Enquanto muitos fãs de ARPG aguardam o tão esperadolançamentode Diablo 4, muitos estão procurando opções alternativas ou preenchimentos para cumprir sua vontade de hack, slash e looting até então. Alguns podem estar procurando outras opções além doDiablo 4. EnquantoPath of Exilese solidificou como a alternativa mais forte paraDiablono gênero ARPG,Wolcen: Lords of Mayhemse apresenta como um novo concorrente que está rapidamente ganhando uma posição única na comunidade ARPG.
Para os fãs que podem estar de olhono Path of ExileeWolcene se perguntando qual escolher, existem algumas diferenças importantes a serem consideradas, além doslindos visuais deWolcenou da enorme quantidade de conteúdo que oPath of Exileoferece pelo valor nominal.
Path of Exileé um jogo muito mais complicado queWolcen, com uma enorme árvore de habilidades e vários sistemas para aprender e se familiarizar. Muitos descrevemWolcencomo um híbrido deDiabloePath of Exile, ou mesmo “Path of ExileLite”. Path of ExileeWolcencompartilham uma árvore de habilidades semelhante que é baseada em nós e não linear. No entanto,Path of Exileé muito mais intimidante para novatos ou jogadores casuais, enquanto aárvore de habilidadesde Wolcen é mais simplificada. Eles são geralmente semelhantes, mas a principal diferença é queo Wolcenos incrementos são maiores entre os níveis de habilidade, especialmente habilidades passivas, enquantoo Path of Exileoferece mais ramificações, mas incrementos menores na escala de estatísticas entre cada uma.
Basicamente, a diferença se resume à preferência do jogador. Se alguém prefere uma fervura mais lenta, mais longa e prolongada no desenvolvimento de um personagem com nuances ao longo de um período de tempo,Path of Exilecoça essa coceira.Wolcenfornecerá uma progressão muito mais rápida ao sentir o personagem crescer mais forte e desenvolver suas habilidades em um ritmo mais rápido, especialmente durante o meio do jogo, quando oPath of Exile leva seu tempo.
Wolcentem uma curva de aprendizado mais rápida, especialmente para jogadores familiarizados com ARPGs em geral. Além das diferenças nos incrementos de habilidades entre as árvores de habilidades emPath of ExileeWolcen’s, o último também se assemelha mais aDiablo, especialmente na capacidadede Wolcen demodificar cada habilidade enquanto nivela.
Alémde falhas técnicas e bugs noWolcen, ele também sofre com o conteúdo do jogo final. Deve-se considerar que, dado que os outros jogos tiveram mais tempo ao longo dos anos para desenvolver seu conteúdo final,Wolcenainda pode resolver esses problemas à medida que avança no futuro e, se conseguir manter seu atual jogador-base.
Atualmente,o conteúdo do jogo final deWolcenconsiste no modo Champion of Stormfall, que permite aos jogadores concluir iniciativas e expedições de gerenciamento de cidades, o que parece ter muita profundidade. Mas para obter esses recursos, que exigem muito, é necessário percorrer as mesmas missões e paisagens inúmeras vezes repetidamente, sem muita variação de conteúdo ou dificuldade, se houver.
Além disso, o loot pool não muda muito no final do jogo e às vezes pode até fornecer itens raros de alto nível com estatísticas de baixo nível devido a alguns problemas com a maneira como os desenvolvedores dimensionaramitens emWolcen. Além disso, mesmo se alguém obtiver com sucesso itens com estatísticas atraentes, há uma falta de itens exclusivos que ajudam a definir as construções de personagens em que um jogador está trabalhando. Isso é especialmente verdadeiro na falta de saques que oferecem bônus significativos para um tipo de construção específico, mesmo que o restante das estatísticas escale bem para o personagem.
Isso tudo atualmente torna difícil continuar a evoluir drasticamente a construção do personagem no final do jogode Wolcene continuar a longo prazo, mesmo que alguém esteja disposto a repetir muito do mesmo conteúdo e missões inúmeras vezes. Isso também significa que há menos incentivo para suportar o conteúdo repetitivo novamente, enquanto espera que os desenvolvedores criem novo conteúdo.
Para alguns jogadores, a melhor escolha pode ser esperar emWolcenou jogar o jogo principal e fazer uma pausa no final do jogo para permitir que os desenvolvedores aprofundem seus problemas e adicionem mais conteúdo emWolcen ou aproveitem alguns dos jogos deWolcen.mods. EmboraWolcencertamente tenha potencial e tenha recebido muitos elogios, seu maior erro pode ter sido deixar o Early Access muito cedo, pois os jogadores estão mais dispostos a mostrar perdão por muitos desses problemas quando o jogo não foi totalmente lançado.
A necessidade da base de jogadores permanecer no lugar será o maior fator para o jogo se dar bem ou não, já que os desenvolvedores precisam de sua base para continuar o desenvolvimento de novos conteúdos e equilibrar os problemas atuais. Para alguns jogadores, oPath of Exileoferece um pacote mais completo, com uma árvore de habilidades passivas tão grande que os jogadores podem continuar acumulando poder e estatísticas mais altas, mesmo que sintam que desenvolveram completamente suas habilidades e conjuntos de habilidades principais.
Outra diferença importante na escolha entreWolcenePath of Exileé se se deseja focar em um personagem ou criar vários personagens, e isso pode ser bastante crucial para muitos, dependendo do estilo de jogo. EmWolcen, um jogador pode acumular essencialmente muitas habilidades diferentes, bem como equipar os itens que desejar. A longo prazo, um jogador pode essencialmente criar um personagem apenas para investir seu tempo e usá-lo para jogar muitos tipos diferentes de construção para o mesmo personagem.
Além disso, a forma como a árvore de habilidades é organizada emWolcen, é preciso seguir certos caminhos que passam por tipos de arquitetura de classe muito diferentes para chegar a outra área de nós que fornece habilidades especificamente para o tipo de construção que o jogador está procurando. Em outras palavras, mesmo que não esteja interessado em criar um personagem diversificado, ao longo do jogo, o jogador naturalmente encontrará outros tipos de habilidade para alcançar e desbloquear todas as habilidades para um determinado tipo de construção. Muitos deles podem estar se aproximando das bordas externas da árvore de nós a partir do centro, sendo este último o ponto de partida.
Isso pode ser bom ou ruim, dependendo do estilo de jogo. Por um lado, oferece menos incentivo para criar outros personagens emWolcen, mas oferece muita flexibilidade em um único personagem. Também pode ser adequado para jogadores que têm tempo limitado, mas desejam ter diversas experiências de jogo em diferentes ocasiões emWolcen, trocando.
Alguns fãs de ARPGs já descartaram oDiablo 4como uma opção para eles. E para aquelesfãs que esperam ansiosamente porDiablo 4, há uma boa chance de que provavelmente ainda esteja a mais de dois anos, e certamente eles estarão procurando opções alternativas nesse meio tempo.
Embora o Path of Exile tenha resistido ao teste do tempo como uma alternativa sólida e bem polida, ou mesmo um preenchimento, como muitos esperam pelo lançamento deDiablo 4, outros jogadores têm visões diferentes sobre o jogo. E para eles,Wolcenpode ser apenas o jogo que oferece um pouco mais de complexidade, mas é menos arrogante do quePath of Exile, apesar de sua necessidade de mais polimento e conteúdo final do jogo.
Para outros, ficar com Diablo 3e até mesmoGrim Dawnainda são opções sólidas e bem estabelecidas no gênero ARPG. E apenas esperar peloeventual lançamento doPath of Exile 2é outra opção, se alguém estiver confiante em sua preferência pelo Path of Exile.
Wolcen: Lords of Mayhem já está disponível para PC.