Os videogames mudaram muito ao longo dos anos e isso levou muitos gêneros populares a se dividirem e se tornarem mais específicos. Isso é especialmente verdade para os jogos de tiro, que cresceram de maneira substancial desde os primeiros dias dos jogos para PC.Os jogos de tiro em primeira pessoasempre lideraram o gênero e a franquiaDoomesteve em grande parte à frente do movimento e ajudou a definir o que um FPS poderia ser.
Doomé conhecido por sua jogabilidade precisa, design de níveis memorável e seusdemônios poderosos e perturbadores, mas nem sempre é uma série que prioriza a lógica ou o raciocínio dedutivo. Osjogos Doomsão divertidos e caóticos, mas nem sempre fazem sentido.
10O passado e a história de Doom Guy
Os títulos deDoomtendem a se concentrar mais na jogabilidade do que na história, o que realmente resultou noprotagonista da série, Doom Guy, se transformando em uma cifra fascinante. A série funciona como se fosse o mesmo Doom Guy em cada jogo, mas as histórias de fundo provocadas noDoomoriginal eDoom II: Hell on Earthsão muito diferentes. O Doom Guy original lutou em Marte e Phobos antes de chegar à Terra, enquantoDoom IIafirma que o personagem lutou na Base de Marte da UAC e depois partiu via nave. Essas histórias não se alinham ou é possível que sejam realmente Doom Guys diferentes.
9Às vezes Doom Guy tem um nome
Uma das coisas mais inteligentes que John Romero fez com oDoomoriginal é que ele decidiu intencionalmente deixar o protagonista de Doom Guy sem nome para que o jogador pudesse se sentir mais imerso na experiência do FPS. Dito isto, o material suplementar deDoomadmitiu que o nome do personagem é na verdade William “BJ” Blazkowicz, ou Billy Blaze para abreviar. Esse apelido não combina exatamente com o resto da franquia e levanta mais questões, considerando que os protagonistasdeWolfenstein 3DeCommander Keentambém são conhecidos como William Blazkowiczs. Os romances deDoomtambém o chamam de Flynn Taggart.
8PDAs são a onda do futuro
Os títulos originais deDoomapresentam jogabilidade semelhante, mas são radicalmente diferentes em termos de onde estão definidos.Doom 3apresenta uma grande mudança em relação aos títulos anteriores, pois se passa não apenasno ano de 2145, mas também em Marte. Um recurso recorrente noDoom 3é a coleta de informações por meio de PDAs dispersos.
Os PDAs são a forma dominante de tecnologia, o que parece altamente suspeito, pois eram praticamente obsoletos na épocado lançamento de Doom 3em 2004. Teria que haver muitas concessões com tecnologia superior para que os PDAs ainda fossem importantes em 2145.
7A perda de armas e equipamentos entre os níveis
Os videogames às vezes fazem esforços meticulosos para criar um sentimento de autenticidade, mas ainda há muitas vezes a “lógica dos videogames” que restringe certas mecânicas que o público simplesmente aprende a aceitar.Doomconta uma história coesa em todos os níveis, mas cada nova fase começa comas armase equipamentos de Doom Guy desaparecendo enquanto ele é reabastecido com uma pistola e munição básicas. Essa mecânica é descartada emDoom II,mas retorna emDoom 3.O uso de teletransporte se presta a respostas plausíveis, mas os jogos não oferecem explicação de por que certos itens simplesmente desaparecem do arsenal de Doom Guy.
6Personagens de Commander Keen estão presentes
A Developer Id Softwarefoi inovadora por seu trabalho no gênero de tiro durante os anos 90 e, emboraDoomeWolfensteinrecebam mais atenção, eles também encontraram muitos fãs com sua sérieCommander Keen.Doom II: Hell on Earthestá cheio de muitos segredos e áreas escondidas, mas a área mais indescritível de todas gira em tornodo Comandante Keen. O jogador tem que derrubar quatro figuras penduradas para desbloquear o nível secretode Doom II .Esses quatro personagens são na verdade o Comandante Keen, o que levanta todos os tipos de questões que são mais problemas do que valem a pena.
5O rosto de Doom Guy em revistas e máquinas de arcade
Doom 3é uma entrada muito selvagem na série que não se detém em nenhum departamento.Doom 3celebra o passado da franquia e háalguns easter eggsno jogo que satisfazem os fãs, mas não fazem exatamente sentido no contexto do universoDoom .
Por exemplo, há uma ocasião em que uma revista é encontrada que mostra o Doom Guy fazendo uma expressão chocada do jogo original. Há também gabinetes de fliperama com a marca Doom Guy. Não há razão para que essa figura seja tratada como uma celebridade dessa natureza.
4John Romero aparece no jogo
O desenvolvimento de videogames era um assunto substancialmente menornos anos 90e é sempre muito divertido quando desenvolvedores ou criadores encontram uma maneira de se envolver secretamente com seu público. Existem muitos exemplos extremos disso, mas um dos mais audaciosos é que John Romero, o criador deDoom,realmente aparece emDoom II: Hell on Earth.Romero aparece como uma cabeça desencarnada que realmente fala com o público, ainda que ao contrário. Esse recurso oculto não é fácil de descobrir, mas faz ainda menos sentido que Romero esteja neste mundo, muito menos que sua cabeça decepada ainda possa falar.
3A Morte da Lava da Cultura Pop de Doom Guy
A sérieDoomeos filmesTerminatorestranhamente compartilham alguma sobreposição. Assim, não é uma surpresa total ver os jogosDoomprestarem homenagem aos filmes, mas isso não significa que faça sentido. Tanto emDoom (2016)quanto emDoom: Eternal, se o jogador mantiver Doom Guy em lava até que sua saúde seja completamente drenada para zero, eles darão um polegar para cima enquanto afundam no magma. É improvável que Doom Guy esteja familiarizado com oExterminador do Futuro 2, mas seria impossível para ele ficar na lava para fazer isso sem derreter ou expressar dor imediatamente.
2Os layouts 3D de Wolfenstein são replicados
Doomé uma peça fundamental da história dos jogos, mas antes de seu lançamento, a id Software já havia dado vida ao gênero de tiro em primeira pessoa com propriedades emocionantes.Wolfensteinestáagora com a Bethesda, mas foi o primeiro grande jogo de tiro da id Software eDoom II: Hell on Earthencontra uma maneira inesperada de honrar o jogo. Existem dois níveis de bônus emDoom IIque são recriações do primeiro e nono níveis emWolfenstein 3D. Esta é uma conexão divertida, mas, realisticamente, não há como esses locais emDoom IIserem idênticos ao layout de algo deWolfenstein.
1Doom Demons são fãs do Nine Inch Nails
A sérieDoomcultivou uma estética muito metal ao longo dos anos, especialmente no que diz respeito à sua música.The Ultimate Doomé uma expansão do jogo original que às vezes passa despercebida.The Ultimate Doomadiciona um novo Episódio 4 ao pacote e sua primeira missão contém o logotipo da banda Nine Inch Nails em uma das paredes do nível. Esta é uma boa referência ao eventual relacionamento da id Software com Trent Reznor, que viriacom a pontuaçãode Quake, mas provavelmente tem o Doom Guy coçando a cabeça.