Agora que o primeiro beta de Overwatch 2 terminou, os fãs do atirador de heróis da Activision Blizzard têm uma ideia mais concreta sobre o que a sequência reserva. Muito foi dito sobre a versão beta dos novos modos de jogo e mapas para as muitas dúvidas de que o estado atual do jogo não parece uma sequência completa. Um ponto de interesse sobre o qual muitos jogadores têm opiniões é o novo sistema 5v5.
Para quem não sabe, as equipes de Overwatch são compostas por 6 jogadores que consistem em 2 tanques, 2 suportes e 2 heróis de dano. Overwatch 2 está reduzindo o número de tanques de dois para um – tornando as escaramuças mais gerenciáveis. Embora a premissa por trás do novo sistema seja bem-vinda (as lutas em Overwatch são muito difíceis de seguir com 6 jogadores por equipe, muito menos participar), a versão atual de Overwatch 2 da Activision Blizzard mostra que nem todos os heróis do jogo original funcionam bem na sequência .
Overwatch 2: algo velho, algo emprestado
De volta ao Overwatch original , os heróis dos tanques são oficialmente divididos em dois grupos principais: tanques principais e tanques secundários. Tanques principais como Reinhardt e Orisa fornecem cobertura para a equipe e os ajudam a avançar, enquanto tanques externos como Zarya e Roadhog apoiam outros , causando dano e ajudando a tirar o aggro do tanque principal e dos personagens mais macios e com baixo HP. Uma boa equipe de tanques consiste em um tanque principal e um tanque externo que jogam um contra o outro, com o tanque principal sendo mais lento e fornecendo cobertura para o tanque externo com seus escudos e o tanque externo geralmente sendo mais móvel e absorvendo muito dano.
Um bom exemplo é o combo Reinhardt-Zarya . Reinhardt protege seus companheiros de equipe com seu Campo de Barreira e avança enquanto Zarya lhe fornece uma Barreira Projetada sempre que ele tem que largar seu escudo para usar seu Martelo de Foguete. O dano infligido a Reinhardt enquanto ele está protegido pela barreira carrega o Canhão de Partículas de Zarya, que aumenta seu dano e permite que ela apoie melhor sua equipe. Em uma equipe bem coordenada, tanto Reinhardt quanto Zarya podem levar a equipe adiante sem sofrer muito dano.
Overwatch 2: algo novo?
A redução de heróis de tanque por equipe em Overwatch 2 significa que muito mais responsabilidade recai sobre um tanque. Esses personagens têm os maiores pools de saúde e as maiores taxas de sobrevivência, então se torna seu trabalho servir como ponto de ancoragem para toda a equipe. Como proteger a equipe é mais importante do que causar dano, parece que os heróis que costumavam ocupar o papel de tanque principal são as escolhas mais essenciais em Overwatch 2 .
Reinhardt, Orisa, Winston e Sigma são muito mais tanques do que o resto dos heróis tanques. Três desses personagens (Reinhardt, Winston e Sigma) podem fornecer um escudo para proteger seus companheiros de equipe enquanto o último tanque, Orisa, foi reformulado com habilidades que lhe permitem absorver mais danos (estas são suas antigas habilidades Fortify e Javelin Spin, para ser mais específico). O resto da equipe pode apoiar esses heróis e fazer seu trabalho enquanto se sente seguro – uma noção que nem sempre está presente quando um dos tanques fora do palco sobe ao palco.
Heróis fora do tanque, pelo menos no primeiro estado beta de Overwatch 2 , acham difícil proteger sua equipe. Ambos Roadhog e D.Va são extremamente macios e servem como sacos de pancada para o time inimigo, uma vez que suas habilidades de salvamento (Roadhog’s Take A Breather e D.Va’s Defense Matrix, para ser mais preciso) entram em cooldown. Zarya só pode proteger a si mesma e a um outro jogador com sua Partícula e Barreira Projetada por um tempo limitado. Finalmente, as habilidades de Wrecking Ball e Doomfist estão todas centradas no movimento – forçando-os a deixar sua equipe indefesa enquanto causam danos.
Se a Activision Blizzard quiser viabilizar todos os tanques de Overwatch 2 , ela precisa encontrar maneiras para que cada grande herói possa apoiar sua equipe em várias frentes. Doomfist se destaca em causar dano a inimigos lotados, mas é horrível quando se trata de proteger seu time. O Campo de Barreira de Reinhardt permite que ele proteja aliados , mas ele se sai mal quando se trata de batalhas à distância. Nada é pior do que estar em uma equipe com um tanque que morre imediatamente, mas quando essa morte é causada pelas habilidades do herói e não pela habilidade do jogador, a culpa está nas mãos dos desenvolvedores. Ainda há muito trabalho a ser feito para que Overwatch 2 seja considerado uma verdadeira sequência, então esperamos que o jogo tenha seus tanques logo antes de ser lançado.
Overwatch 2 está em desenvolvimento.