Hideo Kojima e sua equipe da Kojima Productions são merecidamente considerados alguns dos criadores mais eminentes da história dos videogames. Poucas pessoas na indústria são tão reconhecidas apenas pelo nome quanto ele, devido a décadas de títulos distintos como a franquia Metal Gear Solid , PT e Death Stranding . Mas uma das críticas mais comuns de seu maior trabalho, a série Metal Gear Solid , diz respeito à história geral dos jogos, e é um problema que apareceu novamente em Death Stranding . Embora ainda haja uma chance de remediar isso, isso exigiria algumas mudanças improváveis.
Por várias semanas, Kojima vem provocando um novo jogo estrelado por Elle Fanning . Mais novidades são esperadas no Game Awards em dezembro, apresentado por Geoff Keighley, um amigo de longa data de Kojima que foi visto em videochamadas sobre o jogo recentemente. Embora ainda não tenha sido confirmado, a principal teoria é que o projeto que ele está provocando é uma sequência de Death Stranding . É impossível dizer o que Death Stranding 2 reserva, mas muitos esperam que não repita os erros da história de Metal Gear Solid .
Por que a história de Metal Gear Solid foi um problema
Na maioria das medidas, a franquia Metal Gear Solid é um IP fenomenal com alguns dos melhores jogos de seus respectivos tempos. Ele lançou as bases para o gênero furtivo como é conhecido hoje e continuou a inovar nessa fórmula por décadas. Em todos esses anos, ofereceu críticas ponderadas ao nacionalismo, violência, tecnologia e militarismo – muitas das quais estiveram à frente até mesmo de conversas públicas sobre tópicos semelhantes. Mas, embora tenha mostrado maestria na jogabilidade e na representação de seus temas, a série às vezes caiu na história geral que tentou contar.
Enquanto as batidas de momento a momento permanecem interessantes dentro dos jogos, o enredo abrangente de Metal Gear Solid tornou-se incompreensível para muitos. Parte disso se deve ao fato de os jogos não seguirem uma ordem cronológica, com saltos repetidos entre os períodos de tempo. Outra razão, no entanto, é o método escolhido de contar histórias. MGS depende muito de depósitos de exposição, às vezes com muitos minutos de duração. A exposição usada com moderação é uma ótima maneira de enfatizar os pontos da história, mas ter grandes quantidades de informações lançadas aos jogadores entre segmentos de jogo onde pouco mais acontece cria uma narrativa confusa. É um caso em que seria melhor mostrar do que contar.
Além disso, embora os personagens sejam memoráveis e tenham grande presença no jogo, suas histórias são tão bizarras quanto o enredo geral. Metal Gear Solid deu aos fãs personagens icônicos como Solid Snake, Revolver Ocelot e Psycho Mantis, mas mesmo os veteranos da série têm dificuldade em seguir quais personagens têm quais relações com quem, quem eles traem e por quais razões. É parte da razão pela qual tem havido muitos retcons em Metal Gear Solid . Isso também significa que os jogadores estão simplesmente esperando reviravoltas na história constantemente, tornando-as menos impactantes quando acontecem.
Death Stranding tem uma vantagem sobre MGS
Parte da razão pela qual a história de Metal Gear Solid se tornou tão difícil de seguir foi que ela nunca teve a intenção de continuar por tanto tempo. Não se esperava que o jogo se tornasse a sensação que é, com planos para novas parcelas sendo efetivamente feitas em tempo real, já que muitas vezes se supunha que uma entrada poderia ser a última da série. Criar grandes histórias em videogames é uma tarefa difícil que se torna ainda mais difícil quando não há muita previsão, e ainda mais difícil quando esse ciclo se repete por mais de duas décadas. Isso, no entanto, é um problema que Death Stranding provavelmente poderia evitar.
Após o lançamento em 2019, a jogabilidade de Death Stranding não recebeu o nível de elogios da crítica dos maiores jogos MGS , mas foi um ótimo jogo por si só. Muitos elogios foram para o retrato dos temas de identidade , isolamento e outros assuntos emocionais de Death Stranding , bem como seus visuais e certas seções do jogo fora de seus segmentos de tiro. Tudo isso contribuiu para seu sucesso comercial e provavelmente para a decisão de uma sequência. Essa decisão foi, pela primeira vez, colocada muito mais nas mãos de Kojima do que de uma editora.
Death Stranding foi o primeiro jogo lançado pela Kojima Productions como um estúdio fora da influência da Konami, após um agora infame desentendimento entre Kojima e a editora. Desde a separação de Hideo Kojima com a Konami , ele ganhou muito mais independência criativa. Isso significa que ele provavelmente está mais ciente da viabilidade de sequências como o próximo Death Stranding 2 . Como tal, ele pode planejar histórias estendidas de maneira mais coesa e concluí-las quando estiver ciente de que estão terminando.
O futuro de Death Stranding tem um obstáculo que pode não estar claro
Mas mesmo que houvesse previsão para uma longa história, ela seria construída sobre alicerces rochosos. Aqui reside a chance de Death Stranding repetir os mesmos erros do trabalho anterior de Kojima. Metal Gear Solid 1 , embora ainda seja um exemplo dos maiores pontos fortes da série, estabeleceu o precedente de uma história estranha. No entanto, embora bizarro à sua maneira, não era nem de longe tão confuso quanto a história contínua que foi construída ao longo dos jogos que vieram depois. Como tal, a série Death Stranding pode sofrer com a construção de uma base confusa.
Death Stranding usou métodos semelhantes, como enormes despejos de exposição e reviravoltas questionáveis na trama para contar uma história em meio a seus pontos temáticos indiscutivelmente mais interessantes. Poderia, então, ser melhor se Death Stranding 2 ficasse um pouco mais longe do que o primeiro jogo apresentava do que os jogos MGS fizeram com seus antecessores. Em vez disso, poderia ser mais interessante contar uma história separada dos eventos do primeiro jogo, mas mantê-los conectados tematicamente e no mesmo universo.
A MGS chegou a um ponto em que poderia ter se beneficiado de se afastar dos fios emaranhados de sua história existente de alguma forma. Death Stranding tem a chance de evitar que isso seja uma necessidade em primeiro lugar, mas as mudanças exigiriam que Hideo Kojima se afastasse do que são – para melhor ou para pior – suas marcas registradas de contar histórias. É difícil entender como um observador externo quais efeitos tal decisão poderia realmente ter, mas o que parece claro é que o uso contínuo de seu estilo de contar histórias pode levar a história futura de Death Stranding a se parecer muito com a de Metal Gear Solid .
Death Stranding já está disponível para PC, PS4 e PS5.