Veteranos da indústria sentam-se em uma mesa redonda para discutir por que os RPGs cinematográficos AAA podem ‘cair em breve’ e apontar o que pode ajudar.
Alguns veteranos da indústria compartilharam sua opinião sobre o futuro dos RPGs AAA épicos e cinematográficos, dados os crescentes custos de desenvolvimento de jogos e a complexidade de narrativas multithread e mecânica de jogo. Alguns anos atrás, o preço padrão dos jogos deu o salto há muito evitado, mas inevitável, para US $ 70, e houve uma controvérsia instantânea quando o preço mais alto para jogos comoFinal Fantasy 7 Remake Intergradefoi anunciado.
As pessoas esperam um produto acabado e polido quando pagam $ 60 ou $ 70 de seu dinheiro suado. Portanto, quando um jogo comoo Cyberpunk 2077da CD Projekt Red é lançado em um estado quase impossível de jogar, ele abala a confiança do consumidor na indústria em geral e pode causar danos à reputação de longo prazo ao estúdio por trás dele. Ao mesmo tempo, um RPG amplo e complexo como oCyberpunk 2077tem tantas partes funcionais – diálogos ramificados e linhas de missão, cenas, dublagem e personalização de personagens, apenas para citar alguns – que é preciso se perguntar como o preço relativamente baixo de entrada pode cobrir tudo.
Em uma entrevista recente com a PC Gamer, Pawel Sasko da CDPR, que trabalhou como diretor de missões paraCyberpunk 2077,e o designer-chefe da sérieDragon Age , Mike Laidlaw, forneceram algumas dicas sobre para onde os RPGs cinematográficos estilo AAA BioWare estão indo.Pawel foi direto: “Quando se trata de AAA, estamos apenas correndo contra uma parede, eu acho, e vamos bater nessa parede muito em breve.” A razão por trás dessa afirmação é a crescente complexidade, a nível tecnológico, de criar um RPG como oCyberpunk 2077e o correspondente aumento nas expectativas dos jogadores.
O estilo de câmera one-shot deGod of Warfoi inovador quando o jogo foi lançado em 2018,por exemplo. Mas uma vez que essas ambiciosas inovações tecnológicas são introduzidas, os jogadores começam a se perguntar por que não é usado em outros jogos, sem considerar o custo necessário. Para desenvolver jogos comoCyberpunk 2077eDragon Age: Inquisition, que possuem um número incontável de partes móveis, há não só um grande investimento de tempo, mas também a necessidade de contratar pessoas com habilidades cada vez mais especializadas, o que não é barato. Em outras palavras, os orçamentos para esses tipos de jogos continuam crescendo, mas o preço permanece praticamente o mesmo.
Por exemplo, o RPG mais recente da CD Projekt Red custou mais de US$ 310 milhões para ser desenvolvido. Felizmente para a empresa,as vendas deCyberpunk 2077recuperaram esse investimento quase imediatamente. No entanto, esse não é o caso de muitos desenvolvedores, e o sucesso de um único jogo pode fazer ou quebrar um estúdio.
Uma possível atenuação do custo proibitivo de desenvolver um RPG cinematográfico AAA, explica Laidlaw, é a narrativa processual. Este é um conceito com o qual muitos jogadores estarão familiarizados, nomeadamente nas masmorras geradas proceduralmente de roguelikes ou mesmo RPGs de ação épica comoDiablo 4.A Bethesda revelou queStarfieldterá missões geradas processualmente, eDead Island 2apresenta um sistema de desmembramento processual. O diretor de narrativa da Hidden Path Entertainment, Strix Beltran, afirmou que as ferramentas narrativas processuais ajudarão os estúdios a contar as histórias épicas que os jogadores esperam de maneira mais acessível, tornando assim pelo menos um dos muitos aspectos de um RPG complexo mais fácil para um desenvolvedor lidar. “Acho que isso vai mudar o jogo”, disse Beltran.
Fonte:PC Gamer