World of Warcraft: Dragonflight está chegando aos servidores do veterano MMO antes do final do ano. Como tal, a segunda metade do ano promete ser um momento emocionante para os fãs de World of Warcraft . Dragonflight acaba de lançar seu programa de testes alfa fechado, prometendo testes focados que fluirão para a versão beta, pré-patch e, finalmente, o lançamento completo. Com novas áreas, mecânica de jogo e uma revisão da interface do usuário – sem mencionar uma enorme quantidade de datamining – os jogadores de World of Warcraft têm muito o que esperar. Mas talvez o novo recurso mais empolgante do Dragonflight seja o novo combo de classe de corrida Dracthyr Evoker.
Games wfu participou de uma entrevista em grupo com Ion Hazzikostas, diretor de jogo de World of Warcraft . Durante a entrevista, Hazzikostas falou sobre a nova raça e suas enormes opções de customização de personagens. No entanto, ele também falou sobre a importância de os jogadores jogarem World of Warcraft do jeito que querem jogar enquanto cumprem sua fantasia de personagem perfeita.
Fazendo o personagem perfeito em Dragonflight e além
Pouco antes do início da Dragonflight alfa, World of Warcraft mostrou o quão robustas são as customizações de personagens para a raça Dracthyr. Alegou ter oito octilhões de combinações de personalização diferentes disponíveis em toda a corrida; um número que é praticamente impossível de compreender.
Com o alfa Dragonflight agora ao vivo, os jogadores agora podem experimentar a personalização do personagem Dracthyr por si mesmos. Fiel à forma, a variedade de personalizações disponíveis para Dracthyr é impressionante. As formas Dracthyr e Visage individualmente têm mais opções de personalização do que a maioria das outras raças de World of Warcraft . Além da quantidade simples, a qualidade dos penteados, padrões de escala e acessórios que o Dracthyr tem é impressionante, e o escopo de controle que os jogadores têm sobre detalhes minuciosos de seu personagem – de olhos cegos a estilo e cor de roupas íntimas – é sem precedentes em World of Warcraft . .
Embora empolgante para os jogadores de Dracthyr, muitos outros ficaram preocupados se esse impressionante escopo de personalizações chegaria às raças de jogadores mais antigas. Embora o World of Warcraft tenha dito anteriormente que não tinha planos de fazê-lo, Hazzikostas disse o contrário. “Cada nova classe, nova raça, tudo o que fazemos, queremos estabelecer um novo padrão de fidelidade”, disse ele. Embora seja um empreendimento monumental, ele confirmou que World of Warcraft queria trazer esse nível de personalização para todas as raças de seus jogadores eventualmente. “Acho que dar às pessoas mais capacidade de expressar e personalizar seus avatares em nosso mundo é fundamental para o que é um MMO.”
“Essa deve ser a conexão que todos sentem com seu personagem, que realmente parece que é deles. Potencialmente, seu personagem literalmente não se parecerá com nenhum outro que você conhecerá, não importa quanto WoW você jogue.”
Parece que World of Warcraft está realmente dobrando a capacidade de interpretar qualquer personagem – o alfa Dragonflight também mudou os ícones masculino e feminino para Body Type 1 e Body Type 2 em todas as raças – uma pequena, mas importante mudança que significará pouco para muitos, mas muito para alguns. Além disso, Hazzikostas disse que World of Warcraft tinha planos de permitir que os jogadores selecionassem sua voz e pronomes no futuro também. Algum dia, os jogadores poderão realmente jogar seus personagens de World of Warcraft exatamente do jeito que quiserem.
Escolhendo como jogar Dragonflight
O Evoker é a nova classe de herói que chega ao Dragonflight . Específico para o novo Dracthyr dracônico, a classe usa os poderes das cinco principais revoadas dragônicas de World of Warcraft para lutar. A classe altamente móvel depende das habilidades de dragão do Dracthyr, agindo de várias maneiras como uma classe projetada em torno de habilidades raciais.
World of Warcraft não adiciona novas classes ao jogo de ânimo leve – na verdade, ele só fez isso três outras vezes nos últimos 18 anos de WoW com o Cavaleiro da Morte , Monge e Caçador de Demônios. Não apenas os desenvolvedores precisam atualizar e manter a classe e suas especializações a partir de então, mas os jogadores têm outra classe para entender e dominar aspectos do jogo, como raides ou PvP.
Mas, apesar de ser a coisa nova e brilhante, Hazzikostas não acha que o Evoker vai desequilibrar as classes a longo prazo. “Esperamos que o mesmo aconteça com o Evoker e com o Demon Hunter,” ele explicou. “Quase todos farão a nova classe, conferirão sua experiência inicial, sentirão isso. A maioria das pessoas vai voltar ao que era seu principal tradicional. Muitos interpretarão a coisa nova como personagem principal ou principal. E isso é ótimo.”
World of Warcraft é, em sua essência, um jogo sobre luta contra monstros, e Dragonflight procura garantir que os jogadores possam fazê-lo com qualquer uma de suas 38 especificações em breve em suas classes. As árvores de talentos renovadas são uma grande maneira de o WoW tornar a fantasia de classe uma realidade da maneira que os jogadores desejam. “Queremos oferecer o maior número possível de opções que possam coexistir neste espaço. Essa é uma parte consciente do nosso design de classe.” Isso permitirá que os jogadores personalizem como jogam individualmente, com escolhas significativas sobre como desenvolver seu personagem e interagir com o World of Warcraft .
“[Esperamos] que todos possam encontrar aquele que parece ser o mais adequado para eles, já que sua classe e sua especificação são uma lente relacionável através da qual você vê e experimenta tudo o que está acontecendo em Azeroth. Queremos garantir que todos tenham uma casa lá.”
Uma grande preocupação em muitos MMORPGs é ser forçado a se esforçar para alcançar o conteúdo de final de jogo. Desde 9.2, World of Warcraft tentou retornar à experiência sandbox do MMO. A zona de final de jogo Zereth Mortis tem muitos lugares para explorar e descobrir entre spawns raros e o sistema Cypher, mas nada disso é necessário para ataques de final de jogo ou mesmo para voar. “Queríamos fugir da sensação de uma lista de tarefas semanais ou diárias, tudo bem, eu tenho que fazer isso, ou vou ficar para trás ou decepcionar meu grupo de ataque”, disse Hazzikostas. Dragonflight procura continuar a tendência de deixar os jogadores decidirem como eles jogam o jogo.
“Se você quiser atingir o nível máximo e passar a maior parte do tempo pressionando as teclas Míticas + e não se preocupar em aumentar seus níveis de Renome nas diferentes facções da zona, ok. Você perderá alguns cosméticos, recompensas e itens legais, mas terá itens melhores ou iguais de masmorras míticas, e tudo bem. Escolha seu caminho.”
Entre Renome de facção, spawns raros, missões secundárias, reformulação de profissões e muito mais, os jogadores terão muitas maneiras diferentes de interagir com World of Warcraft . O novo sistema Dragonriding por si só certamente proporcionará aos jogadores horas de diversão enquanto dominam os meandros do sistema dinâmico, personalizam seu companheiro drake perfeito e batem suas pontuações mais altas nos desafios de Dragon Racing. Realmente parece que Hazzikostas e sua equipe de desenvolvimento ouviram muitas das críticas recebidas nos últimos anos e estão trabalhando para criar uma experiência autêntica e moderna de World of Warcraft com Dragonflight .
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight planeja ser lançado ainda este ano.