A Dell registrou uma patente para implementar a tecnologia de feedback tátil em futuros teclados e apoios para as mãos. A Dell é normalmente conhecida por fornecer componentes de PC e laptops para escritórios em todo o mundo, no entanto, também possui a marca Alienware , que é uma escolha popular de equipamento para jogadores.
O debate sobre qual método de entrada usar ao jogar videogames está em andamento há muito tempo. Ambos os campos têm prós e contras válidos quando se trata desse argumento. O altamente opinativo YouTuber Dr. Disrespect deu seus dois centavos no debate entre controlador e teclado e mouse quando se trata de certos jogos. A equipe da Dell, no entanto, procura potencialmente resolver essa disputa com uma nova patente.
A patente visa fornecer feedback em tempo real quando um usuário realiza uma determinada função, como quando um trackpad em um laptop é pressionado. A lista é mais profunda do que isso e procura implementar o feedback em determinados pontos em um ambiente de jogo. À medida que um jogador joga um jogo, o apoio para as mãos daria feedback para coisas como explosões ou quando um acidente de carro é detectado no próprio jogo.
Para alguns jogadores, a ideia de ter algum feedback em tempo real, especialmente em um jogo de corrida ou de tiro em primeira pessoa, seria bem-vinda. Afinal, os jogadores de console podem sentir o recuo de uma arma de um controle. Os haptics avançados do controlador Dualsense do PlayStation 5 elevam ainda mais a experiência de jogo, com seus gatilhos sensíveis à pressão adicionando outro nível de realismo ao jogo.
Embora com a natureza precisa do mouse e do teclado, isso certamente poderia afastar alguns jogadores. A configuração do mouse e do teclado foi projetada com precisão em mente e é particularmente vital ao jogar jogos de tiro online como Call of Duty Warzone . Um estrondo injustificado na hora errada pode muito bem significar a diferença entre ganhar um jogo ou ser eliminado cedo.
Embora seja provável que os jogadores não vejam esse tipo de tecnologia por algum tempo, é emocionante ver quais ideias estão sendo pensadas para avançar no cenário dos jogos. A Dell, no entanto, não é a primeira empresa a pensar em uma forma mais envolvente de jogar. Um grupo de ex-designers da Razer criou uma alternativa aos teclados para jogos com um controlador de movimento. Quão bem ele se sai, mas com a possibilidade de feedback tátil em um teclado, parece que a equipe de pesquisa da Dell está procurando resolver o problema teclado versus controlador para sempre.