma Subclasse precisamente para amplificar sua abordagem de jogo. Quando usado com a especialização Katana, a natureza de curto alcance do Braver pode ser aprimorada com as vantagens baseadas em combate da Força, como Erradicação de Ganho de PP, bem como Conversão de PP baseada em risco, ambas as quais permitem que eles toquem em ataques mais ofensivos. energia devido ao gerenciamento constante de recursos de PP.
09/02 Bouncer (mais corajoso)
Uma Nova Classe Genesis relativamente móvel que domina os céus, o Bouncer pode usar tanto Soaring Blades quanto Jet Boots para usar Photon Arts e Techniques para continuar derrubando oponentes. Habilidades como Defeat PP Gain, Defeat Amplifier e Partial Destroy Advantage dão ao Bouncer muitas vantagens saudáveis ao derrubar inimigos consistentemente.
Isso surpreendentemente torna o Braver uma subclasse decente para as capacidades do Bouncer. Com os bônus defensivos do Braver do Breakfall HP Gain e Mighty Guard, o Bouncer tem mais incentivos para capitalizar sua mobilidade sem prejudicar sua capacidade de sobrevivência.
1/9 Despertador (Força)
Em vez de depender de combate direto, o Waker – baseado no Summoner do PSO2 – é especializado em convocar Familiares para cumprir suas ordens. Cada Familiar que eles possuem tem diferentes habilidades de combate, dando ao Waker amplo controle sobre seu desempenho em combate. Eles também têm um conjunto bastante saudável de habilidades que aumentam a capacidade de sobrevivência, como Retro Friends Rescue, que fornece HP com base em uma certa porcentagem, ou Welfare Management, que reduz o dano além de aumentar as curas de Restasigne.
Embora o Waker já tenha uma impressionante lista de habilidades de conjuração e ofensas por meio de sua convocação, a Força serve como uma subclasse bacana para explorar totalmente as capacidades ofensivas desta classe. Habilidades como Conversão de PP, Reforço de Recuperação de PP e Ganho de PP de Erradicação podem fornecer ao Waker suprimento constante de PP para rotações seguras sem muitas interrupções.
Phantasy Star Online 2 New Genesis está disponível para PC, Xbox One e PS4.