Os mundos de Dungeons & Dragons são cheios de monstros, magia, maravilhas e aventuras, todos guardados ou observados por uma divindade ou outra. Há uma riqueza de deuses e deusas variados entre os vários panteões, alguns dos quais podem ser reconhecíveis, apresentando nomes como Osíris da mitologia egípcia , ou a deusa nórdica Freya.
Mas também há uma infinidade de divindades originais que são igualmente, se não até mais fortes, com cada raça tendo sua própria seleção de deuses para buscar orientação, bênçãos ou servir como paladino ou clérigo .
9 Tiro
Destaca-se na manutenção da lei e da ordem

- Domínio(s): Ordem, Guerra
- Portfólio(s): Justiça
- Plano de casa: Casa da Tríade
Tyr, também conhecido como o Deus Mutilado pelos ferimentos visíveis em seus olhos e mãos, é um dos deuses mais poderosos. Embora ele tenha falhado em proteger as Tábuas do Destino, daí seus ferimentos, isso não impede o poder em suas pontas dos dedos ausentes.
Embora cego, ele é capaz de ver imediatamente através da invisibilidade, localizar ladrões e detectar mentiras, o que se encaixa bem em seu dogma em torno da defesa de tudo o que é justo e legal. Quaisquer magias dentro da esfera da lei são triplicadas em poder para melhor ajudá-lo a defender a lei. Como um deus da justiça, ele não é contra distribuir punições severas para aqueles que pisam um dedo fora da linha.
8 Compartilhar
Reivindicou os Portfólios de Muitos Outros Deuses

- Domínio(s): Morte, Trapaça
- Portfólio(s): Escuridão, Perda, Segredos noturnos, Esquecimento
- Plano de casa: Torres da noite
7 Mystra
A Deusa Reinante da Própria Magia

- Domínio(s): Arcano, Conhecimento
- Portfólio(s): Magia, Feitiços, A Trama
- Plano de casa: Dweomerheart
Embora Mystra eventualmente tenha encontrado seu fim nas mãos de Helm durante o Tempo das Perturbações, a deusa da magia ainda não é um manto menor, mesmo que tenha sido usado apenas por um curto período de tempo. Assumindo a posição depois que sua predecessora se sacrificou, Mystra levou seu papel como deusa muito a sério.
Enquanto Mystryl favorecia a mudança, Mystra acreditava que a ordem e o equilíbrio eram o caminho a seguir, tornando-se a manifestação do Equilíbrio Cósmico. Com sua habilidade de lançar muitos feitiços poderosos com apenas um minuto de intervalo, Mystra é, sem surpresa, incomparável quando se trata de empunhar magia. Felizmente para os faerunianos, ela não tem interesse em travar guerra contra mortais, pois todos eles cairiam em suas mãos.
6 Lolth
Lordes sobre os Drow com crueldade e opressão

- Domínio(s): Trapaça, Guerra
- Portfólio(s): Drow, Aranhas
- Plano de casa: O abismo
Aqueles que ousarem pisar no Underdark verão todo tipo de coisas que beiram o estranho, assim como o totalmente perigoso . Passar por uma caverna de cogumelos brilhantes pode levar os andarilhos direto para o meio de uma emboscada drow, que podem ser as criaturas mais cruéis que alguém poderia ter o azar de encontrar, mas não são mais cruéis do que a própria Rainha Aranha, Lolth.
Transformada em um híbrido meio-aranha após absorver poder, Lolth moldou e manipulou os drow em sua própria natureza perversa e opressiva, resultando em uma raça que valoriza tradição, força, crueldade e hierarquia. Qualquer um que caia além dos ensinamentos de Lolth sofre com sua ira e pode se tornar um drider temido — uma monstruosidade híbrida de aranha drow — o que é um tipo doentio de destino irônico.
5 Bahamut
Tem força suficiente para rivalizar com Tiamat

- Domínio(s) : Vida, Guerra
- Portfólio(s): Justiça
- Plano de origem: Celestia
Até os dragões têm um deus para chamar de seu, e para os bons dragões metálicos, é Bahamut. O único dragão de platina existente, sua existência é rara e sempre ameaçada por sua irmã tirânica, Tiamat.
Felizmente para Bahamut, ele é uma divindade poderosa, e um dos poucos deuses que poderiam potencialmente igualar sua força. Apesar de sua aversão ao combate e preferência em usar a diplomacia, ele é muito mais do que capaz de se defender, com duas armas de sopro separadas, um rugido que poderia murchar inimigos em pó, e um sopro especial que poderia curar ou reviver aliados caídos.
4 Vecna
Ascendido à Divindade

- Domínio(s): Arcano, Morte, Conhecimento
- Portfólio(s): Segredos Malignos
- Plano de casa: Domínios do medo
Vecna é um nome conhecido em Dungeons & Dragons , tendo aparecido em várias edições, livros de campanha e obras até mesmo fora de D&D , como Dead by Daylight . Ele é um dos vilões mais populares para usar em campanhas, graças à qualidade de seu personagem e ao quanto ele representa um desafio até mesmo para um grupo de aventureiros forte e equilibrado.
Ele começou sua vida como um humanoide e ascendeu ao lichdom após anos gastos na busca pela imortalidade e maior poder. Ele eventualmente ascendeu ao status de semideus após acumular seguidores suficientes. É bastante admirável que ele tenha trabalhado por seu lugar no panteão de D&D , mas isso não faz nada para corrigir todas as atrocidades que ele cometeu ao longo dos tempos, e não diminui o quão perigoso é o inimigo Vecna.
3 Tiamat
Um dragão assustador de cinco cabeças

- Domínio(s): Trapaça
- Portfólio(s): Chessenta, Evil Dragons, Evil Reptiles, Greed
- Plano de casa: os nove infernos
Um dos monstros chefes mais temidos e famosos de todos os D&D é Tiamat, um dragão que não tem apenas uma cabeça, mas cinco cabeças de cores diferentes, com as armas de sopro correspondentes para combinar. Ela teve seu momento de destaque no livro de campanha Tyranny of Dragons , mas sua sombra alada paira sobre todo o D&D há anos.
Como uma deusa maligna, ela não é do tipo que empresta favores ou dádivas aos seus seguidores, mas ela ainda ganhou um culto devoto que veria sua rainha se erguer de sua prisão no inferno. Mas, se ela escapasse, isso significaria morte certa para milhares nas mãos desta divindade perigosa e odiosa. Suas cinco cabeças seriam mais do que suficientes para arrasar dezenas de aldeões, e seria preciso o mais poderoso dos heróis para mandá-la de volta de onde ela veio.
2 Tharzidun
Uma ameaça poderosa que outros deuses temem

- Domínio(s): Trapaça
- Portfólio(s): Eternal Darkness
- Plano de origem: Desconhecido
Tharzidun, também conhecido como o Deus Acorrentado, é uma divindade maligna cuja vilania transcende as pequenas armadilhas morais dos mortais, sua natureza é tão primitiva que vai além de toda lei e razão. Seu portfólio é o da loucura, uma inflição que todos os seus seguidores parecem compartilhar.
Ele não era apenas mau, mas muito egoísta, insatisfeito com a percepção de que dividiria o multiverso com outros deuses. Tharzidun desejava ser o deus. A ameaça de sua existência atraiu a atenção dos outros deuses e primordiais, que combinaram seus esforços para prendê-lo profundamente no abismo, mas essas correntes não o prenderão para sempre, e é apenas uma questão de tempo até que ele se liberte e espalhe destruição por todo o multiverso.
1 Senhor Ao
Poderes lendários até mesmo entre os deuses

- Domínio(s): N/A
- Portfólio(s): Criação de Divindades, Manutenção do Equilíbrio Cósmico
- Plano de origem: Desconhecido
Se houver um único concorrente para o título de deus mais forte entre os deuses em D&D , esse título elogiado pode ter que ser concedido ao Lorde Ao, o Deus Supremo com poder sobre todos os outros — até mesmo aqueles de outros planos além daquele que ele governa.
Ele é uma das divindades menos conhecidas, sua existência só veio à tona entre os habitantes de Faerun por causa de seu envolvimento no Tempo das Perturbações. Sua ira certamente era algo para se ver, pois ele condenou deuses a andar entre mortais, levando muitos a serem mortos, e ele elevou mortais para preencher os vazios da divindade. Mas, esse poder sobre os deuses é apenas uma fração do que Lorde Ao pode fazer, pois ele também é creditado como o próprio criador do cosmos.